
战团的勇士们!
今日更新内容十分庞大。我们将为《暗潮》带来全新游戏模式——远征模式。
你将可以执行任务,深入特提恩巢都之外,在比巢都内部更加开阔的地形中奋战。
伴随远征模式一同推出的还有全新巨兽单位欧格林驯兽师,以及他的随从——装甲瘟疫猎犬。
除此之外,我们还实装了大量平衡性改动,对核心职业、DLC职业法务官与巢都渣滓均进行了多项优化,同时也对部分武器进行了平衡调整。
最后,我们还加入了大量体验优化与漏洞修复。
版本 1.11.0 现已全平台推送,在等待下载的同时,你可以阅读下方更新说明!
让我们直接开始!

全新游戏模式,可通过任务板左侧的远征模式终端进入。
玩家在该模式中的目标是:探索一系列搜刮区,寻找科技遗物。
搜刮区内包含随机生成要素,没有两次出征完全相同。
搜刮区比常规《暗潮》任务更加开阔、更偏向沙盒玩法。
何时结束出征完全由玩家决定——可以前往撤离点呼叫女武神接应。
在搜刮区之间,玩家可进入边境避难所:安全区域,可使用回收物(出征中获取的货币,局内拾取)兑换实用道具。
其中包括全新装置,例如可呼叫炮火打击的手雷。
每次出征均有时间限制,因为特提恩外部环境污染严重。
玩家初始拥有 15 分钟计时。
进入边境避难所将恢复 5 分钟(仍以 15 分钟为上限)。
时间耗尽后,玩家将开始累积腐化值。
腐化值增长初期缓慢,随后会不断加快。
腐化值不会将生命值压低至 1 点以下。
出征期间,玩家可使用探测仪发现兴趣点——包含大量科技遗物的区域。

远征地图是专属界面,玩家通过它进入远征,类似常规任务的任务板。
它向玩家展示由多个节点组成的地图。
每个网格节点都是一组独特的远征配置,拥有不同的随机参数。
其中包括环境词缀,如沙尘漩涡,以及敌人词缀,如狩猎场。
通过撤离并带回科技遗物,玩家可解锁地图上更多节点。
地图将定期更新,确保模式保持新鲜感。
远征模式附带专属苦修,鼓励玩家体验该模式。
完成可获得全新外观奖励,包括四个基础职业各一套全新外观,共两种配色。
伴随模式上线,玩家可参与全新实时活动——死区巡逻。
从今日晚些时候开始至 4 月 6 日,游玩远征模式并从出征中撤离带回科技遗物,即可推进边境巡逻活动进度。
不同阶段奖励包括塑钢7000、金刚砂4000与审判庭双子币220000,最终阶段奖励如下头像框:

全新怪物boss单位,欧格林,手持电击棍。
被击中的玩家在 10 秒内体力消耗提升、体力恢复降低。
驯兽师与他的猎犬群最初仅在远征模式中刷新。(意味着以后会加入其他模式)
比普通瘟疫猎犬更慢、更笨重;仅与欧格林驯兽师一同出现。
开发者备注:
“大家好。本次更新为巢都渣滓重做了天赋树布局。
我们认为旧版存在一些卡顿与手感问题,因此整体重新设计,使其更高效、更灵动。”
——职业设计师 特奥多尔
新增巢都渣滓天赋树布局。
开发者备注:
“我们也移除了部分选择率较低的天赋,替换为新天赋或调整位置。
我们希望巢都渣滓的天赋树尽可能连贯,这是朝着正确方向迈出的又一步,同时不丢失该职业的爆炸感。”
移除两个 +25 韧性加成节点中的一个。作为补偿,巢都渣滓基础韧性从 75 提升至 100。
全新职业核心特性:
巢都渣滓默认拥有 +1 有效闪避次数,移除天赋「移动目标」(原手持远程武器+1闪避次数)。
天赋「如风」(原加冲刺闪避角度)从天赋树移除,改为巢都渣滓默认生效。
全新天赋:
过街老鼠(中部天赋)
闪避距离提升+50%。
“该天赋与「灵活」(加闪避速度和时长)互为替代,二者互斥,只能选择其一。
作为机动性最高的职业,巢都渣滓理应在闪避与移动方面拥有充足的自定义空间。”
街头硬汉(中下天赋)
在受到近战伤害时,击退附近所有敌人,并在3秒内提升+10%移动速度。每8秒可激活一次。
