VB对夸张 (Hyperbole)和卡尔达肖夫指数的定义与解释和对漫威和DC 漫画的战力平衡规则
归一者塔兰
2026年02月28日 01:44
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夸张 (Hyperbole)

描述

夸张这个术语指的是在特定的虚构作品中,那些对事实真相进行了夸大处理的陈述。在辩论中,夸张之词经常被用作证据,而要在陈述中分辨它究竟是否属于夸张有时候非常困难。

一个通用的判断法则是:如果提出的主张完全超越了该宇宙中曾经展现过的任何事物所在的层级(例如,在一个最强表现仅为摧毁城市级别的世界观里,有人声称自己能摧毁行星),那么它极有可能就是一种夸张。

在那些拥有跨越不同力量层级、角色众多的宇宙中(例如 Marvel 和 DC),评估这一点时必须基于每个角色的个体情况,而非整个宇宙的整体水平。

例如,如果在《One Piece》中有人声称他们可以摧毁一座岛屿,那么将其视为一种可能性是合理的,因为该宇宙中的其他人(如 Whitebeard)已经做过类似的事情(当然,这仍然需要根据该角色实际的事迹和战力设定来进行评估)。

另一方面,如果有人说 Spider-Man 可以摧毁一颗恒星,尽管 Marvel 中先驱者(Herald)级别及以上的角色确实做到过,但这显然是不合理的,因为早已确立 Spider-Man 的力量层级远低于这些角色。

另一种判断陈述是否为夸张手法(hyperbole)的方法是,考虑角色在发表该言论时是否可能受到误导、处于无知状态、在撒谎、在夸大其词、在虚张声势,或者是精神状态不稳定等。如果没有证据表明存在上述情况,那么该言论可以被更认真地对待。当然,这种方法的准确性不如上述的事迹衡量法(feat scaling method),只有在第一种方法无法提供明确答案时才应依赖此法。

夸张修辞的著名例子

● 红坦克(Juggernaut) 是无法阻挡的。

● 角色拥有“无限力量”或“全知全能”的常见陈述

卡尔达肖夫指数

解释

卡尔达肖夫指数 (Kardashev Scale)是由俄罗斯天体物理学家尼古拉·卡尔达肖夫创立的一种衡量标准,旨在通过能量输出来测定一个文明的技术进步规模。理论上,这能让天文学家像通过观测恒星光度那样,去推测外星文明的发展程度。尽管卡尔达肖夫指数并未实现其最初的目的,但它在科幻社群和理论科学家中变得相当流行。

最初的卡尔达肖夫指数包含 3 个类别,分别是:

● Ⅰ型: “技术水平接近地球目前(此处指 1964 年)所达到的水平,能量消耗约为 ≈4×1E19 尔格/秒(4 × 1E12 瓦特)。” 吉耶尔莫·A·勒马尔尚(Guillermo A. Lemarchand)将其表述为“一种接近现代地球文明的水平,其能量驾驭能力相当于投射在地球上的太阳辐射能,介于 1E16 到 1E17 瓦特之间。”

● II 型:“能够通过某种方式利用其恒星辐射的能量(例如成功建造戴森球的阶段),能量消耗约为 4×1E33 尔格/秒的文明。”勒马尔尚(Lemarchand)将其表述为“能够利用并引导其恒星全部辐射输出的文明。其能量利用率将与我们太阳的光度相当,约为 4 × 1E26 瓦特。”

● III 型:“掌握其自身星系规模能量的文明,能量消耗约为 4×10E44 尔格/秒。”勒马尔尚(Lemarchand)将其表述为“能够获得与整个银河系光度相当的能量的文明,约为 4 × 1E37 瓦特。”

随着时间的推移,这一等级量表得到了扩展,加入了 0 型文明(尚未掌握自己母星地热能的文明)和 IV 型文明(能够汲取整个宇宙可用能量的文明)。

很久以后,宇宙学家兼天体物理学家卡尔·萨根(Carl Sagan)基于最初的三个类别进行推算,提出了一个用于定义中间等级的数学公式:

