PTCG15.0城市赛四强火焰鸡ex卡组心得
狂欢app
2026年02月28日 11:35
PTCG简中

新年的城市赛顺利结束,本人成功在苏州取得了四强的好成绩。

诶,那么就有人要问了,“老师老师,我怎么没在冠军之路上看见你啊?”

老师参加的城市赛补录出现了bug,结果就是补录的玩家没有卡表显示了。。。

没办法,大家看不到我的卡组了,就由本人自己来进行卡组介绍吧~

正文开始!


PART1 卡组构筑过程

本人这次城市赛使用的是火焰鸡ex卡组,卡表如下。

为什么会选择使用火焰鸡ex呢?

火焰鸡ex是在日版H标后期出的卡牌,在简中H标第一个卡盒就出现了。一般这种简中提前出现的牌就会引起大家的重视,往早了说像简中日月2.0版本的银伴战兽GX,近一些像这个版本大家在恶喷、沙奈朵卡组里会加入的重力山都是单卡前置带来的游戏环境变化。

火焰鸡ex的特点在于,血线高、伤害耗能低、特性填任意能,这三点已经可以让它能够自成体系了,接下来要做的其实就是让这个体系更适合游戏环境。

就会有两种思路。

第一种思路,通过高血线,搭配其他的2进高血线ex,通过血量优势以及弗图拉扯赚取轮次,同时火焰鸡的特性可以解决另一只2进ex宝可梦的填能问题。

在这个版本中,翻遍2进宝可梦,最合适的其实只有甲贺忍蛙ex了。

第二种思路,搭配各式各样的基础打手成为一套克属box卡组。

但这个版本的低成本启动的基础打手都太弱了,没有办法解决环境里最多的恶喷问题。

我最终采用了第一种方案,于是一套很毛坯的卡组就诞生了。

选用纯狸轴,是不想在场面上露出低血线2奖让别人轻松拿奖,我希望对手至少需要2脚拿到我2奖。

这套牌的问题也很快显现出来,在面对自己的克属对局时,这套牌可以很轻松的获胜(钢龙,宙斯,电友等),但面对恶喷时,虽然我们存在双穿对手的可能性,但火焰鸡自身打点的劣势以及恶喷的稳定性依然让这套牌在对战恶喷时异常艰难,由于我们没有任何方式处理对手的大比鸟ex,显得我们的奇树干扰也没有那么有效。

另外,在使用这套卡组的时候才会体会到,不论是火焰鸡还是忍蛙,想踢出来的能量要求实在是非常低,是很有余力再去加入第三种能量的。

在痛定思痛,并和队友讨论过后,出现了一套极度针对恶喷的构筑。

在加入了操陷蛛后,恶喷对局一下子就变得优势很多。但除了恶喷对局,这个操陷蛛的作用可能只有在面对携带轰鸣月和铁臂膀的卡组中有效果了,同时失去了忍蛙,丧失了对环境中有些高血限的1奖怪(大尾狸120HP,奇诺栗鼠110HP)的反制能力,进一步压缩了其他对局的胜率。

于是,就改成了城市赛四强的这套构筑。

我在过年的两场城市赛中都选择使用这套出战,积累了相当重要的实战经验。

加回忍蛙ex,帮助我在面对宙斯、洛奇亚、古剑豹等对局的时候有了明确的铺场任务和拿奖规划,这点坚定了我在后续修改卡组中,保留这101忍蛙的思路。

但是,铁斑叶ex,并没有起到我想象中面对恶喷想产生的效果。

1、我并没有解决我处理恶喷大比鸟的能力的问题;

2、而在失去操陷蛛后,恶喷的头两奖会肆无忌惮使用老大对准我的K蛙或大尾狸,导致我在游戏的中盘必须要补出我的过牌轴;

3、会玩的恶喷在看见草能后,最后在只剩两奖时,通过弗图和崩塌,做出一个没有恶喷的场面。

于是,在经历了对恶喷惨痛的一周之后,我决定把铁斑叶扔了,毕竟铁斑叶和它的三颗草能好像也只有恶喷对局有点用。。。

但是恶喷的问题还是需要解决啊~

行吧,那我最后一脚拿你大比鸟呗!