引导毁灭(左下天赋)
每1%当前暴击几率都会赋予一层近战伤害提升(+0.5%)。最多可叠加30层(既最多可提升+15%近战伤害)。
伤害溅射(右下天赋)
当用近战攻击击杀一名精英敌人时,将对目标4米范围内的最多10名敌人施加2层化学毒素。
“与化学手雷类似,该天赋同样上限 2 层毒素,仅叠加至该数值。”
强效菌株(右下天赋)
当你使一名敌人感染化学毒素时,其所受的所有来源的伤害均会提升+10%,持续5秒。
移除天赋:
松散阵型(加连携半径)
不可触及(疾跑滑铲减威胁)
强健帮众(+10%远程伤害和韧性减伤,小节点)
开发者备注:
“我们修改了「毒素再生」的机制。
旧版的问题在于,你的击杀很容易被毒素吞噬,导致天赋无法触发。
新版虽然机制完全不同,但能让你在走毒素流派的同时,更好地控制韧性。”
毒素再生(重做)(右下天赋)
15米范围内,每个感染化学毒素的敌人会使你每1秒恢复1%韧性,最多计算10名敌人。
顺手牵羊(重做)(左下天赋)
近战击杀精英或专家敌人时,若弹药储备低于20%,则补充至20%。
惩戒者姿态(左技能)
全伤害减免从 80% → 70%
新增:+20% 强度
处决令状(左技能分支,击杀增伤)
最大层数 10 → 6
每层伤害 5% → 7.5%(总上限 50% → 45%)
持续时间 10s → 12s
受福武器(左技能分支,击杀装填)
冷却 1.5s → 每次攻击仅触发一次
传谕天鹰(中技能)
眩晕免疫从仅远程射击时生效 → 全程生效
最终指令(重做)(中碶石)
开发者备注:自法务官上线以来,终末授权一直是全职业中最冷门的基石天赋。
本次更新我们希望让它更容易发挥作用。
新描述:每次以远程攻击命中敌人都会使你获得近战裁决层数(最多可叠加20层),每次弱点命中都会使你获得3层数。当你以主武器消耗近战裁决层数时,将提升+10%近战强度和+20%韧性伤害减免,持续12秒。
近战命中会使你获得远程裁决层数(最多可叠加20层),当你以副武器消耗远程裁决层数时,将提升+10%远程强度,+50%远程劈裂值和+50%压制,持续12秒。
审判令状(中碶石分支)
消耗20层将提升+10%近战和远程攻击速度,以及+10%暴击几率,持续12秒。
紧急指令(中碶石分支)
新描述:每消耗1层,均会使你和连携的友军恢复+1%韧性。
顽固者(中碶石分支)
新描述:消耗20层会使能力冷却时间恢复速度提升+33%,持续12秒。
伸张正义(移除)(中碶石分支加换弹速度)
意志之力(上部的近战踉跄回韧)
韧性 10% → 7.5%
基础被动
开发者备注:虽然他移动有点笨拙,但他很努力,理应少受点伤作为奖励。
新增:闪避期间及之后 0.25 秒,获得 +50% 伤害抗性。
平射弹幕(右技能)
开发者备注:平射弹幕曾被很多人遗忘,但随着远征上线,我们带来了全新改良版,还附赠弹药!
持续 10s → 12s
新增:结束时返还 50% 消耗弹药至备弹。
坚韧不屈(左技能)
现在必定击退命中的敌人。
再来一次(中技能分支,减冷却)
冷却恢复 2.5% → 2%
破片炸弹(中手雷)
现在必定击杀人类体型敌人(连长除外)。
大石头朋友(左手雷)
现在必定击杀专家敌人。
稳定握持(上部天赋,瞄准回韧)
触发条件从「架枪时」扩展为:架枪或远程武器射击时。
移动炮台(右下天赋,瞄准减伤)
触发条件从「架枪时」扩展为:架枪或远程武器射击时。
专注训练(中线天赋,装备切换速度)
切枪速度 20% → 35%
痛击(中部天赋,近战踉跄回体)
冷却 1s → 0.75s
暴力粉碎(重击蓄力增伤)(bug:实际效果和助推一样,每层10%,最高40%。无效加强...)