其中 K 代表主要文明在卡尔达肖夫指数中的发展等级,P 代表该文明可用的全部功率(以瓦特为单位)。例如,2008 年世界平均能耗为 16 太瓦(1.6 x 1E13 W),根据萨根的公式计算,结果为 (log(1.6*10^(13))-6)/10 = 0.72。

以下的等级体系是对最初三种类型的扩展,同时也超越了后来增加的两种类型,旨在完全涵盖科幻作品中可能遇到的最强大的文明。

然而,需要注意的是,在卡尔达肖夫指数上等级更高并不总是意味着拥有更强大的火力,因为该指数衡量的仅仅是该文明所消耗的能量。

量表

0 型:0 – 1E16 瓦特 。这类文明能够利用其母星上的很大一部分能量,但尚未能发挥出全部潜力。

● 人类(现实世界)(0.73型)

● 神圣不列颠尼亚帝国(反叛的鲁路修 / Code Geass)

I 型文明(母星文明):1E16 – 1E26 瓦特 。一个能够利用地球全部地热能量的文明。

● 星际联邦(星际迷航)

● 人类帝国(战锤 40,000)(边缘 II 型)

II 型:1E26 – 1E36 瓦特 。能够利用整颗恒星能量的文明。

● 黑暗科技时代的人类、陨落前的艾达灵族、钛帝国和太空死灵(战锤40,000)

● 旧共和国(星球大战)

● 人类(Blame!)

III 型:1E36 – 1E46 瓦特 。能够利用整个星系能量的文明。

● 先行者(光环)

● 文明(文明系列)

IV 型:1E46 – 1E56 瓦特 。能够驾驭整个星系超团能量的文明。

● 先驱(光环)

V 型:1E56 – 1E69 瓦特 。能够驾驭其宇宙全部能量的文明。

● 阿斯加德(漫威漫画)

● 弹珠外星人(黑衣人)

● 魔族 / 神族(秀逗魔导士)

VI 型:3.9 x 1E69 瓦特及以上 。每秒产生的能量超过整个宇宙总能量的文明。

● 天神组(漫威漫画)

● Q(星际迷航)

VII 型:不可估量 。超越任何已知焦耳量化标准的文明。

● 时间领主和戴立克(神秘博士)

● 下游族(Manifold)

● 超越神族(漫威漫画)

漫威和 DC 漫画的战力/实力平衡规则

 

谁更强……?我们这样的人总被问到的问题。谁更强?我能和浩克 (The Hulk) 扳手腕吗?能和快银 (Quicksilver) 赛跑吗?能在动耳朵比赛里挑战威利·兰普金 (Willie Lumpkin) 吗?快把结果量出来!把它们记下来,看看谁才配得上!但力量是相对于需求而言的。如果有必要……我可以屹立于木星之上。如果有巨大的需求和正义的事业,我可以屹立于任何事物之上——就像一样。 就像我们所有人一样 。衡量我们的标准不是力气,也不是原始的力量。衡量我们的标准是我们所做的事……当行动的需求落在我们身上……而当战锤就在我们手中之时。

 

托尔·奥丁森 (Thor Odinson)

 

 

简介

由于这两大 知名系列在几十年间由数百位不同的作者共同创作,因此在应用战力对比(power-scaling)时存在几个巨大的问题。

所述作家的观点和解读自然往往大相径庭,这一点也反映在他们的故事中。关于相对力量等级的故事内部逻辑常常被忽视,个人偏好(以及剧情便利性)往往决定了对抗的结果。虽然这样做是为了避免结局过于可预测,但结果却完全不一致,而且最重要的是,数十年来众多的不同作家与编辑之间,在连续性、力量等级和比较层级上存在的巨大矛盾,导致了大量的混乱。

