洲教版胜者为王模式指南必修一(模式简介和黑话详解)
B站土木宗当归
2026年03月02日 11:11
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共10篇
三角洲行动攻略

第二章、胜者为王模式简介

在下不才,尝试一下尽自己所能去剖析全面战场“胜者为王”模式,希望能帮助到他人、为新手提供指引【此篇内容偏向对模式本身进行科普和解释模式流程特色、如果没有看到您想了解的内容请不要灰心、下面还有诸多篇章】

1. 模式特色

胜者为王、别名“指挥官模式”

(其本质是三角洲全面战场“攻防”模式的延伸:双方战局围绕【占点】展开,进攻方首要目的是占领据点、直至所有据点变为我方颜色,防守方首要目的则是防守每一个据点、在进攻方完全占领最后一个区域之前消耗其全部兵力)

此模式相比“攻防”存在诸多不同,我将其分为局外、局内差异进行一一拆解 ↓

◇ 局外差异:

①攻防模式在开启排位后以局内分均得分作为每局排位分加减之准绳;而胜者为王局外结算加减分以对局输赢为主,低分段对局失败后会有保护分、高分段输了不加分或扣分

②胜者为王模式中途退出扣500局外积分,并且此模式信誉分过低无法进行游玩(4级及以上方可参与)

③胜者为王准入门槛为排位攻防中的“校官”段位,上赛季战场统帅于本赛季段位不用升至“校官”亦可直接游玩胜者为王模式

④胜者为王模式所含地图均会有重型载具出现、攻防模式的纯步兵交战图不在其列(如:贯穿,刀锋),胜者为王每天可玩地图为两张、隔日会进行轮换

⑤胜者为王模式早晨9:00开启,凌晨1:00关闭

⑥官方制作了胜者为王模式有专属的各段位,以及“指挥能力、载具能力、步战能力、救援能力”四个标签、在游玩中等级会在金银铜间变换

(官方并没有对标签机制做过详细说明,我们在这里提供B站up主“封灵渡”对金银标机制推测考究的系列视频链接,希望能帮助到想要刨根问底的洲友→【关于胜者为王金银标的获取标准猜测-哔哩哔哩】 关于胜者为王金银标的获取标准猜测​ ; 【胜者为王金银标标准猜测(2)和获取建议-哔哩哔哩】 胜者为王金银标标准猜测(2)和获取建议​

◇ 局内差异(③④⑤⑥详细拆解说明在更下面噢):

①攻防模式双方玩家数量为32v32、其中有人机掺杂;胜者为王模式双方玩家数量为20v20,无人机、全真人,攻方兵力为180点、守方兵力无限

②胜者为王模式复活/重新部署时间与攻防不同:攻防死亡后可以马上重新部署、而胜者为王有20秒的复活CD

③胜者为王模式每局中必有一员“指挥官”、指挥官这一角色有特殊的加分、帮助团队赚取积分的指挥官技能、阵营麦和公事建造权限(本指南内含公事建造优质点位)④除指挥官小队外其他四个小队中会有一员“小队长”,小队长也具有阵营麦和公事建造权限;在小队队长旁重新部署时,部署冷却将减少5秒(队长在使用载具及固定武器时除外)

⑤胜者为王模式除指挥官和小队长外其他玩家一开始默认队伍麦、说话只有队伍里的其余玩家能听见,但可以打开技能轮盘花费100积分获取阵营麦(指挥官拥有将他人移除公共语言频道的权限,在全员列表点击他人姓名/昵称即可发现该选项)

⑥胜者为王模式下在地图/小地图界面可以通过左侧列表查看己方玩家剩余积分、职业配比、释放阵地支援技能

 

⑦胜者为王模式中在地图区域阶段转换时倒计时全员会强制等待、可让双方指挥官安排战术,不同于攻防模式下只要进攻方将区域内残余的防守方击杀后会重置并转入5秒倒计时

2.  局内固定流程

①竞选阶段:

ⅰ当一局游戏开始、确定地图和攻守方后所有玩家会进入竞选界面;