伤害 15% → 30%
心灵之盾(中技能)
开发者备注:念力护盾长期主导灵能者构筑,尤其是念力穹顶。
为增加多样性,我们加宽墙体版护盾,并让强化护盾更容易点出。
基础范围扩大 50%
冷却 45s → 40s
心灵穹顶(中技能分支球盾)
冷却提高至 60s
互换「加固护盾」(双墙盾)与「萎靡阀」(墙盾电击)位置
加固护盾(中技能分支,双墙盾)
移除冷却缩减效果
心能者光环(中部天赋,连携击杀冷却恢复)
冷却恢复 60% → 50%
邪恶势能(中上天赋,亚空间和非亚空间击杀互相增伤)
持续 8s → 10s
重返战场!(移除)(左中天赋,破韧回体免眩晕并获得实际为加移速的效果)
开发者备注:该天赋极少有人选择,即便选择效果也不佳。
随着等离子枪改动,新天赋会更实用:
新增天赋:无情火力(左中天赋,替换原重返战场)
+50% 远程劈裂目标(即可以穿透更多目标)
刽子手姿态(左技能齐射)
持续 5s → 6s
强化目标优先级(左技能分支共享高亮视野)
轮廓持续 5s → 6s
敌人越大……(左技能分支高亮欧格林敌人)
持续 8s → 9s
指挥命令(中技能战吼)
冷却 30s → 40s
只有在死亡时,职责才会终结(中技能分支救人)
不再增加冷却
不再降低范围
渗透(右技能隐身)
冷却 45s → 40s
伤害加成持续 5s → 8s
狂热(右光环)
新增:减少 0.15s 体力恢复延迟
不痛不痒(左中天赋,成功闪避格挡体力消耗减少)
格挡消耗降低 25% → 50%
以牙还牙(右下天赋,成功闪避增伤)
伤害 3% → 5%
层数 5 → 3
惩戒(左中天赋,加冲击)
最小命中要求 3 → 2
开发者备注:两种型号双刀差距不够大,导致I型在多目标场景中也强过III型。
简易 I 型
轻击基础劈砍下调:轻击1/轻击3从{3.0, 5.0}调整为{1.0, 3.0},轻击2/轻击4从{2.0, 4.0}调整为{1.0, 3.0}
简易 III 型
重击先锋首目标伤害与冲击提升:重击先锋首目标伤害从{90, 160}调整为{95, 170};重击先锋首目标冲击从{4, 8}调整为{5, 9}
开发者备注:撬棍副姿态控制与伤害不错,但复杂场景中很难有效使用。
本次改动降低取消攻击的惩罚,提高完成攻击的伤害收益,并小幅加快特殊模式切换速度。
取消卡肉攻击的体力消耗从 0.2 → 0.05(已下调)
重击卡肉击第二段伤害从{120, 240}调整为{130, 260}
特殊模式切换速度系数从1.1调整为1.2(加快约10%)
开发者备注:雷霆锤充能时伤害很高,但未充能时表现平平,尤其对狂躁敌人。
本次提升多个模组对狂躁敌人的护甲伤害系数,具体改动如下:
轻击首目标护甲伤害系数从 0.5 → 0.75
轻击其他目标护甲伤害系数从 0.5 → 0.6
重击无情型首目标护甲伤害系数从 0.5 → 0.75
重击无情型其他目标护甲伤害系数从 0.5 → 0.6
开发者备注:重剑应对重甲敌人本应有劣势,尤其是身披甲壳装甲的敌人。但这导致玩家频繁使用特殊攻击,使其成为最优选择,进而造成玩法单一的问题。
本次更新中,我们将调整特殊攻击:降低其即时伤害输出,但命中时会施加少量脆弱debuff,使其成为后续攻击的更强起手技。
特殊攻击后衔接的专属轻击也得到了强化,不仅增加了直接进攻属性,还能更轻松地劈砍所有护甲类型(包括甲壳装甲)。
最后,我们重做了「锋刃动量」祝福,使其最大加成降低,但更易维持。
除此之外,我们还对全系列重剑进行了优化,修正了一些细节问题,并打磨了多个攻击的判定框与攻击范围。
首目标护甲伤害系数分别降低0.15、0.1、0.15
命中时新增10%脆弱debuff(与默认脆弱效果分开叠加)
特殊攻击连招间隔从1.2秒调整为1.0秒
