经过13小时的奋战,楼主终于在昨晚凌晨2点通关了RE9,首先我对这款游戏的评价是佳作(7/10),接下来我将从5个角度来评价这款游戏,欢迎朋友们在评论区讨论。(全文一共1800字阅读时长8分钟左右)


一,剧情与叙事方面我只能给(5/10)。游戏里格蕾丝的剧情虽有几处硬伤但是整体上还是能自圆其说,最后对她身世的揭露配合副标题安魂曲还是让人挺印象深刻。里昂篇就简单了,基本就是大杀四方,浣熊市的闪回也把我带回了当年打S+的秋天。但话又说回来了,楼主本人不吃情怀,情怀永远是锦上添花,整体的故事才是一款游戏的灵魂,本作剧情缺少诸如RE4的路易斯、RE2的马文和肯多、RE3的巴里和UBCS队长这种印象深刻,塑造丰满的配角人物,游戏全程没有什么印象深刻的配角,疗养院的直升机被里昂瞪了一眼机长直接唱See You Again了(乐),雪梨这次扮演的也完全是哈尼根的角色,实在没感觉到除了她是雪梨外还有什么特别的。格蕾丝有些行为也很迷惑,她指责完里昂然后把安魂扔在地上头也不回地和最终BOSS走掉我整个人就是一个:“?”好在最后格蕾丝经过方舟的剧情完全立起来了,没有整个塌掉。

二,解密设计方面我给(7/10)。虽然游戏还是非常老套的“保险丝”式的解密,但是只要仔细阅读文件,游戏里没有能卡住你的地方,不存在“制作人觉得你能解开”的逆天谜题,解起密来还是比较畅快不卡壳的。格蕾丝的解密部分不算很难,仔细阅读文件搜刮地皮都能轻松解开,解密的奖励也很不错,让你立刻有继续探索下去的欲望。至于里昂的解密部分。。。我突然有点忘了,里昂的这个能算解密吗,除了巴里的谜题以外,楼主认为里昂基本没什么解密,biubiubiu就完事了,各种曲柄汽油之类的只要别忘了,到地方就能获取资源奖励。综上我愿意给一个虽然老套但是完成度高的解密部分一个7分的评价。

三,战斗部分我给(9/10),本来想给满分的,但转念一想还有RE4呢,还是给个9分吧。本作我最满意的就是战斗部分,虽不及RE4,但里昂篇的怪物数量适中,背包足够大,枪械足够多,甚至子弹也溢出了,完全没有火力不足恐惧症,疗养院及加油站的电锯战是全游戏最爽的点之一,直接转德州电锯频道化身巴布猛猛锯就完事了。格蕾丝篇的战斗有点RE7和RE2前期的感觉了。你需要分析怪物巡逻路线和特性,引导怪物内战然后绕后用针一击制敌,甚至在格蕾丝篇的子弹也是溢出的,安魂最后剩了10发丢给里昂了,格蕾丝篇的苦都白吃了,简直亏完了。
四,世界设计与核心玩法循环我给(10/10)的评价。这是卡婊最擅长的部分,我最看重的也是这个部分。这一部分简单来说就是探索 → 紧张的资源管理 → 突发威胁 → 决策与应对 → 获得反馈(生存/奖励) → 推动探索。卡普空在开放世界箱庭的考试中给出了一份满分的试卷,整个浣熊市东部地图以BSAA营地为核心,通过对周边地区的探索,构建了一个战斗→升级枪械→再战斗的循环,一些流程较长的箱庭卡婊也放了升级箱,为的就是继续我说的上述的循环。通过探索你能够开辟新的道路反复回到BSAA营地进行升级,在循环中不断获得正向反馈从而维持游戏整体紧张刺激的节奏。疗养院地图我就不多赘述了,封闭箱庭梦回浣熊市警察局,虽然整体上结构不如警察局复杂,但依然展现卡婊对箱庭设计的深厚功力。即便最后方舟的设计在我看来有点拉了,但是瑕不掩瑜,我愿意为了浣熊市东区地图依旧给一个满分的评价。
五,技术表现和优化简直拉完了,但有的人也说优化可以,所以平衡一下我给个(5/10),多给一分给的是未来的优化可期(乐)。楼主的配置大家可以直接查我库存,显示器是27寸4K泰坦P275MVMAX。疗养院的画面设置是全高+路径追踪+dlss性能+2倍帧生成,基本就是90帧上下还算流畅,结果进了浣熊市直接给楼主卡飞了,画面一变ppt我就知道刷怪了,你无敌了卡婊,逼得我没招了只好把路径追踪降成光追高,虽然画面变得惨不忍睹但起码不会疯狂掉帧了,到了方舟才把路径追踪再打开。。。不知道PS的画面如何但我估计为了帧数应该会牺牲很多画面细节,毕竟开启路径追踪与否简直就是两个画面,不知道说啥了,等优化吧。

最后,综上所述,我给《生化危机9:安魂曲》的评价是佳作下等(7/10),不知道玩完的各位评价如何,总之这一作是非常值得一玩的,不像网上说的那么不堪,290块的价格(楼主tb买的国区礼物)如果你要反复游玩完全对得起这个售价,如果只玩一遍当我没说(逃)。不知道评论区的各位目前进度如何了,楼主已经坐等大佬的全成就攻略了,之后PS的价格下去了打算再补一个PS的白金,近期就先放着了。楼主最近在玩steam上的一个放置挂机的RPG游戏,如果有机会写一个那个游戏的测评,RE9在我这里先这样了,最后欢迎各位在评论区友善讨论