ⅱ玩家点击下方竞选按钮或点击某一空白席位皆可参与到指挥官竞选中,一旦参与无法取消/撤回操作(所以切记不要手滑误触,“若是心存迷惘就不要击发”)【如果倒计时结束没有人参与竞选,系统会将五位小队长拉入竞选(PC端想确认谁为小队长可打开记分板查看、移动端可看队伍四人状态栏)】

ⅲ投票给你认为靠谱的竞选者,倒计时结束后得票最多的人将担任本次己方的指挥官【竞选指挥官时展示的最下方一栏:“胜者为王模式得分”不是玩家玩此模式所获的总得分,而是单独统计击败对手时获得的分数】

②指挥官分队:

在战前部署阶段、玩家需从“载具、步战、救援”三个职责中进行选定,之后指挥官可以根据自身战术的需求在“王牌小队”和“全面进攻”两种一键分配队伍方式中选其一,如果指挥官仍有更好更细致的构筑想法、也可以继续对各个玩家进行调换

(如指挥官可将选定了载具职责的四人安排在同一小队、尝试避免步战玩家与载具玩家同一小队时合作过少的问题,或是将选择了救援职责的玩家均匀安插在每一队,亦或是将能严格执行指挥官命令的玩家聚一起组建战术/指挥官小队……)

【局外组排玩家无法被指挥官调换/拆散】

(指挥官也可在分配界面对任意一人进行“静音”“指派队长”“加好友”“举报”操作) (↑ 这些操作局内也可做到)

 

③初次部署阶段:

此时点击部署后即使未进入地图、技能冷却时间也已经开始减少,如果指挥官下达了命令或是内心早已有打算可以早点部署争取获得些许优势;如果在先前阶段已经有人争取商议地图刷新载具归属时,请不要一言不发的抢走载具并驾驶单人载,务必做到尊重团队战略资源

【唐突科普:隐藏流程之加时赛/背水一战/破釜沉舟 ↓ (背水一战是防守方加时赛名字、破釜沉舟是进攻方的加时赛名字,二者并无区别)】

【隐藏机制详解:当攻方兵力耗尽但据点内仍为攻方拉旗(点内攻方人数大于守方)时,即会触发90秒加时:注意!如果是两个点的情况,需要一个点攻方完全占领且另一个点攻方拉旗、或者两个点同时攻方拉旗;

90秒加时时间内,如果非攻方点(即攻方没有完全占下来的点)内有任意攻方人员(不需要攻方人数大于守方,只需要有一个人就行),即可让时间流速变慢一倍(相当于一秒当两秒);

如果90秒加时结束,仍然为攻方拉旗,那么此时会进入30秒加时,此时无论攻方是否有人在点内,时间流速永远不变就是30秒,30秒内攻方完全拿下点位即攻方获胜,如果时间结束攻方没有完全拿下点位守方获胜,如果30秒期间守方完全拿下点位则直接判守方胜;

地图“攀升”的D2点视为第一段加时,只是时间由90秒变为140秒,注意攀升的D2点是可以重复加时的,也就是说如果攻方在没有炸毁尖塔的时候进入了90秒加时,此时炸毁尖塔,依然会进入140秒加时,后续还可以进入30秒加时;

(攀升这一段没看懂请继续阅读下方科普文本 ↓ )】

【唐突科普二之地图大事件:

①烬区C1厂房经受两发制导导弹轰炸后会进入到一段时间读条,结束后C1将会成为进攻方默认基地、守方无法夺回

②临界点C1经受两发制导导弹轰炸后会被摧毁沦为中立据点,靠海一侧将因房体坍塌而无法通行;进攻方兵力降至75以下临界点C2正门旁边会被系统导弹炸开全新道路

③攀升D阶段尖塔被制导导弹轰炸3次后会导致尖塔的塌陷,尖塔倒塌后将开启一段时间的倒计时,地下的D2据点开启、进攻方兵力变为无限

④余震B点总计三次地震会导致大楼坍塌,地震触发条件为拉闸(完成两据点内任意蝉颤系统服务器读秒进程)或由系统随机触发。最后一次地震由B1闸触发则D阶段消失,占领C区后游戏直接结束;由B2闸触发则C阶段消失,D区新增D2据点;由系统触发则不会有任一阶段消失。由人为触发的大楼坍塌后变为单点,被摧毁据点为最后触发地震的据点,地形、据点范围和坍塌动画与拉闸点无关。】

