《生化危机9》算是我第一部从头到尾自己完整通关的生化危机正作。 之前的RE系列,大部分都是先看UP主云通关,再自己补着玩。
总体来说,这一作确实有很多优秀的地方,比如:
氛围营造很到位
恐怖桥段设计不错
一些场景(比如疗养院和孤儿院)压迫感很强
玩法节奏整体也还可以
但在游玩的过程中,我也发现了很多非常离谱的剧情逻辑问题。 有些地方甚至到了侮辱玩家智商的程度。
所以这期视频,我就总结一下自己在游玩过程中最想吐槽的几个点。
1 开局剧情就很离谱:派文职人员调查连环凶案?
游戏最开头,Grace的上司直接派她去调查一个疑似连环凶杀案的现场。
而且这个地方:
是一个废弃酒店
很可能存在重大危险
甚至还是 Grace母亲当年被谋杀的地方
问题来了。
你作为FBI,派一个明显没有实战经验的文职人员 单人前往这种地方调查?
没有:
支援
backup
战术小队
甚至连个搭档都没有
就让她一个人进去。
这已经不是不专业了,这是完全不符合基本执法逻辑。
现实里哪怕是普通警察调查凶案现场,都至少是:
两人一组
现场封锁
forensic团队
结果这里直接:
Grace:一个人进去看看吧。
2 母亲藏的机密文件:这么多年没人拿?
Grace在酒店发现: 母亲临终前把一个重要文件藏在画框后面。
那问题就来了。
既然Grace知道这件事,为什么这么多年不回来拿?
这个文件明显:
和母亲的死有关
可能涉及重大秘密
甚至可能是破案线索
正常人的反应应该是:
第一时间回来拿
或者至少派人来调查
结果剧情里是:
一直放在那里没人管。
如果解释是:
Grace因为心理阴影不敢回来。
那更说不通了。
因为后面她上司随便布置一个任务, 她就乖乖回来这个酒店调查。
所以这个设定完全逻辑不通。
3 疗养院女护士:时间线完全穿帮
里昂线里有一个很明显的剧情穿帮。
里昂刚进入疗养院时, 有一个女护士带路。
然后突然:
僵尸爆发。
看起来像是:
丧尸刚刚开始出现。
但问题是:
在后续调查中我们能知道:
疗养院早就已经全面感染
所有人基本都变成丧尸了
事件发生已经很久
那这个护士是怎么回事?
她为什么还能:
正常工作
正常接待人
等着里昂出现
这个时间线明显是完全对不上的。
4 经典生化危机谜题:强行找钥匙
生化危机系列有一个经典设计:
找钥匙 找电源 找机关
但《生化危机9》很多地方已经到了非常刻意的程度。
比如孤儿院那里:
需要拉一个楼梯。
但是旁边其实有一个桶。
正常人:
站桶上就够到了。
结果游戏设计是:
你必须去找一个钩子。
然后:
爬过一个非常高的护栏
而且还是单向通道
还得赌运气能从里面开门
完全是:
为了解谜而解谜。
再比如里昂线。
里昂是:
顶级特工
徒手踩爆特化僵尸脑袋
结果一扇门挡在面前:
翻不过去。
必须:
跨越半个浣熊市 找电源 找开关 找钥匙
典型的游戏性优先,但逻辑崩坏。
5 Grace带Emily逃跑:最离谱的一段剧情
Grace这条线里最让我无法理解的,是Emily那一段。
当时的情况是:
Emily其实在安全屋
很安全
没有危险
结果Grace决定:
带着她一起逃离。
问题是:
外面是:
丧尸
实验怪物
完全失控的疗养院
而Grace:
只有一个人。
正常逻辑应该是:
等组织支援。
结果她的决定是:
抱着一个孩子穿越丧尸狂潮。
而且游戏机制还强行设计:
抱着Emily时
双手占用
不能开枪
这明显是为了制造:
“武器被没收的紧张感”
类似RE8的玩偶屋。
但区别是:
RE8玩偶屋 没有敌人。
而这里:
外面全是丧尸。
所以从剧情逻辑来说完全站不住脚。
6 Emily死后Grace直接“投敌”
Emily在直升机事件中“死亡”后。
Grace的反应非常诡异。
她直接:
跟着反派医生和Zeno走了。
问题是:
她可是FBI。
而且她已经亲眼看到:
疗养院里的人被做实验
无数人被折磨
丧尸横行
她还知道:
反派想从她身上获取某种关键信息。
这种情况下正常反应应该是:
逃跑
藏起来
或者拼命反抗
结果剧情是:
好,我跟你们走。
这个角色动机完全无法理解。
7 反派计划也很蠢
反派需要Grace来打开某个“最终武器”。
他们认为:
世界上只有Grace知道密码。
那他们的最佳策略其实很简单:
接近Grace。
骗她。
比如说:
告诉她这是母亲留下的秘密
想知道母亲死亡真相必须打开
Grace大概率就会配合。
但剧情里的操作是:
直接绑架
丢进丧尸疗养院
不管死活
而且博士还有监控。
他是知道里面发生什么的。
但他就:
静静看着Grace在里面出生入死。
完全不担心她会死。
这计划可以说是:
极度不靠谱。
8 最终Boss:随便打针
最后Zeno的操作更离谱。
他看到一堆不明药剂。
直接:
往自己身体里打。
问题是:
不知道是什么药
不知道剂量
不知道作用
更离谱的是:
这个药其实根本不是他想象的功能。
而且桌子上:
有很多瓶。
他怎么知道:
哪一瓶该怎么用?
完全是:
反派自杀式操作。
9 最终平台逃脱:物理学不存在
最后平台战。
里昂一枪:
打爆机械结构。
然后平台崩塌。
但他们两人:
成功逃脱。
这里的问题是:
一枪为什么威力这么大
为什么不会把整个平台一起炸掉
又怎么确保两人能安全逃离
基本属于:
好莱坞物理学。
10 最离谱:反派全程看戏
最终战还有一个问题。
Zeno全程:
什么都没做。
他:
不阻止里昂
不追击
不攻击
甚至Grace单人行动那一大段时间。
Zeno就:
站在原地等。
好像:
非常确定他们会回来。
这反派简直是:
被剧情强行降智。
总结
总体来说,《生化危机9》是一部:
体验不错,但剧情经不起细想的作品。
优点是:
氛围很好
关卡设计不错
恐怖感很强
但问题是:
很多剧情明显是为了:
推动流程
制造关卡
强行制造紧张感
结果角色动机和逻辑完全崩坏。
当然,这也是很多生化危机作品的传统艺能。
但这一作有些地方确实太明显了。