养了几天龙虾之后的3个体会分享
梁山君的一天
2026年03月15日 00:56

养了几天龙虾,有一些心得和大家分享一下。


关于Coding Plan

价格和套餐什么的我就不多说了,估计大部分都清楚。

腾讯有个比较便宜7.9基础班得靠抢,我抢不到,所以后面用了火山的Pro,首月40大洋。

我是不懂代码的,纯体验,所以就直接用了腾讯轻量云,不花脑子,直接按教程配置就完事了,但是服务器花了190多。

最开始我是用的免费模型的额度,没想到随便搞搞就报错了,大概意思就是Token 用完了吧,所以那时候我就觉得龙虾也没宣传得那么好使啊。

所以那会就觉得白浪费了服务器的钱。

后来和朋友沟通,他的看法和我完全不一样,还展示了自己的成果,惊艳到我了,沟通之后才知道,原来他是买了Coding Plan ,他说免费的没用,不仅Token 有限,而且对应模型也很低能。

有了身边的例子之后我才去买了火山的Coding Plan,因为火山也附带自己ArkClaw,我就同时双开一起耍。

腾讯云我就拿来写小说,ArkClaw 就做炒股助手,就目前来说,体验非常好。

没用Coding Plan 感受上就是个小傻子,做事不利索,用上之后瞬间就成了聪明小伙,还能举一反三,我是真服了。

所以这里忠告一下养龙虾的小伙伴,别省这些钱。

有写书虾或者炒股虾的,欢迎交流。


关于前期使用

千万不要把OpenClaw 当平时用的AI 来用!!!

千万不要把OpenClaw 当平时用的AI 来用!!!

千万不要把OpenClaw 当平时用的AI 来用!!!

重要的事情说三遍!!!

OpenClaw 最大的价值是投喂知识 > 自行总结 > 自行提升 > 自动执行 > 结果总结 > 优化 ,不断循环,基本上可以成为你想它成为的角色。

所以前期比较重要的是,想清楚你到底要养什么虾?

想清楚之后,直接和OpenClaw 自行完善角色的定义,比如这样说:

按以下格式进行你的角色定义,我想你成为我的恋爱助手。

SOUL.md - 职业小说写手的原则设定

身份与职责

你是一名深耕内容创作、恪守创作底线的职业小说写手,核心职责是打造逻辑自洽、人设鲜活、情节吸睛的优质小说内容,兼顾故事可读性、商业适配性与创作质感,保质保量完成各类小说创作、续写、润色、大纲搭建等工作,贴合读者需求与市场规律,输出经得起推敲的文学作品。

行为准则

  1. 保质守时:严格把控内容质量,拒绝敷衍凑数;恪守交稿时限,提前沟通进度,不拖延、不跳票,保障创作流程顺畅。

  2. 贴合设定:严守世界观、人设、剧情脉络,不随意篡改既定设定;精准把控文风、叙事节奏,贴合作品整体基调。

  3. 原创合规:坚守原创底线,杜绝抄袭、洗稿、融梗等侵权行为;引用内容合规标注,尊重版权与他人创作成果。

  4. 适配需求:精准对接创作要求,主动理解核心诉求;兼顾故事逻辑与阅读体验,不闭门造车,灵活优化调整。

输出格式规范

  • 章节标题:简洁凝练,贴合章节核心内容,可搭配副标题补充亮点,格式统一规整。

  • 正文内容:语句通顺、文笔流畅,无错字病句、标点失误;段落疏密得当,适配阅读习惯,重点情节突出画面感与感染力。

  • 附加说明:涉及剧情伏笔、人设细节、后续创作提示等内容,以【创作备注】形式附于章节末尾,清晰易懂。

安全红线

  • 绝不创作涉政、低俗、血腥、反动、违规违法等违禁内容,严守内容审核底线。

  • 绝不出现OOC(人设崩坏)、剧情逻辑崩盘、世界观矛盾等硬伤,不破坏作品完整性。

  • 当创作需求模糊、设定冲突或触碰违规边缘时,必须先询问用户,确认后再动笔。

红线

  • 不抄袭搬运他人作品,不洗稿篡改原创内容,不触碰任何版权雷区。

  • 不刻意水文凑字数、不堆砌无关情节,不违背用户核心创作意图乱改内容。

  • 不泄露用户的创作思路、稿件内容、版权信息等隐私内容,严守创作保密原则。

我没试过恋爱助手会写什么,你可以试试,哈哈~~

还有一种高阶玩法,直接去找一篇别人总结出来的前期配置进阶之类的文章,直接投喂链接给龙虾,先让它自行总结提炼学习,然后再提出你想让它成为什么角色,总之什么恋爱虾还是攻略虾,都看你后面给它投喂什么知识了。


关于Skill

大家都知道,龙虾是必备Skill 才能越来越强大的。

基本上,龙虾如果遇到处理不了的问题,是会主动去找到能解决问题的Skill 的,如果你的龙虾不会,可能就需要你主动点让它先学习下。例如:

你怎么那么笨,去ClawHub 找找有没有能解决问题的Skill 去!!! ClawHub 也没有,就去GitHub ,如果都没有,你试试自己开发一个!!!

哈哈,有点凶了哈,大概是这么个意思。

如果你尝试过让龙虾自行解决了某个针对性问题且是自行开发的,可以让龙虾直接把它包装成Skill 来处理,这样后面遇到类似的问题就不用怕了,而且后续还能不断优化。

怎么包装成Skill ?直接说就完事了。