这方面的例子包括:绿巨人浩克曾被美国队长或一条普通的蛇打败,也曾被寻常的大猩猩或路边的停车标志打成重伤,尽管在其他故事中,他能引发波及无数星球的地震,或者被超越者(Beyonder)测量出拥有无限的力量;雷神索尔曾被一把普通手枪击昏,却也曾在别处阻止了五分之一宇宙的毁灭;黑蝠王(Black Bolt)杀死过天神组(Celestials);牌皇(Gambit)击败过角斗士(Gladiator);黑豹(Black Panther)曾将银影侠(Silver Surfer)锁入无法逃脱的擒拿技中;多玛姆(Dormammu)在一个故事中击败了多元宇宙化身的永恒(Eternity),却在其他故事里被镭射眼(Cyclops)或弗兰肯斯坦的怪物修理;如果不算这些,还有超越神族(The Beyonders)杀死了生命法庭(Living Tribunal)和众多抽象实体,结果反过来被毁灭博士(Doctor Doom)杀死。

然而,这并非不一致性的唯一类型。许多不同概念和对象的基本性质、尺寸、结构、连续性等,也往往随着故事的不同而发生巨大变化。某个概念、物体或角色可能在一个故事中强得离谱,而在其他故事中却弱得惊人。

仅仅因为某个角色在某一次表现出了某种极端的战力,并不意味着他们在另一次出场时也拥有哪怕是接近该等级的力量,我们也不能自动根据这种高端表现去推算另一个角色的战力。此外,我们不能将一位上世纪60年代作者设定的相对战力水平套用到另一位现代作者身上,反之亦然。重申一遍,一位作者笔下的正典设定不能自动用于对另一位作者的作品进行战力换算。举例说明:

● 曾为漫威漫画执笔《雷神》的前编剧丹·尤尔根斯(Dan Jurgens)在 2004 年的一次采访中表示,他将 奥丁(Odin) 的力量设定为局限在行星级别的规模,尽管奥丁在其他时候通常拥有许多星系级乃至更高的战绩。

RC: 这么说,您并没有把奥丁描写成一个能够——比如说——毁灭星系的角色?

DAN JURGENS: 奥丁?没那回事。

RC: 那么他的力量极限在哪里……也就是行星级别?

DAN JURGENS: 只能是那个级别……而且我会一直强调这点,因为我们见过奥丁被打败过太多次了。我们想要传达的概念是,奥丁之力(Odin-power)让他跻身于众神中最强大的行列——当然也是最强大的阿斯加德人。但如果我们审视奥丁或宙斯,我们会看到他们不仅会犯错,同时也存在着极限。

 

丹·尤尔根斯(Dan Jurgens)访谈录

 

● 漫威漫画(Marvel Comics)已故的核心创意领袖斯坦·李(Stan Lee)曾反复强调,在任何故事中,战斗的胜负仅仅取决于当期作者最喜欢谁,或者想让谁赢。[1][2]

● 汤姆·布雷沃特(Tom Brevoort)作为漫威漫画的执行编辑,不仅管理着该系列的官方手册,也很可能是当前负责其连续性和能力等级的最高权威。他反驳了能力等级仅仅是数据的简单观点,并指出一个角色击败另一个角色并不自动代表他们相对能力等级的任何含义。

如果你把氪石扔向超人,他就会痛苦地弯下腰并倒下。

如果你朝蝙蝠侠扔氪石,他会嘲笑你,然后把你狠狠揍一顿。

这是否意味着蝙蝠侠比超人更强大?

我们需要停止用如此简单、线性且非黑即白的思维方式来考量这些强弱关系。如果现实生活也按这个逻辑运作,那么任何形式的体育赛事都没有存在的必要了——你甚至不需要比赛,光看数据统计就能分辨出哪个人或哪支队伍会获胜。”

 

汤姆·布雷沃特(Tom Brevoort)

 

我感觉,在某个地方,肯定正进行着一场关于哨兵(Sentry)的、如火如荼的战力论坛式讨论。我尽量不掺和进去。但我得说,传递性定律从来不适用于超级英雄。毕竟,神奇四侠(Fantastic Four)、钢铁侠(Iron Man),甚至类人体(Man-Thing)以前都打败过分子人(Molecule Man),但这并没有让他们超越自身的原有水平。

 

Tom Brevoort

 

