我通关RE9后,发现编剧可能没带脑子
Drick17
2026年03月15日 04:02

《生化危机9》算是我第一部从头到尾自己完整通关的生化危机正作 之前的RE系列,大部分都是先看UP主云通关,再自己补着玩。

总体来说,这一作确实有很多优秀的地方,比如:

  • 氛围营造很到位

  • 恐怖桥段设计不错

  • 一些场景(比如疗养院和孤儿院)压迫感很强

  • 玩法节奏整体也还可以

但在游玩的过程中,我也发现了很多非常离谱的剧情逻辑问题 有些地方甚至到了侮辱玩家智商的程度。

所以这期视频,我就总结一下自己在游玩过程中最想吐槽的几个点。


1 开局剧情就很离谱:派文职人员调查连环凶案?

游戏最开头,Grace的上司直接派她去调查一个疑似连环凶杀案的现场

而且这个地方:

  • 是一个废弃酒店

  • 很可能存在重大危险

  • 甚至还是 Grace母亲当年被谋杀的地方

问题来了。

你作为FBI,派一个明显没有实战经验的文职人员 单人前往这种地方调查?

没有:

  • 支援

  • backup

  • 战术小队

  • 甚至连个搭档都没有

就让她一个人进去。

这已经不是不专业了,这是完全不符合基本执法逻辑

现实里哪怕是普通警察调查凶案现场,都至少是:

  • 两人一组

  • 现场封锁

  • forensic团队

结果这里直接:

Grace:一个人进去看看吧。


2 母亲藏的机密文件:这么多年没人拿?

Grace在酒店发现: 母亲临终前把一个重要文件藏在画框后面。

那问题就来了。

既然Grace知道这件事,为什么这么多年不回来拿?

这个文件明显:

  • 和母亲的死有关

  • 可能涉及重大秘密

  • 甚至可能是破案线索

正常人的反应应该是:

  • 第一时间回来拿

  • 或者至少派人来调查

结果剧情里是:

一直放在那里没人管。

如果解释是:

Grace因为心理阴影不敢回来。

那更说不通了。

因为后面她上司随便布置一个任务 她就乖乖回来这个酒店调查。

所以这个设定完全逻辑不通。


3 疗养院女护士:时间线完全穿帮

里昂线里有一个很明显的剧情穿帮。

里昂刚进入疗养院时, 有一个女护士带路

然后突然:

僵尸爆发。

看起来像是:

丧尸刚刚开始出现。

但问题是:

在后续调查中我们能知道:

  • 疗养院早就已经全面感染

  • 所有人基本都变成丧尸了

  • 事件发生已经很久

那这个护士是怎么回事?

她为什么还能:

  • 正常工作

  • 正常接待人

  • 等着里昂出现

这个时间线明显是完全对不上的


4 经典生化危机谜题:强行找钥匙

生化危机系列有一个经典设计:

找钥匙 找电源 找机关

但《生化危机9》很多地方已经到了非常刻意的程度

比如孤儿院那里:

需要拉一个楼梯。

但是旁边其实有一个桶。

正常人:

站桶上就够到了。

结果游戏设计是:

你必须去找一个钩子。

然后:

  • 爬过一个非常高的护栏

  • 而且还是单向通道

  • 还得赌运气能从里面开门

完全是:

为了解谜而解谜。

再比如里昂线。

里昂是:

  • 顶级特工

  • 徒手踩爆特化僵尸脑袋

结果一扇门挡在面前:

翻不过去。

必须:

跨越半个浣熊市 找电源 找开关 找钥匙

典型的游戏性优先,但逻辑崩坏


5 Grace带Emily逃跑:最离谱的一段剧情

Grace这条线里最让我无法理解的,是Emily那一段。

当时的情况是:

  • Emily其实在安全屋

  • 很安全

  • 没有危险

结果Grace决定:

带着她一起逃离。

问题是:

外面是:

  • 丧尸

  • 实验怪物

  • 完全失控的疗养院

而Grace:

只有一个人。

正常逻辑应该是:

等组织支援。

结果她的决定是:

抱着一个孩子穿越丧尸狂潮。

而且游戏机制还强行设计:

抱着Emily时

  • 双手占用

  • 不能开枪

这明显是为了制造:

“武器被没收的紧张感”

类似RE8的玩偶屋。

但区别是:

RE8玩偶屋 没有敌人

而这里:

外面全是丧尸。

所以从剧情逻辑来说完全站不住脚。


6 Emily死后Grace直接“投敌”

Emily在直升机事件中“死亡”后。

Grace的反应非常诡异。

她直接:

跟着反派医生和Zeno走了。

问题是:

她可是FBI。

而且她已经亲眼看到:

  • 疗养院里的人被做实验

  • 无数人被折磨

  • 丧尸横行

她还知道:

反派想从她身上获取某种关键信息。

这种情况下正常反应应该是:

  • 逃跑

  • 藏起来

  • 或者拼命反抗

结果剧情是:

好,我跟你们走。

这个角色动机完全无法理解。


7 反派计划也很蠢

反派需要Grace来打开某个“最终武器”。

他们认为:

世界上只有Grace知道密码。

那他们的最佳策略其实很简单:

接近Grace。

骗她。

比如说:

  • 告诉她这是母亲留下的秘密

  • 想知道母亲死亡真相必须打开

Grace大概率就会配合。

但剧情里的操作是:

  • 直接绑架

  • 丢进丧尸疗养院

  • 不管死活

而且博士还有监控。

他是知道里面发生什么的。

但他就:

静静看着Grace在里面出生入死。

完全不担心她会死。

这计划可以说是:

极度不靠谱


8 最终Boss:随便打针

最后Zeno的操作更离谱。

他看到一堆不明药剂。

直接:

往自己身体里打。

问题是:

  • 不知道是什么药

  • 不知道剂量

  • 不知道作用

更离谱的是:

这个药其实根本不是他想象的功能。

而且桌子上:

有很多瓶。

他怎么知道:

哪一瓶该怎么用?

完全是:

反派自杀式操作。


9 最终平台逃脱:物理学不存在

最后平台战。

里昂一枪:

打爆机械结构。

然后平台崩塌。

但他们两人:

成功逃脱。

这里的问题是:

  • 一枪为什么威力这么大

  • 为什么不会把整个平台一起炸掉

  • 又怎么确保两人能安全逃离

基本属于:

好莱坞物理学


10 最离谱:反派全程看戏

最终战还有一个问题。

Zeno全程:

什么都没做。

他:

  • 不阻止里昂

  • 不追击

  • 不攻击

甚至Grace单人行动那一大段时间。

Zeno就:

站在原地等。

好像:

非常确定他们会回来。

这反派简直是:

被剧情强行降智


总结

总体来说,《生化危机9》是一部:

体验不错,但剧情经不起细想的作品。

优点是:

  • 氛围很好

  • 关卡设计不错

  • 恐怖感很强

但问题是:

很多剧情明显是为了:

  • 推动流程

  • 制造关卡

  • 强行制造紧张感

结果角色动机和逻辑完全崩坏。

当然,这也是很多生化危机作品的传统艺能。

但这一作有些地方确实太明显了。