叠甲就算了吧。有些东西是有客观性,有的则只有主观性
我现在不喜欢给出一个简短的“总的”综合结论。所以一点点讲。
一,美术
首先,我玩游戏,美术设计是我最重视的东西之一。美术视觉效果一定要好。这一点丝之歌还是很优秀的。基本是最顶级的那批了,但是我个人认为没有超越前作。最多持平。
圣堡给我的震撼明显不如泪城,工厂和雪灵山也不如水晶山峰,壳木林比不了真菌荒地,蚀阶也不如古老盆地。蓝湖和腐殖渠右边蚤托邦那块倒是很接近,但是腐殖渠太恶心,实在没心情感受柳暗花明。
这个我后来觉得可能不只是美术视觉效果的因素。因为人总是多模态输入的,如果你不知道这条路去哪/经过哪你的震撼感总会更强。朝圣经过一条风沙路很正常吧。圣堡很宏伟也很正常吧。跟白灵山一样金玉其外 败絮其中也很容易预估。另外怀着探索的心和怀着揍人的心看到的东西肯定是不一样的。我去泪城是真去观光,就跟去亚诺尔隆德的感觉一样。去圣堡则是去揍人,看看谁搞的事。
反而是灰沼这个地方我是很喜欢。像病村一样的破破烂烂的地方反而还有不少正常人活着,垂直路上有气球脚手架,顶上有风扇和天棚,还有烦人的看着就不吉利的乌鸦。也有那种世纪末伦敦的味道。
因为丝之歌地图应该是比空洞本篇大的,所以丰富度上肯定还是丝之歌胜一筹,但是设计感这一块是真的不太比的了前作。就跟魂一/三一样。
空洞骑士本篇地图各个地方都很独特,真菌荒地就是真菌一族,苍绿有很多苔藓,蜂巢全是蜜蜂,泪城是王都,里面有卫兵,贵族,也有苍蝇蝙蝠,雨来自蓝湖,雾谷在中间,连着王后花园都是观光地,往下是古老盆地,往外是王国边境,德特茅斯小镇就坐在十字路的交通枢纽,灵魂之地也在偏远地区。
圣巢里啥种群都有,因为白王就是统合所有种族赋予智慧的王者。
到丝之歌就只能感觉这里就放了这么块地。跟魂三差不多,各个地之间没什么联系。远野连深坞连灰沼是为啥?骸骨洞为什么在这?苔栖乡呢?虫子除了蚂蚁全变成了不知道什么种群的外形,没什么辨识度。
二,音乐
另一方面是音乐,丝之歌我记得是没有换制作人的,但是音乐有大印象的比率远不如本篇高,机枢核心的bgm是不错,圣堡圣歌听得太多次也没有泪城印象深,其他地方都好像没有bgm一样的印象不深刻。看圣巢,从苍绿到泪城,转去灵魂之地,王国边境,抑或真菌荒地,甚至是内部的灵魂圣所,雾谷是音效但到了皇后花园又是一首优秀的bgm,白宫的主题和boss们都有联动,可以说每个地方都有每个地方的特色让人印象深刻。圣堡就不行,一路打完bgm少得可怜,好像就没几个地方有什么让人留下深刻印象的bgm,骸骨洞无,深坞无,远野无,灰沼无,钟心镇壳木林蚀阶都没有,好像只有到了圣堡才有些bgm,圣歌的。这怎么行呢。
boss战bgm也是大问题,圣巢不说团长和先辈的bgm,前期大黄蜂后期大黄蜂,假骑士,战斗姐妹哪个不是各有各的好听。圣堡这边的boss打完就打完了,真有几个印象深刻的么,末代裁决者给我印象还不如蚀阶上那个敲钟的小裁决者。翼主也是完全比不了灵魂大师。灵丝更是完全没法跟先辈比。
讲真如果美术我能算满意,丝之歌的bgm我是失望的。
三,技能规划
一般来说技能这个东西应该是打完boss后的大奖励吧,至少也得是雪灵山那样走很久迷宫跳跳乐才能得到,我很不理解的是丝之歌要设计成技能到处乱放,丝矛是路边捡的,飞针是路边捡的,冲刺也是路边捡的,灰沼那个忘了啥了也是捡的。那打完boss给啥?大多数boss好像啥也不给,boss就跳出来当拦路虎山贼要收你过路费,第四圣咏团,末代裁决者,翼主,蕾丝,都这样。钟道兽也得先收服。圣巢那边打芬达哥好歹还给你个纹章呢。这搞得正负反馈很割裂,打完boss没什么激动心情因为除了打过了以外没什么收益。路上捡个东西除了喜悦反而更多的是惊讶,这种东西怎么路边到处捡呢?
