大家好,这里是玩具士兵。看到标题,大家应该就知道我想聊聊什么了。因为不知道备用的CPU做视频怎么样,所以先发个文字版出来
在开始之前,先提一个前提:不管什么角色,现代模式在理论上限上一定是弱于经典模式的。所以不存在“哪个角色现代比经典强”的说法,也不存在“哪个角色没必要玩现代”的说法。这个视频咱们只聊适配度,不聊强度,因为强度很大一部分取决于经典模式下角色的强度。
至于“为什么玩现代”和“为什么不转经典”,我很久之前有过一个对比视频说过了,这里就不多阐述了。废话不多说,咱们直接进正题。
判断一个角色适不适合现代模式,这件事其实很难完全分清。我自己在不同水平阶段,对现代模式也有新的理解。所以,大概可以分成这么几类,咱们一点一点说。
第一阶段:目标上大师
如果你的目标只是上大师,那么所谓的“现代模式适配度”这个东西,基本可以忽略不计。
在这个阶段,选角色更多应该考虑的是——这个角色你喜不喜欢。毕竟只有喜欢一个角色,不管输赢才有能练下去的动力。这个阶段硬要说的话,更多考虑的是:
辅助连段好不好用?
有没有一键升龙?
除此之外,就不用想太多了。
这几天我回头看了看自己第一赛季上大师的录像,也看了很多还没到大师的朋友发给我看的录像。可能比起纠结这个角色适不适合现代,更需要了解的是这个游戏的基础机制,比如帧数表、确反、压制等等。这些东西大概弄明白后,上大师基本就不成问题了。
第二阶段:目标 1500 到 1800 MR
到了这个阶段,抛开基本功和角色爱之外,就要开始考虑缺失的拳脚以及因此影响的打法了。
由于玩现代的朋友目前还是少数,到了这个分段,很多人会为了强度放弃现代转投经典。首先,这是对的。现代的成长曲线从这个阶段开始放缓,明显的优点不再那么明显,但缺点会变得更加突出。
举个例子:我在日服打,别说1500,哪怕是1400的人,80%都能稳定升龙,连段即便不是最优解也基本稳定了,版边也会预输入防备迸发。所以,如果前期没有投入连段和对策的练习,很多现代玩家可能会卡在1600 MR上不去。
然后是拳脚的影响。这里说的影响,并不是看这个角色缺的拳脚少、缺的必杀少,就适合现代;而是要看缺失的这个拳脚,会不会影响解题、影响压制、影响连段伤害。
正面例子:维嘉 维嘉是我一直认为适配度最高的角色。他虽然本身没有升龙,到现代这边少了“一键防空”的优势,但在拳脚方面,影响非常低。也就是说,经典大佬们开发出来的维嘉最强的打法,现代基本是通用的。虽然少了 5LK(轻腿炸弹)和 5HK(大伤害起手),但几乎不影响角色本身的解题和压制能力。再加上维嘉本身就不缺伤害,现代模式甚至还有一些比经典有优势的地方(这个咱们后面再说)。所以我一直认为维嘉是适配度最高的角色。
另一个正面例子:沙加特 沙加特虽然少了 5MP(肘击动作),在压制时相比经典少了一些压力,但整体的打法没有太大变化,在抗压、连段等方面也没有明显变弱。所以,这个角色的适配度也还是不错的。
反面例子:豪鬼 豪鬼不仅缺少 2MP 这个很重要的拳脚,在连段、压制、解题能力上都有大幅削弱,还少了轻重灼火这类重要的伤害组件,再加上百鬼袭缺失导致少了很多套路,而且他还继承了豪鬼最大的缺点——9000血。就不多说了。
从上面这三个角色的简单分析,相信大家应该能明白我对“一个角色是否适合现代”的基本判断标准了。顺便一说,街霸6目前还没有哪个角色的哪个拳脚是完全没用的,所以这也是为什么一开始就说,现代一定比经典弱。
第三阶段:1800 MR 以上
到了这个分段,抛开基本功和角色爱,咱们需要考虑的是:如何能更大程度地发挥现代模式的优势,做到一些经典模式不太容易做到的事情?
打个比方,大家可以试试用经典模式做以下几个操作:
DJ的 4HK 接升龙
老桑的前走 720
爱德的 OD 链子 重123 换边
本田的 5HK 接 28
我知道里面大部分操作实战可能没啥用,但这只是一些比较极端的例子,这些操作经典模式很难做到或者说做不到。除此之外,还有一些经典不太容易做到的东西。
因为我到过这个分段的角色不多,咱们举几个简单的例子:
全角色通用:调整位置升龙 在对面跳起来后,通过移动来调整位置再用升龙击落。这是经典能做到,但不太容易做到的事,而对现代来说是基本功。
居合 越往上打,需要盯的东西就越多,所以“居合”(指通过一键必杀简化操作,集中精力观察对手动作)就变得非常重要。
除了这两个明显的例子,咱们再来聊聊一些藏得比较深的东西。
一键 SP 的妙用 现代的一键 SP 是可以做很多事情的。
比如上面提到的维嘉,有一个很强的、经典不太容易做到的东西,就是前走无缝剪刀脚。不管是给压力还是抓差合,都非常厉害。
类似的例子还有杰米的前走爆回过波。
JP的一键摊手。
玛丽莎的一键罗马盾,甚至毒蛇的一键电盾,可以更频繁地在对面意想不到的时候使用,缓解抗压。
换到我比较熟悉的角色爱德,一键 SP 能更轻松地应对对面的发波。而 2SP(轻链子)甚至可以把它当做一个拳脚,用来抓对面某些重拳或必杀的差合。
核心辅助键的妙用 抛开连段不谈,辅助键是一个不吃方向的拳脚。
比如我可以拉着蹲防,然后按辅助键出站轻拳。这样在摸奖或者进攻时,就能更快地进行攻防切换。
还有更厉害的,比如卢克可以拉后方向同时用辅助键出 5HP,在立回中面对对手的动作能更快做出反应。
爱德可以前走出 5HP,卡好距离的同时,一直用这个 -2 帧且能把人推很远的拳脚不断打消耗,摸中了做好确认就是大伤害。
这些都是经典能做到、但没那么容易做到的事。大家可以再好好看一下,自己的现代角色有没有这方面的便利条件。
通过改变打法规避缺陷 最后,就是看一些角色如何通过改变打法,来规避掉现代模式的缺陷。
比如JP,现代 JP 少了 2MP、重风神等重要的伤害、抗压和连段组件。我观察过日服传奇现代 JP 的打法,整体的思路都有改变。相对经典很多喜欢打防守反击而言,他的打法更激进,更多通过裂隙施压,在防守甚至对空中更多使用摊手来换取主动权。
之前和日服传奇现代豪鬼也有过交手,他会把大量一键金刚灼火融入到自己的立回中,配合拳脚压制,也不是一直龟着发波的那种。
还是换到我熟悉的爱德这边。因为少了 2LK,抗压难做,所以我更多情况下会配合辅助键,用“前走拉防轻拳”的方式来抗压;用一键 SP 来缓解波动的压力;增强自己的确认能力,尽可能每一次 5HP 摸奖打中都换成大伤害;面对那些需要 2LK 确反的必杀或拳脚,就换一种方式,通过控制距离或者打斗气来获取收益。
有些角色因为拳脚的差异,导致整体打法都需要改变。但由于玩现代的人少,也基本没有人做这种完全以现代视角的深度分析和教学,只能靠咱们少数现代玩家自己慢慢开发,多看高分传奇录像学习,然后不断完善了。