 

【唐突科普三之油桶爆炸

①在攀升B2处的油桶可以被炸掉,在防空车与武装直升机对抗时,可以躲在桥下,但是武直可以炸掉油桶,把躲在桥下的防空车一齐炸掉(所以建议防空车部署时先炸掉油桶,避免武直把防空车炸掉)

②风暴眼C点也有两个油桶,当把这个油桶炸掉之后,也会对附近的干员或载具造成高额伤害】

3.  地图/小地图界面

点击M键或点击小地图即可进入地图界面,在其中面对想标记的区域点击鼠标左键或手戳屏幕可以标记两种不同类型的标识:黄色标识为指挥官独有、绿色标识全员皆有,标记后同阵营全员可见【一般该功能被指挥官或一般队员死后使用,实战中标点多采用鼠标中键长按的方式】

①队长任免

♢指挥官在地图界面可点击左侧列表中人员昵称将某人任命为小队队长

♢队员也有两种方式来拿到队长:打开地图界面在左侧列表找到队长名字点击一下、就可以看到“申请队长”和“强制接管队长”选项,前者只需队长同意申请即可、后者只要队长一段时间没开麦、队员就可以点击接管队长【并不是百分之百可以接管,在很多时候中即使队长从没说过话、我们点击它也只会一直弹xx秒后可弹劾】

♢队长也可以通过列表选项让队员强制成为队长

②指挥官申请

流程与上述大致相同:打开地图界面在左侧列表找到指挥官昵称点击一下、就可以看到“申请指挥官”和“弹劾指挥官”的选项;

♢“申请”是温和私密的方式、指挥官同意后即可转让

♢“弹劾”是直接公开的方式、点击后会直接发起全员投票、同意人数超过12人即可

制接管指挥官,PC端和移动端也可分别通过按F8键或计分板左上角按键进行弹劾

【注意:想要弹劾时需弹劾已没有冷却且局内积分排名位列阵营前十方可进行此操作!】

③兵种建议

在地图界面左侧列表下方有四个代表各兵种的图标,默认状态下每兵种五人、指挥官也可点击后在局内调控不同兵种的建议数量以迎合当前的战局需求,其他玩家会在重新部署界面了解到指挥官的具体分配

4.  指挥官技能

(↑ 足够的局内分数是呼叫阵地支援和购买载具的基石,能给阵营带来分数的指挥官技能值得重视)

所有指挥官技能及公事建造的使用均需花费100积分

①设置高价值据点/高价值据点:

(高价值据点对局开始后初始冷却时间为:进攻方210秒,防守方180秒;进攻方使用高价值据点成功后冷却时间为270秒,失败后冷却时间为240秒;防守方使用高价值据点成功后冷却时间为300秒,失败后冷却时间为210秒)

◇ 点击技能轮盘→指挥官技能→高价值据点后选择目标据点或是在地图界面点击“高价值据点”对应旗状图标,选中呼出对应选项中想设置的据点直接释放

◇ 设置成功后据点进入两分钟倒计时,在限制时间内成功占领该据点或守住该据点,都能使己方阵营获得积分奖励(指挥官得分相较他人更多)(如果失败则不会加分)

在对局中进攻方指挥官常在己方快要夺得据点时发起,以提升获取积分的成功率;而防守方可以在防守压力相对较小或是在即将夺回被攻方占领的据点时使用

②设置高威胁载具/高威胁载具:

(ⅰ进攻方冷却时间:240秒ⅱ防守方初始冷却时间:300秒,后续冷却时间:240秒)(使用高威胁载具初始消耗为100分,每次使用成功后会增加200消耗分数,失败则减少200消耗分数)

◇ 满足指挥官及其队友对载具进行标记的前提即可发动设置效果(PC端标记方式为指挥官第一视角对准据点图标后按鼠标中键,移动端需按长得像百度地图logo的标记键),100秒持续时间内目标载具全阵营可见,在限定时间内摧毁后指挥官和反载人员会获得高额得分