四,难度
这个其实没啥好说的,不同人水平不一样难度方差很大。但我重点点名圣堡臭水沟,伟大的格罗这个boss,我可以说我就因为这个boss打差评心里都不会有芥蒂,这个boss的设计可以说是恶意的集合体。打这么久游戏没见过这么设计的。一路上先是跳跳乐,没点技巧必掉臭水沟,然后全是恶心到爆的打了就跑的小怪。boss是飞行的2伤boss,开打之前还得打5波小怪。大吸这个技能严重影响走位;第一个椅子是假的,第二个椅子是隐藏的十万八千里。相比之下黑魂一天天被点的温床,路上不算危险不说,boss可逃课,纯机制也根本不需要肉搏。
五,剧情
这个还是不多说,因为这篇原本只是外传,跟本篇的史诗不一样。我可能都更愿意叫它一个百合故事。毕竟主线内容摇摇晃晃,大黄蜂的角色比起那种救世主更像是游侠,主要是自己被盯上了要来报仇,救火救世都只是顺手的。这就不够宏大。虽然我本人对宏大没什么要求,但是不够宏大就不够有气势是肯定的。另外,打到最后我都有点心疼灵丝了。女儿就这么被百合拐走,叛逆期伤害老母,最后只能默念是亲生的,别的啥也说不出来。噫。
丝之歌这个故事根本没在剧情里讲什么主线,圣堡来龙去脉?没讲。各个区域的种族?没讲,编织者,丝母,族裔间的关系?很模糊。实话说我觉得这可能是前作过于完备导致的后遗症,导致后作能扩展的东西很难融入而且很难再去发展一个完备的平行故事,所以我很同意他们说这原本只是一个dlc,即使游戏内容足以支撑一部完整作品,故事内容也不够。
圣巢故事不复杂,但是很完整,远古时期辐光在这片土地上,被蛾族信仰,后来白王羽化,来到这片土地赋予各虫族智慧,建立起繁盛的圣巢。辐光被蛾族背叛,几乎被遗忘。后来辐光卷土重来,白王两次努力均宣告失败(第一次空洞骑士,第二次守梦者封印),圣巢就此毁灭。但除了空洞骑士以外,还有容器在成功爬出深渊,小骑士就是其中一个。最终小骑士封印/击杀辐光,结束了圣巢的悲剧命运。就这样,很完整。相较之下圣堡来龙去脉根本就跟没有一样。
有人可能会说我是尬黑,whatever,有些时候交流很困难,有的人不管是出于不愿意还是没能力,你是没办法把自己想法传达给他们的。
就这样吧。
ps:大黄蜂机甲性能有人说比小骑士高?打怪手感肯定是小骑士好吧。三个法术兼顾三个方向,黑闪下砸都是无敌,纹章一次能带一堆,攻速流快劈骄傲法术流萨满噬魂,回血流乌恩水晶,逃课流子宫编织,还有幼虫之歌等等提供灵魂。大黄蜂确实有蓬蓬裙飞针等等比小骑士多的位移手段,还有空中回血一次3滴自动回丝等等能力,但是想想玉面手雷王吧,说是用灵丝风暴好打,然而这个技能真有黑白吼好用吗。黑吼可是2秒3吼呢,dps无解。