
大家好,我是一名英雄玩家 入坑实卡去店赛玩大概也就1年的时间。
作为一个从主王时期游戏王黑利吃到爆的十八线卡组,说说我对游戏王这段时间的对禁卡表看法。
首先从第一次打店赛出轮也就是6月28日假面英雄补强开始
对阵第一轮被削弱的kv和猫 原白还有英雄内战,运气好4轮全胜出轮,然后第5轮碰到天杯 双增量上手然后t2让先对面天杯混恐龙直接滚蛋了。
那个时期 主要以鸟g和锁鸟为主,环境大部分都是圣主王的波动和鸟g 部分卡位够多的会投入 锁鸟应对kv。
给我的感觉是 运气好赢骰子的情况,二线卡组也是有机会赢一线的,然后也不至于一张牌都出不了,kv还会吃日全食这种解牌,环境魔陷康也不是很多,虽然后攻使劲浑身解数都像打在棉花上,对面怎么都有招,大概率是输就是了。
十月表

说句实话,没什么好说的,别人变弱了并不代表你变强。
黑三叉削手禁止让雷火霍普确实几乎绝迹了,怀柔这种逆天卡被禁止也正常。限制对二线卡组没什么影响,大爹还是大爹。
那么直接来到重量级的一月表吧
也就是一月表开始 others卡组靠运气赢骰子 也很难赢主流了。


一月表限制了大量的手坑和护航,以及主流的规制(不重要)天之月的禁止对一些缺终端或者运转的卡组还是影响比较大的。
在1月表刚发布的时候我是非常支持科乐美的,因为g带来的挫败感,和制造的垃圾对局令人生厌,提高手坑通过概率,减少护航,让后攻更有游玩体验是好事。
那我们看看对我们影响较大的几个改动吧
g2-1 指2-1 灰3变2
诚然护航少了以后,后攻鸟g和g的通过率确实变高了,更考虑卡组对鸟g灵王圣王等新时代手坑妥协能力,难道说后攻的好时代来临力?!
然而事实却不是如此,对于二线卡组 那怕是先攻胜率也越来越低了。
因为二线卡组的运转和牌效天生就弱主流一截
我打个比方 就用英雄举例,到来和命融算十分卡的话,卡组大部分卡纯是蛆。
3到来3命融算60分加卡组的蛆卡,灰g指3加起来,算你70吧,这是表后的战斗力,其他二线适配主王或者灵王的本来就会带满
灰g指被禁 多出来的卡位要么换 鸟g 泡影要么锁鸟 应g之类的。(英雄和部分二线是非常怕锁的应g更是吃了直接死),鸟g 泡影这类卡打主流效果可能1换1都做不到。
表前因为多一张g和墓指 灰,先攻护航还比较容易打完的,这样赢了骰子也有很大概率是能拿下bo3,但是表后我感觉每把都在妥协鸟g防灵王等等手坑,几乎没有能展开打完的情况。
而主流呢,也限制g指灰, 但是拍拍屁股就换成了天救和霆王
那怕是兼容不了的换成泡鸟g因为主轴更强反而更能淘汰弱者了。
当然最能爽的肯定是兼容天救霆王这种新强力手坑的卡组。
不适应的kv 一落千丈 不仅仅是少了男人 少g和灰影响也是很大的
如果说 g指灰的威力是100 换成 泡 鸟g 锁鸟 变成50分,换成天救和霆王那就是变成85分左右(这里只是打个比方)
结果就变成
表前 你的二线卡组 几个卡组强卡+灰g指护航+蛆卡 去展开
变成你表后 卡组强卡带一堆蛆卡 用卡组拉跨的韧性进行妥协
然后被一线卡组的手坑砸停,被一线卡组的调度和韧性去拆场 突破。
完美符合狗k卖新强力手坑定制环境的想法。
以前用灰g指和运气 强大的力量把主流拉进粪坑,打完出强力终端,卡组变成粪坑最狂的蛆,现在没了这些强卡,卡组缺点就原形毕露了。
环境确实在变好,先手强妥协,后攻有突破。
但是新时代的邮轮 因为不兼容新手坑,我的卡组不再有船票了。