可调动小队反载积极性,也可以灵活使用这个方式战术逼退敌方载具

③紧急增援(防守方指挥官专属技能)(初始冷却时间及后续冷却时间皆为300秒)

◇ 使用后效果为45秒持续时间内我方人员重新部署时间大幅降低

配合点内重生信标或队友可以迅速拉动占点,快速补员、进一步稳固战线、加速战斗节奏,也常见在敌方开启时同步激活、以兵力交换战场控制权

④阵线增援(进攻方指挥官专属技能)(初始冷却时间及后续冷却时间皆为240秒)◇ 使用后效果为“全员第一次重部署不扣减兵力值”和“队友死亡/重部署时间不同但可同波次复活”

用法建议同上,配合点内重生信标或队友可以迅速拉动占点,可以让推进更持续、控制战斗节奏,也常见在敌方开启时同步激活

5. 工事系统/战时工事

♢指挥官或小队队长可发起修建三种工事:岸防炮,防空炮,机枪碉堡;

♢指挥官和小队队长共享修建冷却时间,进攻方初始冷却及后续修建冷却为80秒,防守方初始冷却及后续修建冷却为130秒;攻守双方都可修建1个工事;

♢指挥官或小队队长可销毁已修建好的工事,也可直接发起新修建、以直接替换之前已修建的工事;

♢原岸防炮与通过修建获取的岸防炮在性能上略有不同,修建的岸防炮有2秒射击间隔以及5次射击后有5秒换弹时间;

♢防御公事在部署后可以通过爆炸类道具进行摧毁

岸防炮点位详见第六章,目前已知的全在里面。

6.  给“胜者为王模式玩家”的“预防针”:

虽然胜者为王经过官方数赛季的更新弥补了过往的一些短板,但不可否认的是该模式在游玩体验方面依旧存在缺陷;我在这里尽可能列出官方机制上的不足,背后可能会滋生的负面现象供各读者思考:

①各段位之间混匹,攻守双方或是己方阵营中各玩家战力不能保证相近,每当出现战力、操作落差大的对局时个人战力或指挥技术无法弥补差距

②缺乏对挂机刷分、撞车刷分与消极游戏问题有效的局内实时监测与处置手段

③对局内可能出现的争端与恶性行为缺乏官方处理机制,导致诸多问题和矛盾无法得到有效处理

④我方阵营人数严重不足的畸形对局无法得到终止

⑤指挥官命令约束力低、额外奖励少,同时也无机制约束指挥官未能履行职责或指挥不当的行为

⑥对于地图刷新载具归属和载具车主对载具各驾驶位的管控权限方面未有官方辅助机制/限制手段

⑦中途加入后玩家局内分数相对他人依旧偏低

也诚恳呼吁胜者为王玩家参与对模式缺陷的讨论、热心附议、形成广泛共识,促成健康和谐游戏、共同合作进步的正向风气

【后续有关胜者为王模式的各方面教学科普请看下文,在下编撰的介绍文段暂且告一段落(*´∀`*)】

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三、黑话讲解

分类一:载具和载具武器

1、 钢针:尾翼稳定(脱壳)穿甲弹。坦克携带“钢针”时被称为“钢针坦”,步战车携带“钢针”时被称为“钢针步战车”。(步战车上的钢针也称“小钢针”)

2、 60迫:60mm迫击炮,仅LAV-G1步战车和M1A4主战坦克的三号位可以携带此武器。

3、 70火/70导:70mm火箭弹,固定翼升至满级可使用此武器,又称“九头蛇”。

4、 高爆:对步兵有较大伤害且溅射范围较大的高爆弹药。

5、 主防:载具的ADS主动防御系统。仅LAV-G1步战车、轮式突击炮、GTQ-35轻型坦克、M1A4主战坦克、攻击艇可以携带“主防”。

当载具上红色指示灯亮起时,表明“主动防御系统”正在冷却;当载具上绿色指示灯亮起时,表明“主动防御系统”正在运行或处于“假主防”状态,前者此时可阻挡口径大于30mm的炮弹,口径等于或小于30mm的炮弹可以穿透主防,如30炮AA车的炮弹。(只有武直30炮和aa30炮可以穿,攻击艇和两栖运兵车不能穿)。后者见下文“假主防”条目讲解。

