动森+创世小玩家+帕鲁?Pokopia的游玩感受
独立游戏-阿吉
2026年03月16日 21:21
宝可梦pokopia

Hello,今天是游戏体验官阿吉,刚通关Pokopia主线剧情,我直接可以给这个游戏封神(对!我就是个宝批!)。

全文无剧透,请放心食用。

要说Pokopia,就不得不跟下面三款游戏作对比

动物森友会

说实话,我一开始对动森这类游戏是无感的。因为感觉节奏太过漫长,而且没有什么主线剧情。但是看到那么多好朋友玩的疯狂,于是就用任亏券兑换了一个。结果一打开就玩的昏天黑地。每天为大头菜奔波,不断的拉满又不断的买房清空。玩到200个小时的时候,稍微搁置了几天之后,回去发现还有惊喜。真的是一款无时无刻都在给你惊喜的游戏。

这点Pokopia可以说是完美继承,每天都有新的宝可梦气息,每天都有新的小道具。宝可梦也会根据早上,中午,晚上这些时间点,各有不同的出没时间。这确实增加了我每时每刻想打开游戏的动力。但是也有一些因为这个设定,给建造和生产时间拉长的痛苦。

但是游戏也不是完美,大部分建筑都是只能看,本身的装饰性大于实用性。所以越到后期,设计师们越是喜欢,但是我这样比较没有想象力的玩家就只能到处膜拜参观。当周围的玩家热度过去之后,就完全想不起来再打开。似乎还有很多内容没有玩到,但似乎已经不再像追求。

创世小玩家

我觉得Pokopia的好玩灵魂之所在就是在于玩法比较类似创世小玩家系列。虽然鼻祖都是MC,但是创世小玩家重要的在于手把手教你如何从0建设一个城镇,RPG感十足的解决村民的诉求,从普通的小流浪变成帮助大家解脱困难的大英雄。最后按照惯例打败大魔王的剧情。每到一个村子都会解锁新的玩法,给游戏乐趣提升一个乐趣维度。游戏主线流程大约50个小时左右,整体感觉没有什么卡点。而且很多建造不需要花费很多时间。

Pokopia可以说完完全全盯上了这套玩法才立的项,并且在此基础上做了简化。给操作部分融入和百变怪可以变化学习新技能的这个点也非常合理。

但是话又说回来,我还是感觉整个游戏流程比较短。主线通关之后,可以自由建造的时候,会感觉没有蓝图了,一切突然难度倍增。游戏过程中习惯了蓝图建造,没有了蓝图一下子失去了建造成功之后,村民疯狂鼓掌的成就感。

幻兽帕鲁

有生之年看到GameFreak终于低头了,终于向给他一拳的幻兽帕鲁狠狠的学习了让精灵打黑工的玩法。在帕鲁的世界,所有的精灵没有20多年的情感连接,所以都是拉来大黑工。但是Pokopia的话,因为都是心头肉,所以宝可梦们给我打打工,我都觉得万分感谢。Pokopia游戏到了中期,我就被腐蚀成了万恶的资本家。带上一个宝可梦,指着要干的活儿,仿佛就是在说:来,你,干活!但是Pokopia在游玩的过程中,我不是一个战斗人员,我是一个城市的建设者,所以当他们在干活的时候,我心里想的也是:一起建造美好的家园。内心就没有玩帕鲁的时候那么罪恶。

Pokopia

最后练一下我们的主角Pokopia。这一定是GameJamFreak近10年做出的,最好玩的宝可梦游戏了。

我终于可以完完全全不用战斗,好好的和宝可梦一起生活了。终于和救助队一样可以和宝可梦开心的聊天。完全没有压力的一款纯纯快乐的游戏。他不会让我失败,不会让我落空。顶多就是让我等的久了一些。。。每个宝可梦很久不看我,还会过来给我送东西。做好一个建筑都会跑来一起鼓掌,纯纯的情感拉满。虽然动森和创世小玩家的村民也会,但是我更喜欢曾经一起并肩作战的宝可梦们为我鼓掌。

但是也会有一些遗憾吧,就是很多宝可梦技能比较重复,可能只有提速的作用。比较期待会有更多技能加入,然后增加更多的宝可梦进来。然后就是因为他并不是动森这种类型,所以家具的量远远不及动森。但是总要有所取舍,希望后续更多更新~

我希望游戏快点更新DLC,多来点配套建筑和宝可梦!