因此,漫威(Marvel)和 DC(后者运作方式相似,而且通常同一批作者在职业生涯不同阶段会分别为两家公司效力)主要关注的是通过讲故事来娱乐读者,而不是精确的战力膨胀设定,这完全没问题且能被接受。然而,这种理念与本站准确索引角色数值的宗旨背道而驰。我们不能继续系统性地掩盖这一事实,因為这会造成极不靠谱且具有误导性的评级。

例如,如果我们对漫威角色使用累积式的战力换算(power-scaling),即基于一个角色击败或抗衡了一个客观上远强于自己的角色,而那个强者又曾对另一个客观上更强的角色做过同样的事,以此类推,并套用到漫威的整个历史上,我们真的会得出美国队长 (甚至蜘蛛侠那年迈的梅姨)以及同等级别的其他角色,经由战力换算后能达到生命法庭(Living Tribunal)级别的荒谬结论。

这里仅举几个例子:

● 梅姨(Aunt May)并不明显弱于 J. 约拿·詹姆森(J. Jonah Jameson),后者曾亲手把没戴面具的蜘蛛侠(Spider-Man) 打得流血,而蜘蛛侠曾把焰皇(Firelord) 打晕,焰皇曾伤害过银影侠(Silver Surfer) 并与其分庭抗礼,银影侠曾与万物终结之悲恸(Griever at the End of All Things) 缠斗数分钟,而悲恸差点杀死了分子人(Molecule Man)。(得出的荒谬结论:梅姨具有 1-A 级实力)

● 雷神托尔(Thor) 曾被一支普通步枪射晕,但也曾伤害过混沌之王(Chaos King)(得出的荒谬结论:步枪具有 1-A 级实力)。

● 夜魔侠(Daredevil) 曾将绝望(D'Spayre)踢倒在地,而当时绝望已经窃取了梦魇(Nightmare) 和暗黑居士(The Dweller in Darkness)的力量并将他们二人击败,而梦魇曾同时击败过生命法庭(The Living Tribunal) 永恒(Eternity) 和死亡(Death)。(得出的荒谬结论:夜魔侠具有 1-A 级实力)

● 牌皇(Gambit) 曾经击败过斗剑(Gladiator),而斗剑在吞星(Galactus) 刚刚吞噬了多玛姆(Dormammu) 和撒旦尼什(Satannish) 之后,且就在吞星使整个 616 宇宙现实崩溃之前,重创了吞星。(1-A 级别的牌皇)

● 亥伯龙(Hyperion) 曾近距离承受了一次由超越神族(The Beyonders) 引爆的万物皆亡(incursion)事件。(1-A 级别的亥伯龙)

● 浩克(Hulk) 曾被一条普通的蟒蛇勒至昏迷,而“魔鬼浩克(Devil Hulk)”也经常被常规武器严重伤害,但一个可能更弱的浩克化身却几乎匹敌拥有奥丁之力的雷神(Odinforce Thor)1-A 级别的普通蛇和常规武器)。

● 神奇女侠(Wonder Woman) 曾被常规子弹造成重大伤害,而她比神奇少女(卡珊德拉·桑兹马克)更强,后者曾一脚踢得至尊小超人(Superboy-Prime) 流血,至尊小超人又压制了至暗骑士(The Darkest Knight),而至暗骑士杀死了帕佩图阿(Perpetua),她是创世之手(The Hands of Creation) 的一员(High 1-A 级别的常规子弹)。

话虽如此,对于那些拥有单一或统一创作声音、内部逻辑更加连贯的系列作品,我们显然可以继续使用战力换算。关键的问题在于,Marvel 和 DC 角色在数十年间经历了数量惊人的不同作者和相互矛盾的故事。

此外,需要澄清的是,我们特意将上述的战力换算做得尽可能荒谬和夸张,就是为了说明我们不应在缺乏一致性和进一步背景的情况下,盲目地接受所有战力换算的表面价值。因为许多人经常利用不合逻辑的极端个例和作者极端的偏好来得出他们想要的数据,这正是我们在工作中应该努力避免的问题,从而逐步提高我们资料页面的可靠性。