6、 AA车:防空车。

7、 小鸟:侦察直升机。

8、 武直:突击直升机。

9、 轮突:轮式突击车。(当前s7赛季鼠标中键标记轮突时也会报“步战车”,是版本bug)

10、旋翼:小鸟或武直

11、jet :固定翼

12、大运:突击车,因其移速快,击杀敌方的主要方式为撞击而得名。

13、重装大运/乌龟车/铁王八/两栖车/王八车/AUV:

即AAV7两栖运输车,因其相较于突击车更皮糙肉厚,火力凶猛,且拥有特殊技能“强化维修”而且移速接近M1A4而得名。

14、炮导:

即GTQ-35轻型坦克独有的炮管,全称为炮射导弹,可以做到一定范围内自动锁定敌方地面载具(炮弹会拐弯)

15、多用途:

即GTQ-35轻型坦克独有的炮管,全称是多用途炮弹,无特殊要求轻坦需要这个

16、爆反:

即GTQ-35轻型坦克独有的装甲,全称为爆炸反应装甲,可以在一定程度上减 少侧面的爆炸伤害,可维修,以主战坦克距离举例:普通炮弹爆反可以抗两轮,但是钢针只能抗一轮

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分类二:兵种道具和干员

1、 男医:蜂医

2、 女医:蛊

3、 盾构(盾狗):深蓝

4、 巡飞齐射:指在队长或指挥官下令后所有乌鲁鲁一起朝某些特定目标发射巡飞弹。简称为“巡”。

5、 筒子:AT4的俗称,因其长得像一根粗壮的大筒子而得名。

6、 打针:蜂医使用激素枪的俗称。

7、 黑车:指干员运用干扰类技能或干扰类兵种道具使敌方载具的主动技能失效。常见的有:麦晓雯的“数据飞刀”、银翼的电磁脉冲手雷和猎鹰侦察无人机,以及兵种道具EMP榴弹。

8、 黑了:又称“骇了”,指干员运用特定技能或道具成功使敌方特定物品失效,包括电子类瞄具、镭射、手电、重生信标、载具主动技能、ADS近防系统、干员技能等

9、 焊工/焊武帝:指始终跟随载具作战,使用工程位兵种道具“焊枪”修理载具的玩家

10、假主防/假绿:

用于表明敌方载具在开启“主动防御”的情况下其技能防御效果被我方干员技能或道具的干扰效果所覆盖;短时间内集火敌方载具有效(猎鹰无人机覆盖持续时间效果四秒飞刀十秒左右),应放下对敌方载具上表示主动防御开启的绿色灯光的警戒心、绿光不过纸老虎(干扰类技能或干扰类兵种道具包括:骇爪的数据飞刀、银翼的电磁脉冲手雷和猎鹰侦察无人机、EMP榴弹);

【制造假主防的常用方法是在对面开启主防时,用飞刀隔着掩体黑(直接黑的话飞刀会被主防拦截)。原理其实是利用数据飞刀骇入距离为15m+,主防范围为10m的距离差以及主防隔墙不能阻拦的两条特性,所以在开了主防的载具旁边扎飞刀也有用,但是对距离把控要求高。同时注意骇入主防后会有“设备骇入+10”的反馈,如果仅仅准星有命中提示而没有其他反馈是影响了敌方干员。数据飞刀骇入单兵ADS也会显示“设备骇入+10”,使用数据飞刀后请注意甄别是否确实命中载具。“设备骇入+10 摧毁道具+20”是骇入摧毁了敌人的兵种道具,不要报假信息】

11、绿狼:指部分蜂医玩家打法偏向突击兵,重对枪而轻救人

12、镭指:即侦察干员兵种道具“镭射指示器”