格挡连招间隔从0.7秒调整为0.3秒
新增专属攻击模组,类似轻击先锋型,但拥有中等劈砍能力、无视 stagger 衰减效果,并对首目标额外造成伤害
新增无视护甲中断特性
新增甲壳装甲命中质量系数0.75
小幅扩大攻击判定框
修复该攻击不受部分属性加成的问题
首目标新增{0.5, 1.0}灵巧加成曲线系数
劈砍等级降至中等,并降低第二目标的伤害/冲击
所有攻击及攻击起手均可在冲刺时使用
优化多个攻击的范围、判定框与伤害窗口
尤其微调了上挑横扫的伤害窗口起始时间,使其更易命中弱点
格挡最小按住时间从0秒调整为0.2秒(与Mk VI一致)
格挡最小按住时间从0秒调整为0.2秒(与Mk VI一致)
重击1连招至格挡的间隔从0.5秒调整为0.35秒
重击1伤害模组从重击劈砍调整为重击劈砍(垂直向下方向)
轻击4伤害模组从轻击先锋型调整为轻击无情型
轻击4新增功率等级系数550
持续时间从2.5秒调整为按等级缩放:2.5/3/3.5/4秒
最大层数从5层调整为4层
每层撕裂效果按等级缩放:从4/6/8/10%调整为5/6/7/8%(最大加成从50%调整为32%)
层数同时衰减——保持不变
开发者备注:能量弯刀稳定易用,但激活攻击的伤害稍显不足。我们将对其进行小幅加强,使其更接近其他动力武器的水平。
所有特殊激活模式的首目标伤害提升约5-10%
开发者备注:Tigrus Mk XV重型开膛剑的轻重击连招间隔与输入缓冲设计极为不直观,导致连招容易意外中断,影响体验。
感谢玩家“SpookySkeleTOM”(及其他玩家)向我们反馈这一问题!
提升攻击起始输入的缓冲时间
缩短重击1和重击2连招至格挡的间隔时间
延长重击1和重击2连招至收武器、激活特殊攻击的间隔时间
开发者备注:XV型轻重击连招与输入缓冲手感不佳,易断连。
开发者备注:之前为动力锤的特殊攻击添加冷却时间时,我们的设计略显保守。但我们认为,这个大个子理应能让他的“砰砰棒”产生更多爆炸。
特殊攻击激活冷却时间从8秒调整为6秒(总冷却时间从12秒调整为10秒)
开发者备注:我们将调整等离子枪的主射击与副射击,鼓励玩家在不同场景下切换使用两种射击模式,而非几乎全程使用主射击。
主射击的基础劈砍大幅降低,但在远程武器中仍处于顶级水平(作为参考,短管左轮Mk IIa的基础劈砍值为6.5,爆弹枪Mk IIb为3)。
老兵新增天赋「无情火力」可显著提升其主、副射击的劈砍能力。
反之,我们优化了副射击的弹药消耗缩放机制,使武器在释放半充能或全充能射击时消耗更少弹药。
主射击基础劈砍从无限调整为18
副射击基础劈砍保持无限不变
副射击弹药消耗缩放机制优化,从5-9调整为1-8
持枪动作速度系数从1.0调整为0.85(略有减慢)
开发者备注:步兵激光枪将在多个方面得到加强。为契合其“步兵武器”的定位,所有型号均增加弹匣容量与弹药储备。Mk IIb型还将降低后坐力,以适配其更快的射速。此外,所有型号均小幅增加命中判定半径,意味着近距离的轻微偏差也能判定为命中。
Mk VII:弹匣容量从60/120调整为80/120;弹药储备从80×5/160×5调整为80×6/160×6
Mk IIb:弹匣容量从60/160调整为70/160;弹药储备从60×8/160×6.25调整为60×9/160×7.25
Mk IX:弹匣容量从60/120调整为70/120;弹药储备从60×5/120×6调整为60×6/120×7
Mk VII / Mk IIb:近距离从0.6调整为0.75;远距离从0.75调整为0.8
射击时:从0.85、1.35调整为0.25、1.0
闲置时:从1.5、3.0调整为1.0、3.0
新增0.03命中判定半径
射击间隔所需等待时间从5.5/5/4.5/4秒调整为1.25/1/0.75/0.5秒
