
本文为《游戏王GX动画完全指南-学园决斗录》对决斗构成 彦久保雅博先生的提问征集栏目的个人翻译,该部分的完整扫图会放在文章最后。扫图来自B站up主 @蜈蚣过户费。
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决斗构成·彦久保雅博先生回顾当时!!
V Jump征集的关于「GX」卡片和决斗的问题,由决斗构成的彦久保先生一举回答!
Q1:在「GX」中构思得最辛苦的决斗、最辛苦的卡组是什么。另外也请谈一谈自己认为是最佳对决(Best Bout)的决斗,以及构思决斗时写得顺手的中意角色和卡组。
辛苦的决斗
虽然很难说哪个是最辛苦的,但在TURN-53进行的艾德初战很辛苦呢。是使用艾德所购买的剩下8个卡包组出来的卡组,与十代进行势均力敌的决斗。虽然影像中没有出现,但开封的卡包内容也是决定好的。卡组破坏等能看到卡片的情况也是如此,但比起构思新卡,像这样把40张卡片考虑到的情况反而更辛苦。

艾德购入的8个卡包的内容
最佳对决的决斗
对我而言的最佳对决吗……嗯,虽然可能和大家期待的不太一样,是TURN-84的斋王VS奥金王子的决斗吧。这场决斗必须向十代他们以及观众们展示斋王的强大。表现决斗者强大有几种模式。用强力的王牌卡片带来压倒性的力量感。如果还能击倒对方的王牌来获胜就更好了。还有从逆境中大逆转。像职业摔跤那样承受下一切后获胜的强大也很不错。除此之外,我认为一回杀(one shot kill)也是有冲击力的表现方式之一。当初这集的斋王本来也打算设计成一边回避对方的一回杀,一边用一回杀获胜来展示其强大。但那种展开的话,感觉焦点会容易聚焦到没能防住斋王强大之处的奥金王子的那份不成熟上面。实际上,如果加上台词和演出应该也能成立,但为了突出斋王这个角色的诡谲感、意外性、神秘性,感觉普通的决斗不太合适,于是把做到一半的决斗作废,重新构思。这样重做之后就变成了那个零回杀。大家觉得怎么样?没可能?没有真实感?如果能让大家这么觉得,那就设计得有价值了(笑)。
中意的角色和卡组
马上想到的是库洛诺斯、丸藤兄弟。果然可能是因为自己喜欢机械吧。
Q2:请告诉我们在「GX」登场卡片中,彦久保先生想要作为王牌的卡片。
在「决斗链接」中经常会使用「古代的机械巨人」。除了「E·HERO」之外,这是最早构思的「GX」原创怪兽,所以很有偏爱呢。
Q3:「三幻魔」的卡片是如何诞生的,如果有关于它们拥有强大力量的设定,请谈一谈。另外名字和效果是以什么为主题构思的呢?
确实是厉害的卡片呢,其如何诞生确实让人在意。这份过于强大的力量是否与精灵界有关……究竟如何?抱歉,不清楚(笑)。关于名称,原本是想走炼金术风格的感觉,但为了更有力量感,改成了现在这种模仿四大天使的形式。效果自不必说,是意识着「三幻神」的。召唤方法从当初就决定了。向「三幻神」致敬的同时加入原创性……就是这样的感觉。
Q4:回忆中出现了十代小时候使用的卡组,有决定过是什么样的卡组吗?
