
原文:https://www.digitalfoundry.net/features/tested-ps5-pros-upgraded-pssr-put-through-its-paces-on-four-top-tier-games
作者:Richard Leadbetter
翻译:bbpoo
索尼PS5 Pro发售时曾做出明确承诺:规模更大、机能更强的GPU、增强的光线追踪特性以及PSSR这种追赶潮流的机器学习上采样。从参数上看,这确实是我们期待的方向,但实际应用中PSSR在低输入分辨率下的表现欠佳,部分测试中甚至还不如FSR 2。《生化危机:镇魂曲》中的升级版PSSR (常被称作PSSR 2) 改变了这一现状,但之前只有这一款应用PSSR 2的游戏。其他能更新PSSR 2的游戏表现如何呢?
几周前,我们有机会在索尼伦敦总部体验了五款游戏。今天我们将重点讨论《寂静岭 f》《最终幻想VII 重生》《怪物猎人:荒野》以及《龙腾世纪:影障守护者》。不过,《心灵杀手2》是我们过往测试最深入的作品,后续将以独立评测的形式进行详细报道。
首先需要澄清一点。升级版的PSSR并非简单将AMD的FSR4移植到PS5 Pro,这一点在我们最初的对比中已经确认。更准确地说,这项新技术仍是在「Project Amethyst」的框架下,索尼与AMD双方技术专长的融合。AMD贡献了令人瞩目的FSR 4技术,而索尼对PSSR的改进成果也将反馈至下一代FSR 4,从而实现两家公司的互利共赢。
不过归根结底,PS5 Pro上经过升级的PSSR确实表现不俗,如果您想直观对比新旧上采样器的差异,《寂静岭 f》堪称完美范例。本作对初代PSSR的应用是我们见过最糟糕的案例之一。极致精细的植被细节、高强度的光线追踪全局光照 (RTGI) 以及虚幻引擎5的固有问题,一起向初代PSSR发起最严峻的挑战。结果是植被闪烁涂抹、全局光照抖动、亚像素细节明暗不定,图像的整体稳定性差。相较于基础款PS5应用的虚幻引擎5 TSR上采样,PS5 Pro看起来反而更糟。
新一代PSSR解决了所有的痛点。RTGI的抖动消失了,植被渲染清晰且稳定,同时纹理细节与角色环境的表现得到提升,且没有锐化的瑕疵。初代PSSR那种胶片颗粒般的噪声已不复存在,其时间稳定性达到了顶级上采样器的水准。此外,精细几何体上的亚像素闪烁也大幅减少甚至完全消除。
《寂静岭 f》与本次测试其他游戏的原生分辨率全都保持不变,但在4K屏幕上呈现出的画面更清晰、更稳定、更讨喜。这使《寂静岭 f》从初代PSSR的翻车案例,转变为新一代PSSR实力的证明。它堪称本次四款游戏中转变最大的游戏。
与此同时,《最终幻想VII 重生》的表现引人注目。它曾是初代PSSR的应用典范之一,这得益于其较高的基础分辨率与基础图像特征。例如,由于未采用光追技术,因此也就没有光追噪声的问题。然而,其他形式的噪声依然明显,且图像的时间稳定性差是个顽疾。
新一代PSSR在解决问题的同时还有更多优势。更干练的边缘,动态与静态场景中的失真都减少,以及植被表现的提升。初代PSSR那种典型的噪声图案已经消失。纹理细节也呈现出肉眼可见的改善,这或许归功于算法如今能稳定解析更高精度的材质,从而采用了更激进的负偏置的mipmap。PS5 Pro版本应在其性能模式下以60FPS实现非Pro版30FPS的视效设置。而时至今日,《最终幻想VII 重生》不仅达成了这一目标,更实现了超越非Pro版30FPS的图像质量。
不过,并非所有游戏都有这种不可同日而语的提升。请注意,《龙腾世纪:影障守护者》应用新版PSSR后还是有提升的,植被质量就是一个方面,还有噪声进一步降低,重建瑕疵也有所减轻。
与此同时,《怪物猎人:荒野》提供了另一种观察的角度。这款开放世界游戏在视觉表现上并非卡普空所擅长,但新版PSSR仍带来了切实的提升。抗锯齿质量显著改善,亚像素细节呈现更为精准,高光度表面的噪声抑制和屏幕空间反射的稳定性也明显增强,尤其是降低分辨率以60FPS为目标的性能模式下。
《怪物猎人:荒野》开场这段极长的即时演算过场动画让我们能够控制变量测试新老PSSR在运行性能上的差异。令人惊讶的是,两者的运行表现几乎完全一致,这明确表明「PSSR 2」的帧时间成本与初代基本持平。
因此种种迹象表明,索尼官方在PS5 Pro上升级PSSR时,您无需以牺牲帧率为代价来换取图像质量的提升。我们大胆推测,更智能的模型训练与更优化的权重分配,能够在同等计算成本下实现图像质量的突破。即便如此,看到帧率表现如此接近仍是一个惊喜的发现。
据索尼介绍,我们测试的所有游戏均搭载了经开发者整合升级的新一代PSSR,显然当前这些升级效果并非通过系统级开关实现。我们期待对比新一代PSSR两种升级方式的具体表现,这将是后续测试的内容。
目前来看,这款全新的上采样器实现了我们原本对PS5 Pro增强特性的期待。PS5 Pro的硬件本身一直颇具吸引力。它更侧重于提升光线追踪和机器学习的能力,而非单纯地加强光栅渲染。然而,初代PSSR的图像质量提升效果因游戏而异,有时甚至可能比非Pro版更差。如今这种情况已不复存在,这无疑是个极好的消息。
在我们看来,问题在于PS5 Pro的机器学习特性能发展到何种程度。索尼这台增强型主机是否会搭载类似FSR Redstone那种机器学习帧生成或光线再生这样的技术?还是说这类特性最终都要等到PS6才会实现?这是留给未来的问题,但至少目前来看,PS5 Pro已朝着实现其最初的愿景迈出了坚实的一步。