描述更新为“弹药消耗减少66%”(原描述为“减少33%”)
修复任意射击后冷却时间不重置的问题
开发者备注:双联重机枪将得到加强。主要改动为降低最大扩散,使玩家能更有效地持续射击。此外,伤害输出与护甲伤害系数也将小幅提升。
Mk V:腰射从6.2调整为5.0;架枪从4.2调整为3.1
Mk IV:腰射从6.2调整为4.9;架枪从3.6调整为3.1
Mk VII:腰射从5.2调整为4.0;架枪从3.2调整为2.9
Mk V(近距离):无甲从1调整为1.1;防弹从0.5调整为0.7;不屈敌人从0.6调整为0.7;狂人从1调整为1.1;感染敌人从0.8调整为0.9
Mk V(远距离):无甲从0.8调整为0.9;防弹从0.3调整为0.5;不屈敌人从0.3调整为0.5;狂人从0.8调整为0.9
Mk IV(近距离):防弹从0.75调整为0.9;不屈敌人从0.6调整为0.7;狂人从1调整为1.1;硬壳装甲从0.1调整为0.25
Mk IV(远距离):不屈敌人从0.3调整为0.4;硬壳装甲从0.01调整为0.05
Mk VII(近距离):防弹从0.5调整为0.6;不屈敌人从0.75调整为0.8;感染敌人从1调整为1.2
Mk VII(远距离):防弹从0.3调整为0.4;不屈敌人从0.3调整为0.5
Mk V:从{100, 200}调整为{110, 215}
Mk IV:从{140, 290}调整为{150, 310}
Mk VII:从{80, 160}调整为{90, 170}
开发者备注:攻击强度主要影响那些检测轻击或重击类型的天赋。我们将开膛枪特殊攻击的强度从轻击调整为重击,使其能更好地享受欧格林天赋(如「碾碎他们」(近战回韧)和「接续猛击」(近战流血))的加成。
特殊刺刀攻击强度从轻击调整为重击
开发者备注:双管猎枪在众多武器中略显逊色,因此我们将从多个方面对其加强,以适配跑打玩法。主要侧重于降低扩散,同时小幅提升基础伤害、特殊攻击伤害与护甲伤害系数。
腰射扩散:基础从2.2调整为1.9;移动时从2.35调整为1.9;蹲姿移动时从1.85调整为1.45
架枪扩散:基础从1.3调整为1.1;移动时从1.4调整为1.2
无甲从1调整为1.1;防弹从0.7调整为0.8;硬壳装甲从0.01调整为0.1
无甲从0.8调整为0.9;防弹从0.6调整为0.7
从{210, 345}调整为{225, 345}
从{210, 345}调整为{255, 355}
扩散全面降低
基础伤害、特殊伤害、护甲系数小幅提升,更适配跑打玩法
新增体验优化:当天赋树布局在更新中发生变化时,将不会完全重置。天赋树将尽可能自动重建,若无法生成完整构筑,UI会提示你需要手动调整。
苦修进度条延长500点,并附带全新奖励。
部分苦修描述中明确仅可通过职业基础技能完成,这造成了一些困惑。我们已在描述中补充了升级后的技能也可完成。
新增自定义内置字体「Mono Tide」,用于任务板显示。
检视界面中的武器预览在切换武器或外观时,将保持旋转状态。
小幅优化型号、武器外观与锻造界面的导航和展示效果。
巢都渣滓苦修调整:「毒素震撼」苦修解锁要求从2600降低至1500;「残暴大锤」苦修解锁要求从1000降低至650。
节奏调整 - 浩劫模式:游玩浩劫模式时,重度恐怖值上限从60提升至90;精英敌人可无视事件规则,始终参与恐怖事件。
修复加载进入死灵试炼剧场时的罕见崩溃问题。
修复桶类爆炸会打破狂信徒与老兵潜行状态的问题。
修复灵能者「闪电之速」(近战攻速)天赋错误影响远程攻击速度的问题。
修复灵能者「灵魂饮者」(魂火状态敌人死亡加暴击回韧)天赋在敌人因灵魂之火灼烧死亡时无法正确触发的问题。
修复玩家头像可能偏移居中位置的问题。