这种场景,其实比构思决斗还要辛苦。不能奢侈地不经意的场景中使用新卡片,但敷衍的卡片又不够真实。不仅限于十代,其他决斗者最初接触的卡组是什么样的?「选择的最爱卡片是什么?」……为了不破坏角色形象而思考,但话虽如此,「这张卡片在多年前就存在了吗?」等现实问题也存在,是经过这样也不行、那样也不行的纠结烦恼后选取的卡片。

在TURN-131的回忆中使用了「尤贝尔」「路易斯」「电波英雄」「战士的生还」等。
Q5:各个属性6体的「新空间侠」登场了,有让新的「新空间侠」登场的预定吗。另外作品中「水波海豚」和「光辉苔藓」通过魔法卡「NEX」进化了,还有其他预定要进化的吗。以及有预定让那个进化形态和「新宇侠」融合登场吗。
没有考虑过。与其说这样,不如说更想增加接触融合体的种类。但是,如果有更多各种各样的「新空间侠」也会很有趣呢。从卡组来说可能会变得乱糟糟的(笑)。确实想通过「NEX」让「新空间侠」进化呢。虽然没有具体的卡片方案,但没能让全部种类都登场出来实在很遗憾。对不起呢,「新空间侠」们。
Q6:十代经常使用「蒲公英狮」「卡片炮手」等有泛用效果的卡片,如果有除了「HERO」之外还让这类卡片登场的意图,请告诉我们。
从初期的「支援犬」那块开始,想着「会不会有支援「英雄」的职责团队呢?」,就这样扩展了「E·HERO」的世界观。第二年则进一步发展,以「有英雄存在的世界中拥有特殊能力的怪兽们」这样的感觉来构思。所以,我尽可能地把这些职责分配给各种各样的种族。
Q7:关于未被使用的三泽的6属性卡组,如果有构想的话,请告诉我们。
很遗憾并没有构想。这是剧本方面提出的6属性卡组的想法,虽然觉得很有趣,但也有「增加设定真的可以吗?」的顾虑,所以打算有机会的话就到时再考虑吧,大概是这样的感觉。
Q8:「尤贝尔」在与十代的决斗中试图召唤的「超融合神」是什么样的怪兽呢。另外,如果这场决斗继续下去,会变成什么样的决斗呢?
将12个次元统合为一的「超融合神」。是什么样的怪兽确实让人在意呢。在本篇中,我提议不给出名字,「只是做个样子,这样是不是更符合故事的高潮?」这是考虑到说了正式卡名却不出现,「反而更让人在意吧!」,但果然还是会在意呢(笑)。由此,当时虽然没考虑过,现在来想想吧。首先,等级定为多少比较好呢?因为是用等级1到12的怪兽作为素材融合,所以13?那样的话「OCG」化不了?冲击力也不够?干脆等级无限之类的?嗯……或者反过来定为0吗?
网球术语中的0分是love(爱),说起爱的话,果然就是「尤贝尔」!感觉不错呢。而且等级0的话攻击力和守备力也是0,0有3个就是「Ein Sof Ohr(无限光)」!越来越有那种感觉了。卡名要不要加入「超融合神」……不,还是尊重剧本的意图,卡名里不包含吧。但是,如果算上支援卡一起考虑的话有点跑题了。等级0的「尤贝尔」,就是那种原点的感觉吧。想继承「尤贝尔」的风格,所以德语也不能忘了。既然说了要统合次元宇宙,也想加入宇宙感……以上综合起来,是这种感觉吧?
ユベル-Das Liebe Singularitater
暗属性·恶魔族 0星 ATK 0/DEF 0
「Liebe」是爱呢。「Singularitater」虽然有点强行,但我是把意为「特异点」的Singularität加上人格化造出来的词。翻译成日语的话「爱的特异点者」?语感不太好,所以「爱觉者」之类的?特异点不能去掉呢,「爱之特异点的屹立者」……感觉还是和至今为止的「尤贝尔」同格。为了突出特别感,在尤贝尔前面加个什么词试试吧。
「超尤贝尔」「神尤贝尔」……比起汉字还得是德语呢。把神性写成德语好像是叫做「Gottheit(ゴットハイ卜)」。似乎不错?
ゴットハイト・ユベル-Das Liebe Singularitater(神尤贝尔-爱之特异点的屹立者)
暗属性·恶魔族 0星 ATK 0/DEF 0

杂志中展示的卡名和信息
日语的话就是「神尤贝尔-爱之特异点的屹立者」的意思。
卡名长度就当是讨巧卖乖吧(笑)。
回到问题,那场决斗的后续吗?
讲这个就太不解风情了,就交由各位去想象吧。
Q9:艾德使用的「D-HERO」,是作为与十代操控的「E·HERO」成对的另一个「HERO」登场的,能告诉我们其经过吗?