这套还没来得及试过,我依然还在不断调整火焰鸡ex的构筑,可能一直要调整到新版本,但,总要尝试,才能越调越好。

其实当中,一起讨论卡组的朋友还给过我另外一套构筑,是基于前文所说的第二种思路的。

By 温柔的风

这套最后我没有采纳的理由还是觉得空降这只恶恶无启动的轰鸣月未免也太难了些,感兴趣的朋友可以尝试哈~

PART2 单卡选择

这套卡组能选择的单卡也太多了。

本质上,我靠这套卡组上位,打的是信息差,一般对手看到你翻开来,前场是火雉鸡,只能挠头,他都不知道你要干什么。

你可以去携带大比鸟轴,如果你想更加精准的检索;

你可以去携带基拉祈,增加对LTB卡组的胜率;

你可以去携带讲究腰带,去在领先奖或者平奖时直接击杀V底座;

本质上,这套牌那个雷公、2颗雷能量、石板的四张卡位,你可以加入任何合适的打手,去打别人一个出其不意,哦对了,甲贺忍蛙ex也可以不带。

这套牌,目前是一套可以运转的正常卡组,它的强度,一定是不如恶喷、LTB这种环境里最优秀的卡组的,所以要想取得好成绩,更重要的是出奇制胜,别人不知道你要做什么,你才能有更大的胜算。

不过,还是有一些必须要带的东西。

光辉甲贺忍蛙

太重要了,忍蛙的隐藏牌特性和火焰鸡的特性完美契合,忍蛙帮助卡组过牌+在弃牌区蓄能,火焰鸡帮助忍蛙启动手里剑,时刻保持双穿压力,可以说,我就是为了忍蛙这叠醋,包的火焰鸡这盘饺子。

4火雉鸡

我们很需要在场上同时做出两只火焰鸡,所以在火焰鸡被昏厥后,及时补出底座很关键,我们这套牌由于是从弃牌区填能,钓竿的数量较少,故而火雉鸡就需要多带。

暗码迷

有光辉忍蛙和大尾狸的存在,暗码迷可以在关键回合为我们提供2张定检,提高香水双穿的概率。

1反击枪1ACE枪2老大

4抓还是很必要的,我们一局游戏往往会用到2-3抓。

不服输头带

适用于大部分对局,古剑豹、铁臂膀、轰鸣月,所有V基础,都会被火焰鸡200打点+30所覆盖,个人认为是这个环境火焰鸡必须携带的单卡。

PART3 对局分析

由于我们是信息差卡组,实际上我们打很多卡组是劣势,但我们知道怎么打对方,而对方不知道怎么打我们,这会给我们建立一定的优势。另一方面,有些对局的细节其实我也不清楚,更多还是一个边打边摸索的过程。

恶喷

小劣,类似于宙斯对恶喷的打法,但是我们前期没法处理大比鸟,更多需要互A之后用弗图来进行拉扯,但恶喷如果有弗图+手册我们一般是换不过的,最好能中间进行一次双穿,最后用雷公抓大比鸟收尾。这个对局刚需做出两组大尾狸,恶喷很容易断我们的尾狸轴,中盘失去过牌能力几乎等于输掉这场对局。

悖论LTB

大劣,会玩的LTB只要不断出勾我不知道怎么赢,先二LTB也会带给我们过大的双穿压力,但如果对方选择和我们换2奖,那就有胜算了。

古剑豹

大劣,克属还是太难打了,带了雷公的话水龙至少能处理了。

洛奇亚

小劣,需要做出斗蛙来解决栗鼠问题。

宙斯鬼龙

均势,刚需一次穿伤在对方做好的鬼龙身上。

未来box

理论大优,做完斗蛙就赢了。

电友

优,但电友很胡的话还是不好赢。

沙奈朵

小优,毕竟我们有双穿,沙奈朵也不能用谜拟丘摆烂,也可以在卡组里携带吸尘器进一步增加胜率。

结语

简中提前给了我们部分卡牌,形成了一个独有的环境,给了我们可以自由发挥的空间去尝试构建卡组。通过不断地调整形成一套完整的构筑,去使用这样一套原创卡组拿到好成绩何尝不是双倍的快乐呢?这篇文章的大部分篇幅都给了卡组的构建过程,希望能够带给大家一些启发,在之后的环境能出现更多原创的简中独有卡组。