我人生中第一次弃坑了宝可梦游戏——《宝可梦传说 Z-A》及DLC个人测评
技术高手斗笠菇
2026年03月04日 23:09
宝可梦传说

虽然现在ZA已经没什么热度了,但我最近刚刚打完DLC(超次元爆涌)的主要内容。说实话ZA本体我玩得还挺开心,但DLC太过逆天,我心里的怨气无处发泄,正好写一下测评顺便好好地赞美一通我们ZA的总监——伟大的枥木遥先生。

(噢,或许能蹭一下马上发售的宝可梦MC历史最高分游戏——Pokopia的热度)

一、测评人视角说明

首先我需要介绍一下我的情况,便于屏幕前的你了解我的纯度。

我从2007年开始接触宝可梦主系列游戏,玩过的作品包括:红蓝绿宝石、火红(只玩了一半)、钻石、白金、心金、黑1白1黑2白2、XY、红蓝宝石复刻、太阳、究极日月、去皮、剑盾及盾DLC、珍钻复刻、传说阿尔宙斯、朱及DLC,均为实机游玩,其中最喜欢ORAS和黑白一二,主要是通关收集党和培育党,比较重视流程,不怎么打pvp,只是经常云对战,自认为还算一名老玩家。

我买的是日服数字版的NS2版ZA,发售当晚第一时间开始玩,本体集齐了全图鉴并拿到闪符,也稍微体验了一下联网对战;DLC我也是在解锁第一时间开始玩的,但是中间断了两个月,直到前两天刚通关DLC,打了丰缘三神并集齐大部分图鉴。(什么?你问我为什么是大部分?那就要问枥木遥了,玩了这个逼DLC的人应该懂,我后面会说明。)

至于游戏测评这方面,我不是专业人士,只是自己主观评着玩,也记录一下我此刻对这个游戏的一些看法而已,还望专业人士谅解。

二、本体评测

先简单列一下我评分的各项权重:核心玩法部分0.4,地图设计0.1,跑图体验0.1,画面表现0.1,音乐和音效0.1,剧情和人物0.1,游戏运行效果0.1

我不懂设计,所以不对宝可梦设计部分做评价。下面我将对各项给出简要评价。

1.核心玩法部分:7分

这次的半即时战斗是最大的卖点和创新。想法是好的,我从很久以前就在幻想这种类似的战斗模式了,很多技能都做出了特色,宝可梦间的对战也有了更多交互感;不过这套系统目前的深度明显不足,其趣味性在经历过前中期的新鲜劲后就明显下降了,而且有些技能的适配性做得不太好。

我真心希望这套系统能在日后的作品中得到继承和提升,虽然我钟爱传统的宝可梦对战,但终极形态的宝可梦对战肯定不是回合制战斗。同时,我又要说了,依我看来GF绝对算不上摆烂。他们要是真想摆烂,何必搞个传说系列,冒风险在核心玩法上迈这么大步子呢?做传统的回合制宝可梦游戏显然稳定可靠,能保证销量。他们明显是清楚宝可梦游戏的进化方向的——从剑盾的旷野地带试水,到传说阿尔宙斯的即时捕捉和骑乘系统,到朱紫的开放世界,再到ZA的半即时战斗,还有27年发售的风浪的画面表现和水下世界,以及这几部作品以来宝可梦生态设计的进化,我们能清楚地看到宝可梦主系列游戏近几年进步与创新。你可以说枥木遥浮木没了,可以说GF那帮人脑子抽了,可以说他们技术不行,但没有理由说他们摆烂。我相信他们和我一样,都想早日看到宝可梦游戏的最终形态。我向来都是鼓励和欣赏GF的创新的,我和那种抱着珍钻复刻,说这是他在NS上最喜欢的宝可梦的遗老不一样。

图文无关

宝可梦的捕捉和培养方面依然保持以往的趣味性,同时也做了小幅度的优化。

另外,这次的异色宝可梦会在地图里给你保留最多十只,也重新使用了LA同款的闪光特效和音效,可以说是很贴心了。(虽然应该没必要放在核心玩法这里,但本体获得闪符的方式实在过于恶心人,我必须要吐槽,枥木遥我***,高度重复地打一千个训练家有意思吗?)

2.地图设计:5分

难评。我只能说枥木遥很尊重XY原版密阿雷的样貌。虽然整体看着还行,乍一看有点大城市的感觉,但绝大多数建筑都基本长一样,而且还进不去(这还不如原版呢),真正玩的时候并没有感觉自己是在一个活生生的大都市里。

对野生特区里的地图设计,我的评价是中规中矩。

当然,最恶心的要数包括脚手架的各种跑酷。虽然我自己对这种跑酷并不讨厌,有些地方的3D地图设计也有点巧思,但是跑酷未免太多了,常常是做个支线经常都要找半天路去楼顶找NPC,很浪费时间。

3.跑图体验:8分

跑图这方面其实还好。有了小地图后也基本不会在密阿雷市迷路了。除了爬脚手架的时候可能比较别扭,其他时候基本挺流畅的。还有就是光靠人跑有时候感觉还是有点慢。

4.画面表现:10分

可能枥木遥唯一的长处就是在画面和视觉效果这一块了吧,他本来就是个负责美术的人。

这次每个技能都用上了合适的动作模组和特效,再没有了曾经的原地二段踢,真实感大大提高;Mega进化也如预想中一样帅;整体美术风格也比较时髦,贴合密阿雷的感觉;演出是出乎意料的棒,尤其是本体结局时的演出画面,堪称精彩。

