首先,这两个系列都是公认的神作,本专栏主要是澄明一些争论点。这些争论点没有对错,只涉及你个人的喜好问题,所以不要非得争个高低。
一、玩法方面
空洞骑士偏向于战斗与探索,操作硬核,装备搭配多样。BOSS战设计出色,击败后成就感强。
而奥日偏向于跑酷,流畅而富于爽感。战斗简单,偏向于追逐战(跑酷)。
二、难度方面
空洞骑士的难度较大,存档点少,死亡惩罚高(丢钱),挫败感强,易坐牢。但同时也使通关的成就感变强。
奥日的存档点极为密集,使得玩家可以无成本地不断尝试,适合休闲或新手玩家。
三、美术方面
空洞骑士的手绘风格独树一帜。角色有的让人感到可爱,而有的让人感到黑暗。UI和地图中包含着一种恢宏,厚重的历史感,神秘而忧郁。使人仿佛真的走进了那个充满谜团的昆虫王国,目睹了一切苦难与救赎。
奥日的画面精美,光效绚烂。玩家仿佛置身于一个明亮绚丽的童话绘本世界,充满生机与活力。
四、地图设计与引导方面
空洞骑士的地图仿佛迷宫,而引导更是出了名的几乎没有。不过这在同时也造就了它的一大魅力:自由探索,看着迷雾一点点散开,自己的足迹也遍布整个地图。大部分任务没有固定顺序,有极高的代入感。
奥日的地图引导,走线设计十分出色,让你一条路爽到头。不过这种设计也有缺陷,让玩家感到像是走进了“工作室设的局”里,而不是真正的走进了童话世界。
五、叙事
空洞骑士叙事碎片化。但故事整体宏大,叙事有宿命感。对于整个王国的设定丰富,每个npc都有背景故事,npc之间的关系也错综复杂,故事线长有历史纵深感。(见空洞骑士wiki)
奥日的叙事清晰明了,故事简单明快但不失感动人心。