艾德的卡组当初:是想做成与「E·HERO」的插画不同、素材相同但像「凤凰人」那样与十代不同路线的融合怪兽。「「E·HERO」的战略广度也能扩展,不错吧?」这样想着,但在深入挖掘艾德角色的阶段,增加了艾德为寻找杀死父亲的凶手、以究极的「D」之卡为线索的设定。这一块是编剧吉田伸先生构思的点子。配合这个设定,「D-HERO」就诞生了。虽然不是艾德登场时就有的设定,但结果上成了时机刚好的惊喜吧。
Q10:地狱约翰VS地狱凯撒(TURN-147・148)、地狱约翰VS阿蒙(TURN-149・150)都是看点十足的决斗。如果有各自制作时的逸事或执念,请告诉我们。
非常感谢。编剧铃木やすゆき先生对地狱凯撒有执念,说过很想写这集呢。决斗的结局作为另一个方案,有「约翰不愿接受因『力量债券』的伤害而败北,于是阻止了它,但又被亮推翻……」这样的展开,但太画蛇添足了。我觉得定稿的展开是最好的。阿蒙战则是以「艾克佐迪亚」和「三幻魔」为铺垫让「尤贝尔」登场。太过奢侈的展开呢。重新查看资料,发现这时「尤贝尔」似乎是打算阶段性升级的。当初名字是「Yubel -The First Chronicle-(尤贝尔-第一年代记-)」,定稿时变成了现在的「尤贝尔」,不过,的确这样一来就能看出后面「Second」「Third」,改掉是正确的(笑)。
Q11:每个角色在操作风格和选用卡片上有意识到什么事情吗?
确实,如果能更好地表现出操作风格和习惯之类的,可能会更好吧。与其他人的比较或考察等,除了容易变得平淡的表现之外想不出其他方法……这只能算是借口呢。决斗的表现果然深不可测。在选用卡片上所意识到的,当然是要符合角色!
Q12:「幻魔之扉」「贤者之石-萨巴希尔」等,在剧中也被当作拔群的强力卡片来使用,请告诉我们让这类卡片登场时要注意的事情。
这类卡片的角色本来就是为了表现「假卡啊!」「太赖皮了」「奇迹啊!」这样的状况而登场的。卡片效果上明明是明确的假卡级别,但为了和角色以及观众共享这种感受,需要将其台词化。除了决斗流程之外我也会做笔记,在剧本化时检查台词部分,努力让表现不会轻描淡写地一笔带过。
Q13:节目放送期间「强欲之壶」等泛用的手札补充卡片被指定为禁止卡,对决斗构成有影响吗。「第五幕的希望」「命运抽卡」等主题专用的手札补充卡片的登场也与此有关吗?
是的呢。虽然也要看情报的时机,但大家无法使用的卡片在动画里堂堂正正地继续使用也会有所顾虑,所以我是打算逐渐让它们淡出吧。关于主题专用的手札补充卡片,那个卡组如果能看起来更有魅力……这种意识可能更强一些。强力的泛用卡片由于便于理解,也不是不能用于策略博弈,但大家都用同样的卡片,也会变得没有个性,真是感觉左右为难。
Q14:TURN-160的「未来融合」+「五帝龙」以及TURN-168的「王宫的通告」+「荷鲁斯之黑炎龙」等,实际在「OCG」中活跃的combo在动画中的活跃令人印象深刻,动画在采纳时的基准或注意点是什么?
不仅仅限于combo,采纳的基准就是大家看了会不会开心!不过自己和编剧们实际使用过的combo或卡片,确实也会有所偏袒。还有制作时流行的combo或卡片,到播出时可能已经过时了……为了不变成这样而挑选,但说实话,在那方面就只能祈求天意了(笑)。
Q15:最终回,十代和游戏的决斗没有描绘胜负,您认为胜负是如何的呢?
您认为是哪边呢?(笑)。既然是决斗,有胜有负是必然的,但「GX」这部作品以学园为舞台,所以不是以败北结束,而是整体上会有败北同样是成长的养分这样的氛围。如果这样考虑的话,这场决斗的胜负无论如何都会成为新成长的养分。我想结果会变成这样吧。所以正因为这样,本来不会对战的两人之间决斗才得以实现,我现在是这么想的。
Q16:TURN-143在异世界进行的决斗中,虽然展开被省略了,但有混沌巫师以地狱凯撒对为对手时,叫出了「究极完全态大飞蛾」的场景,也一度成为话题。这是如何召唤出来的,有构想吗?
虽然凑巧过头了有点那什么,但我想是靠着使用了2次动画原创魔法卡「成长魔法」来成立的。
《成长魔法》 通常魔法
自己场上存在有「进化之茧」装备的「幼毛虫」的场合才能发动。将有「进化之茧」装备的「幼毛虫」经过的回合数视为已经过3回合。

Q17:在第二年再次登场的早乙女礼的卡组,从「恋爱少女」变成了「迷(ミスティック)」卡组,请问理由是?