13、挂镭指:指使用“镭射指示器”锁定标记敌方载具

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分类三:报点和特殊地形

1、 链接:又叫连廊,通常指联通两栋建筑的走廊。(例:临界点C1与C2之间)

2、 堑壕战河道:指堑壕战进攻方大右侧或防守方左侧的壕沟(干涸的河流)

3、 烂尾楼:断轨A点据点最左侧(守方视角)的一座两层小楼,上面有一架轻机枪

4、 海墙:临界点B2处高大建筑

5、 龙门吊:临界点C点前方红色建筑物,常用于进攻方进攻B点时小鸟绕后空投步兵,断回防与黑防守方B2载具;或防守方在防守C点时黑进攻方进攻的载具。

6、 黄帐篷:临界点B1附近的黄帐篷,或另一侧防守方绕后反载用的黄帐篷。分作一帐,二帐,一帐指B1,二帐指B2.

7、 风车:堑壕战E点通过滑索可以到达的高点,双方主要反载点位之一。

8、 加油站:烬区C2西南侧沙地附近的加油站,屋顶可以上去,见B站up主“可木东”视频老阴比玩胜者为王都把重生信标放在哪里?胜者为王信标教学(第一期)烬区防守​的7:56。主要反载点位之一。

9、 油罐:绿色白顶圆柱体,见攀升B2旁边,守方AA车躲桥洞前需提前处理。见风暴眼C点,引爆后会带走大量地表步兵。

10、废旧巴士:烬区B1和B2马路过道上的废旧巴士,靠近南侧沙地。防守方常见反载点位。

11、集市:烬区C1东侧区域

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分类四:负面词汇

1、 奥迪哥:指胜者为王模式下指挥次数、指挥胜率、受认可场次和胜者为王积分均为0,却仍然参与指挥官竞选的玩家。编者理解,每个人都有从萌新到老手的过程,但编者建议萌新先熟悉游戏流程再进行指挥官竞选。

2、 上刺刀:指全体步兵切换近战武器攻击敌人,这通常被视为一种羞辱。

3、 A点惨案:指防守方将进攻方彻底拦截在A点/A阶段并获得胜利。

4、 鞭尸(编诗):指对干员尸体倾泄大量子弹或蹲起,这通常被视为一种羞辱

5、 营养师:故意恶心队友的神人,行为不限于送车,埋地雷炸队友等等

6、 泉水指挥官:把胜者为王当成钢铁雄心四玩的指挥官,全程飞天不上战场,纯靠看地图和自己的想象来指挥,也不会发高价和紧急。

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分类五:通用(不属于以上四类的)

1、步兵:不跟随或极少跟随载具作战的玩家

2、车组:始终跟随载具作战的玩家

3、金标:指在指挥、支援、载具、步战领域取得专精的玩家。

4、步战:在局内指正在进行对枪的玩家,在局外与步兵同义,分为三大领域:医疗位、突击位、侦察位。

5、修碉堡/岸防炮/防空炮:指挥官或小队长运用“自由建造”技能在特定位置修建工事。

6、绞肉:指敌我双方大量步兵在某一战略要地展开大规模、高伤亡率的战斗,通常伴随混烟进行,因此双方皆需要派遣大量的医疗干员进行补给、铺烟和救援。

7、 弹(tán):弹劾(hé)指挥官的简称,在局内按f8即可发起弹劾投票,票数达标即可更换指挥官。

8、 绿标:队员在地图上直接点选产生的标记。

9、 红标:队员用鼠标中键直接进行标记。

10. 黄标:指挥官在地图上直接点选产生的特殊标记。

11. 发工资:玩家戏称,一般用于代指/提醒当局指挥官使用其专属技能标记高价值据点并使阵营按时得到积分奖励的行为或过程

12. 紧急/快活/紧增:对于指挥官专属技能“紧急增援”的代指,该技能可以减少同阵营队友重新部署所需时间

13. 枪男:指命中率大于20%或爆头率大于10%或二者兼有的尖刀步兵

14. 顶步:指射击分90以上,kpm3以上,kd3.5以上,分均击败3.5以上的顶级步兵

15. 皇帝车:指占用了过多团队资源(如焊工)的载具