Immortal Thor 第 1 卷,第 4 期,2023 年 11 月

规则

鉴于 Marvel 和 DC 悠久的历史,即使不在不同作者之间进行战力换算,我们仍然能够为相当多的角色获得相当可靠的数据:

1.  实绩 (Feats) 最基础且最可靠的战力换算 (Power-scaling) 方法就是直接的实绩表现。然而,这些实绩最好具备一定的连贯性,异世界 (Elseworld) 和平行宇宙的实绩不能用于战力换算。

2.  个案分析: 如果在某个故事中明确展示了某位角色达到特定程度的力量,而另一位角色正当地匹敌了这股力量,我们仍然可以在漫威和 DC 中使用战力换算。如果某位作者在相近的时间段内将一个角色描绘成某种力量水平,并让另一个角色与之相匹配,那么战力换算也是可行的。但即便在这种情况下,运用常识来判断那些为了剧情需要而造成的前后矛盾也是非常重要的。

3.  官方对比: 如果官方手册将某些角色列为同级,那么在较符合逻辑的情况下,可视其为衡量标准。

4.  一致性: 如果在描写中一个角色始终优于或等同于另一个角色,那么从逻辑上讲,如果较弱或相当的一方在相关作者笔下的故事中展现了更强的实际表现,那么较强或同等的角色就可以通过较弱的那一方进行战力推算。例如,氪星人之间在逻辑上应当拥有相似的力量层级。

5.  常识判断: 在区分异常表现(outliers) 和正当战绩(feats)时,常识也是必不可少的。因此,某些特定的战力换算(power-scaling)只有在达成社区共识后才会被接受。

6.  单一属性的战力换算: 对战力换算一个更普遍的内在误解是,试图利用某一属性的优势来推导所有其他属性的数值。这种做法极不准确,会导致数据列表出现漏洞。因此,战力换算只能采取“逐项属性对应”的方式进行。请注意,这条规则适用于普遍的战力换算,不仅限于漫威(Marvel)和 DC。

7.  完整呈现战绩扫描图的语境: 当试图在内容修订贴中申请更改档案页面时,请务必为图片中描绘战绩的故事添加完整的期刊号引用,以便评估成员能更轻松地验证其真实性以及剧情中实际情况的正统可靠性。如果您能诚实地解释故事中正在发生的事情也是极好的,因为人们断章取义地展示非正当战绩的情况相当普遍,其中包括那些被错误信息误导的好心人(通过致敬贴(respect threads)或其他途径)。工作人员有权锁定未列出任何图片来源的漫威和 DC 漫画讨论贴,但在更正此问题后,可以通过他们的留言板请求解锁。

附加规则

● 对于主漫威宇宙(Prime Marvel Universe),请不要为在漫画书中出场次数少于 20 次(大约相当于 2 年的出场量)的角色创建档案。对于 DC 漫画(DC Comics),请不要为出场次数少于 5 次的黄金时代(Golden Age)角色、出场次数少于 15 次的大事件前(Pre-Crisis)角色,以及出场次数少于 10 次的大事件后(Post-Crisis)或闪点后(Post-Flashpoint)的角色创建档案,除非他们在其他角色的实力换算中起着极其重要的作用,因为他们统计数据的不断变化使得我们很难保持档案的更新。

● 对于现有档案中的不同时期/形态(key)分项以及装备档案,仅要求其在漫画书中至少有 15 次出场,而非 20 次。

● 仅当漫威和 DC 漫画的非正史 /非官方角色版本在其自身的连载中占据显著篇幅,且其实力换算基于自身的表现而非被推定为等同于其主正史对应版本时,才可以为其创建另外的角色档案页面。

注意

请严格遵守这些规则,故意无视这些规则将会导致封禁。

此外,如果您能帮助我们发现漫威(Marvel)和 DC 角色档案中需要修正的错误,我们将不胜感激:

另见

● 漫威漫画角色

● DC 漫画角色

参考资料

1.   2013 年汽车城动漫展(Motor City Comic Con):漫威漫画传奇人物斯坦·李(Stan Lee)

2.   STAN LEE 谁会赢?- 斯坦的吐槽