[白金纪念]死亡搁浅
FLAG-epitope
2026年03月12日 21:50

发件人:???

主题:一次安静而又充实的孤独之旅!👍

也是赶在死亡搁浅2登陆pc前把死亡搁浅全成就了😋

总体而言,死亡搁浅是一款很对我口味的游戏(假期里2周99h的含金量),特别是它的节奏,音乐,美术以及它的所表达的“连接”主题。😍除了那手感滑得像肥皂一样的车以及稀烂的手柄射击体验。😤

总体而言,整款游戏对“连接”这一主题表达的淋漓尽致。从主线故事中山姆连接整个美国,在路途中逐渐敞开自己,再到游戏里异步联机的设计,无一不是围绕这个主题设计的。🤔我格外喜欢游戏里这个异步联机的设计:尽管整个世界只有你一个人,但你可以看到其他玩家曾经的足迹,可以按照进度使用其他玩家留下来的基建,可以接受其他玩家的帮助;你修的道路和基建也会被其他玩家使用,然后收到其他的玩家的赞。👍种种异步联机的机制真的让我感觉我与其他玩家连接起来了,每次启动游戏看到旁边弹出的“xxx使用了你修建的道路”“其他玩家很喜欢你(x个玩家,xxx个赞)”都会很有成就感,非常欣喜,然后就又有动力继续玩下去了。😇世界是荒凉的,风景是寂寥的,但路边突然出现的其他玩家留下的梯子、桥梁、警示牌,都在提醒你:这些孤独的拓荒者们正在共同重塑这片大陆。游戏让你孤身一人,但并非孤立无援——这种在孤独中品味连接的体验,是它独有的美学。😍

很多人觉得死亡搁浅很无聊,但对我而言,这样可能正反馈没那么强,但是也几乎没什么负反馈的游戏反倒是更能让我玩下去。🤓在东部没有载具和滑索的时候,一个人孤独的走在崎岖的山路上,紧张地潜行过BT区,音乐响起港口节点城出现的一瞬间,那种欣喜感真是无以复加!🥰

不过ds2登陆pc我不准备首发买,价格不是问题,主要是它绝对是需要大块的时间沉下心来去玩的,学期中肯定没有那么多时间,等到暑假再说吧。打完全成就,卸载游戏后,再回想到底有什么好玩的,却想不起来,但是玩的时候绝对是入迷的,死亡搁浅就像是星露谷、泰拉瑞亚那样,玩了就停不下来,停下来又会懒得打开。😢

最后是吐槽。小岛的有些岛式幽默我没get到,最后部分的剧情里艾米丽和山姆在冥滩上蜜汁微笑蜜汁奔跑我是真绷不住。🤯载具的手感真是稀烂,卡石头按卡死脱离蹦两下然后彻底卡死,卡车爬坡总有不可抗拒的力量拽着车横过来完全上不去坡,特别是雪山。😵射击手感用手柄真是一坨答辩,麦叔那几章不得不切换键鼠完成。😤

整体而言,是一次安静而又充实的孤独之旅。😌

Keep on keeping on!

👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