本次补丁规模较小,因为新英雄的许多平衡调整已经在之前的更新中完成。
本次更新重点在于:
副职责调整
修正部分英雄强度异常
对新英雄进行进一步微调
英雄:雾子、“生命之梭”、“天使”、莫伊拉
自我治疗转化提高
25% → 40%
开发者说明:
医疗子角色表现偏弱,因为其自我治疗转化在战斗中影响不够明显。提高该数值能让该角色在交战中更容易维持生存。
英雄:毛加、奥丽莎、“路霸”、查莉娅
触发条件调整
现在在 生命值低于 50% 时触发
开发者说明:
此前该被动只在濒死状态触发,现在统一为 低于 50%。
这样可以增加被动生效时间窗口。
英雄:D.Va、“末日铁拳”、温斯顿、“破坏球”
满血时不再触发
治疗量:75 → 60
开发者说明:
该被动在整场比赛中提供的治疗量超出预期。
现在 满血状态不会触发治疗,避免提前触发内部冷却。
D.Va 的机动性与生存能力组合使她在战斗中拥有很高的持续存在时间。
提高推进器冷却可以让她的进退更具风险。
冷却时间:3.5 秒 → 4 秒
骇灾 原本属于 铁壁副职责,用于降低控制技能影响。
但自从副职责系统上线后,他的表现一直较弱。
因此现在调整为更适合进攻与续航玩法的子角色。
副职责调整
铁壁 → 先锋
减少护盾冷却可以提高战斗中的循环能力,同时提升终极技能伤害以强化持续战斗能力。
(5v5)冷却:13 → 12 秒
每秒伤害:30 → 35
在最近的小重做之后,路霸的整体强度仍然偏低。
提高主武器伤害可以增强 钩子连招稳定性 并提升输出。
每颗弹丸伤害:6.5 → 7
移动能力优化,使技能在移动和跑图时更加流畅。
现在会自动爬过小型台阶
激活时 跳跃高度 +20%
触发延迟:4.5 秒 → 4 秒
这使其在脱离战斗时更稳定触发。
虹吸斩击 作为次要天赋提供的续航能力过强。
现在调整为主要天赋,并相应降低其他技能伤害。
主要 → 次要
每次旋转伤害:35 → 30
次要 → 主要
重劈吸血:30% → 40%
伊拉锐同时拥有 强治疗 + 高输出压力。
此次削弱她的副武器持续时间以及部分天赋。
攻击速度:30% → 20%
伤害:70 → 50
副射击最大资源:
3.5 秒 → 3 秒
飞天猫
领地意识 因为缺乏反制而提供过强的进攻能力,因此被移除。
次要 → 主要
冷却:8 → 6 秒
新增效果:
生物猫爪弹的治疗量 15% 会转化为燃料
这让偏治疗玩法的玩家可以更好地恢复燃料。
在战斗中保持队友始终处于光环范围比较困难,因此扩大范围。
同时加快能量衰减速度来平衡。
半径:10m → 12m
衰减延迟:2 秒 → 1.75 秒