修复手柄在文字聊天中无法滚动的问题。
修复若与Fatshark服务临时断开连接,切换武器外观标签页可能导致崩溃的问题。
修复Mk II战术斧的暴击加成属性未对轻击3和特殊攻击2正确生效的问题。
修复「孤注一掷」(消耗体力加伤害)武器祝福的描述显示的是每层加成数值,而非最大可获得加成数值(仅为显示修改,实际效果不变)。
修复决斗剑的重击刺击会导致敌人过度肢解的问题。
修复「荣耀隐秘号」任务中的轻微场景美术问题。
修复在暂停菜单中忽略任务投票弹窗可能导致崩溃的问题。
修复关卡切换时,兴奋剂卸载相关的罕见崩溃问题。
修复战术概览中「亚空间消耗」天赋buff缺失描述的问题。
修复战术概览中「出手不凡」天赋buff缺失描述的问题。
「祝福」技能必须装备后,「信仰试炼」苦修才能正常推进。
修复「独眼痛苦兜帽」头饰的颜色异常问题。
修复「克里格警戒大衣(克里格143团)」外观中书本下方的纯黑贴图问题。
「冥府Mk II破片头盔」头饰不再与胡子穿模。
「盗来的破片头盔」不再与胡子穿模。
修复「指挥帽」头饰的头发与耳朵穿模问题。
「巴坎占卜者兜帽」头饰不再与胡子穿模。
修复「巴坎占卜者兜帽」头饰的面部穿模问题。
修复欧格林「保镖帽」头饰的头发穿模问题。
修复欧格林「Mk IX brute型呼吸器(XXXXL)」头饰的穿模问题。
老兵「阿格里皮娜Mk破片士兵头盔」头饰不再与胡子穿模。
修复欧格林上身外观「 Militarum重型战斗装备(Protectus IX型)(XXXXL)」的穿模问题。
修复狂热者上身外观「 scavenged Militarum战斗装备(卡迪安802团)」的纯黑贴图问题。
移除老兵上身外观「重型破片装甲(卡迪安圣物)」手套上的纯黑贴图斑点。
修复「Antax Mk III议会版战术头盔」头饰出现非预期红色面罩的问题。
修复老兵「Arges型义体」头饰的穿模问题。
修复部分欧格林武器上饰品显示异常的问题。
修复Godwyn-Branx型爆弹手枪(火废迷彩)上饰品显示异常的问题。
修复重型激光手枪(精金炼狱)上饰品旋转异常的问题。
进行远征探测仪解谜时,若玩家通过切换武器取消小游戏,可能会失去探测仪使用权。玩家可再次尝试解谜并正常取消,以恢复探测仪使用。 注:若其他玩家在你恢复探测仪前完成解谜,你将在本次远征剩余时间内无法使用探测仪,这会阻碍导航且无法进行探测仪解谜。
中途加入远征时,若现有玩家正在离开避难所,你可能会以死亡状态进入任务。
中途加入远征时,若其他队员在避难所内,你可能会出现崩溃(该问题将在下一个热修复中解决)。
极少数情况下,中途加入远征可能导致全队与任务断开连接。
当玩家在避难所内时,中途加入远征可能会出现部分贴图异常。
远征网格地图的名称与其关联的希腊符号不匹配(我们知道这很影响体验)。
玩家可在避难所内使用部分全新手雷(请对“当地人”友善一些)。
避难所内发现的部分全新物品无法标记。
远征中的部分可破坏墙壁无需破坏即可穿行。
使用AMD显卡时,可能会出现部分贴图异常。
从任务断开连接时,在加载界面出现前,镜头可能会闪烁(该问题将在后续热修复中解决)。
玩家若通过快速匹配进入 matchmaking,可能会加入私人对局。
部分桶类爆炸动画可能会触发多次(仅为视觉问题)。
【仅Xbox】部分关卡与敌人贴图加载可能需要较长时间,加载完成前会显示低质量贴图。
灵能者「心能者光环」(连携击杀减冷却)技能的描述在部分语言中缺失本地化。
重生时,HUD上的弹药数量可能显示异常。
在包含龙卷风的远征中,有时玩家即使在没有龙卷风的区域,也可能被旋转拉扯。
开发者备注:我们正在针对这些已知问题进行修复,并计划在接下来的几个热修复中逐步推出。
今日更新内容到此为止!
我们哀星号上见!
——《暗潮》开发团队