意味着早乙女礼也成长了呢。
Q18:在「新宇侠」的接触融合体中,「火焰新宇侠」「熔岩新宇侠」等的活跃很显眼,攻击力上升效果感觉在决斗构成中是很方便的效果。请谈谈在决斗构成中好用的效果种类(攻击力上升或手札补充系效果等)。
确实抽卡和攻击力上升效果很方便呢。不过,「新宇侠」融合体的情况,需要考虑6属性的派生,所以「炎属性的话力量提升或烧血系效果比较顺理成章吧?」这样想着。并不是预设好用才给的效果,而是后来才出现能用的场景,是这种感觉吧。话虽如此,如果要在决斗构成中举出一个好用的效果,那就是把伤害变为0的效果吧。决斗作为娱乐,必须展示给观众看,所以抽卡或数值变更是方便调整的效果,但做起来容易变成平淡的画面制作。相比之下,怪兽之间的战斗让人提心吊胆的展示方式,作为动画决斗构成来说更好用。
当然每次都变成同样模式也没意思,所以第2次就在序盘使用,下次作为策略博弈的材料,这样的感觉。
Q19:TURN-72「将卡组破坏给破坏掉吧」的决斗,十代的获胜方式非常有趣,至今令人印象深刻。想知道这场决斗构成的经纬!
非常感谢!因为是职业决斗者闯入学园的故事,所以想把他们设定得比学园的决斗者高出一两个档次。如果有「「○○卡组」或「○○combo」的使用者」这样的绰号就最好了……基于这样的想法,我提出了卡组破坏的方案。
在此基础上,如何对抗卡组破坏combo?最有意外性的展开是什么样的?就是这样构思出了典型的「智者溺于智」的决斗。我自己也很喜欢这样的决斗呢。
Q20:最近把动画的某个场景作为「OCG」卡片登场的情况变多了,如果有「没想到这个场景会卡片化!」的请告诉我们!
会有「真的假的!?」想法的是「抽卡面包」。类似「谢谢了我的卡组」的台词系卡片也会卡片化吗?(笑)
(译注:「谢谢了我的卡组(ありがとうオレのデッキ)」是指91话登场的北方分校学生,抽卡死神橘一角使用的卡组,他在使用「一击必杀!居合抽卡」的效果,抽出同名卡之后说出的台词就是“谢谢了,我的卡组”。)
Q21:我最喜欢「毒蛇神 维诺米纳迦」了!「维诺米纳迦」在当时是相当强力且效果有趣的怪兽,但面对操控着使用者眼镜蛇的尤贝尔,无论攻击还是特殊胜利效果都不管用,感觉被设计成无法获胜,我觉得这很巧妙。「尤贝尔」的效果是在先设计好的,再倒推去构思的吗。请务必告诉我关于「维诺米纳迦」的逸事!
哦哦!敏锐!!正是如此!居然注意到了这点!!从一开始就是根据计算来考虑……并没有~~不好意思。
「维诺米纳迦」正如您所察觉,是根据使用者眼镜蛇的名字来构思的。强力而不祥的蛇神怪兽。还附带特殊胜利的奢侈规格。因为我自己在某卡片游戏中喜欢使用「毒」的效果,所以效果很快就决定了。如果不是BOSS战,有可能只靠特殊胜利来推进,但用了3话来压倒十代,是兼备自我苏生和高攻击力的,充满冲击力的卡片。这类BOSS级怪兽,有这稍微露脸炫耀强大,通过「这要怎么打!?」来吊胃口的模式,或者最后才现身的「喂喂这真的能打倒吗?」的模式,这个是与后者完美契合的模式呢。能得到您的喜爱,我很高兴!
Q22:「GX」的序盘和终盘,如果有「1回合的展开变长了」「在墓地发动的效果增加了」等决斗构成上的变化,请告诉我们。
如您指出的那样,变化很大。Combo、有主题性的卡组、特殊胜利等,逐渐提高了难度。展开和效果膨胀是长年做下去无可避免的事情。一直做同样的事也会腻呢。稍微跑题一下,我当时意识到,像这样,对决斗持续成长的主人公十代,从旁一直进行观察的定点观测者·丸藤翔的存在很重要。正因有他存在,才能讲述成长,才有脚踏实地的感觉。有一些事观众知道但登场角色却不知道的剧情,会很让人着急对吧。决斗也是如此。但是,因为有一直在旁看着的角色,就能与观众用同样的视角来讲述。所以,翔是重要的角色,在剧本读本(脚本会议)时一直都是这么说的(笑)。
-FIN-