当然,我说的这些是对于宝可梦游戏来说的10分,ZA在这方面相比之前的作品可以说是跨越式进步。

5.音乐与音效:10分

GF的音乐一如既往的优秀,无需过多解释。密阿雷市原版BGM的各种风格的变奏被玩出了花,好听又好玩,也十分贴合都市主题。ED一出来,我这个牢卡洛斯人直接泪目了。

音效也没什么好说的,没什么问题。

6.剧情与人物:6分

我向来对宝可梦的剧情没有多高的要求,不像剑盾那么弱智就好。这次的主线剧情整体我也是认可的,终于把AZ和花叶蒂的故事讲完了,也给了AZ一个合适的结局。

主要问题是出在劲敌这个角色的塑造上。这点很多人都吐槽过了,我就不细说了,这个角色纯纯一个没有负责感又好大喜功的艾斯比,跟他/她高度相关的剧情部分确实被影响了体验。

不过除开劲敌,其他角色的形象设计和塑造我都挺喜欢的,大家都个性鲜明。真队长玳萝可爱又认真,琵鲁这个管人痴演得很生动形象,玛琪艾儿伟大无需多言,卡娜莉伟大无需多言,沐净伟大无需多言,乌羽老傲娇了,由紫伟大无需多言,古丽姿伟大无需多言,马斯卡托劳模,总裁跟她外孙一起吃达芬去吧。

7.游戏运行效果:10分

因为我玩的是NS2版,所以评分只针对这个版本。游戏基本全程稳定60帧,画面不错,加载挺快,bug也挺少的,我好久没玩到这么流畅的宝可梦主系列新作了。

8.综合评价

根据我的各项权重(核心玩法部分0.4,地图设计0.1,跑图体验0.1,画面表现0.1,音乐和音效0.1,剧情和人物0.1,游戏运行效果0.1),算得综合评分:7.7/10

虽然我给出的评分不高,但我个人还是很喜欢ZA本体的(除开千人斩)。我很喜欢这次的创新,ZA让我感觉我离宝可梦游戏的最终形态又近了一步。但你让我推荐人入坑的话,我还是更推荐朱紫。而且朱紫的NS2免费升级版也有了4K稳60帧,玩得很舒服,现在我再给NS2版朱紫打分的话应该是8.7分。

三、DLC吐槽

好了,到这里我就不用在意什么严谨性了。枥木遥我***,你自己玩这游戏了吗?

枥木遥领年终奖要先找同事打赢1000次宝可梦66对战。

枥木遥想上撤硕要先在GF大楼内找到大森滋藏的7个精灵球并打破,然后增田先辈会将装有撤硕钥匙的精灵球藏在大楼某个角落里,找到后才能去上撤硕。马桶盖可能会因为奇怪的bug卡住不动。从开始找精灵球到上完撤硕的时间只有3分钟,时间到了马桶座会自动弹出,需要重新找精灵球找钥匙才能继续上撤硕。

枥木遥领工资要成功上十次撤硕才能进田尻智办公室,田尻智将公司几百人每个人的工资分别装在信封里一起放到盲盒中,然后枥木遥从盲盒中抽一次,只要抽不到自己的那份就要重新成功上十次撤硕再去抽盲盒。

整个DLC一直在重复无聊透顶的找气球打气球小游戏,每次进异次元洞还要注意时间,紧张得要死还毫无乐趣可言,充满了负反馈。总共就那么几张小地图,还都是密阿雷本体的素材复用,基本就没有做新地图。最最最最恶心的是全图鉴收集居然要看脸?!有几只宝可梦是限定在五星洞里的,但这五星洞没法SL刷新也没保底,每次都要重新打完几个别的洞才能再刷出来一个五星洞。我刷了好几次都没刷出来我需要的五星洞,实在没法为了剩下这几只图鉴浪费我的生命了。这是我将近二十年来头一次弃坑宝可梦游戏,有的刷闪党可能会喜欢这个破DLC,但我是图鉴收集党,我从来没想到我收集全图鉴还要纯看脸。

我是真的后悔买了这个DLC,我不知道我玩这个DLC的意义何在。如果是为了新Mega的话,以后的游戏中早晚也会再见到的。可能整个DLC唯一支持我玩下去的就是伟大的安馨儿了吧,另外丰缘三神的boss战还算可以,我真找不出这个DLC里还有什么能让我感觉到快乐的地方。分我就不打了,对我来说没意义,为了安馨儿给个1分吧

再让我看到枥木遥当总监,我就扎聋自己的眼睛!(骗你的,是先不买了)

四、结语

看到ZA这次这么大的创新,我当时真的很激动,玩完ZA本体也很开心,我能够更加清晰地看到宝可梦的未来了。这回Pokopia分数也很高,我们宝可梦还是越来越好的。我知道GF从来没有停止对这个IP的努力,我只是希望下次不要再让枥木遥当总监了。

我期待今晚的Pokopia;我期待四月的宝冠军;我期待明年的风浪。我依然热爱宝可梦,从未改变。

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