我不是什么大佬,只是一个普通的没啥抽卡规划大多数时候平铺的玩家,以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷。有说的不对的请您指正![[脱单doge]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/bf7e00ecab02171f8461ee8cf439c73db9797748.png)
一.自拐乘区不平衡,黄泉自拐超多增伤,但却没有自拐攻击,双爆,而黄泉的命座除了1命给了18暴击率以外,剩下也就是内外圈遗器能给20暴击和24爆伤,12攻击力,给的都不多,这导致目前环境下,黄泉其实也很怕淬火那样的减爆伤环境,因为她自己既要兼顾暴击,又要兼顾攻击力,很挤压爆伤词条。缺少的这部分自拐黄泉就需要队友来解决,这就引出第二点
二.队友适配性问题。黄泉目前常用的几个队友,或多或少都在和黄泉的适配性上有问题。首先是缇宝,缇宝一命确实对于黄泉的出伤机制有极大改善,但首先,缇宝在没海瑟音的情况下没办法给黄泉快速叠层,并且缇宝在对单环境和失能环境下会受很大限制。其次,黄泉自身是一个跑条c,没有任何拉条和加速效果,一个2+1黄泉自身回合放一次战技是直接叠三层,叠的层数也不少,这不能忽略不计。也就是说黄泉现在想要高频放大,让黄泉多动也是必要的。可在黄泉队伍中已经占据了一个虚无队友的情况下,缇宝带着555也很难让黄泉多动几次,这是黄泉自身的问题。还有花火,花火增强完之后真的是强的离谱,我个人是打算下半把二命抽出来的,花火跟黄泉的适配度问题目前来看是最小的,除了黄泉耗点慢,不能很快吃满花火buff以外都还可以。还有海瑟音,海瑟音的主动叠层确实不错,但得配合缇宝这样的多动角色,但她的拐力相对来说低了,本体就20多减防20多易伤,想再吃个增伤效果还要二命,我都抽二海了为啥不玩dot。还有个猫猫,猫猫叠层不行,舒适度倒是可以,猫猫要自己跑条,踢一下,然后队友攻击一次,她再追击一次,然后就叠2层,叠的太慢了。并且猫猫还需要有一命才能多攒金币。不管是海缇还是狼缇,虽然都最大限度的加快了黄泉叠层,但黄泉的问题何止大招频率呢?
三.收尾能力极差,对单能力极差。黄泉自身的输出全集中在自己的大招上,而现在随着数值膨胀加快,黄泉要经常面临一种情况,对面有5个残血,我怎么解决,拿战技解决我的战技只能对3,最外围两个我打不死,或者我战技打过去,残血变丝血,这时候我大招层数已经12层了,这大我交不交,交了大招浪费,不交溢出了。对比记忆战舰,同样的情况下遐蝶的死龙在把怪喷死之后会停手,把剩下的伤害带到第二面,而黄泉不行,只能浪费输出。遇到残血收不了的怪,遐蝶可以交给其他3个队友解决,而黄泉很难,黄泉无法给队友提供增益,而黄泉队大部分时候都是单c队伍,其他3个队友伤害清一下空血的还行,那种剩百分之10几的做不到。能有效解决这个的,还得是猫猫,这就又回到问题2,猫猫叠层不行。还有一种解决方式,腾荒二命(这个我是打算补的),靠龙灵提供的倍率拐解决,可一个生存位在保人没问题的情况下给加两个金,并且这两金对主c的提升又没有特别大,有多少人愿意呢?
黄泉对单也不行,可以说,黄泉遇见单体怪就会打的非常痛苦,不管是黑萨姆,还是呼雷等等靠谁解决呢?猫猫。但黄泉有这样的问题,我们带猫猫,第一面的精英怪出现了前面说的收尾问题,这时候猫猫需要交第一个大以此尽快进第二面,进入第二面后,敌方是单体boss,这时我们黄泉打出来的伤害骤降许多,猫猫能攒的金币也会变少,对单的斩杀线随之下降,依旧让黄泉难受

好了,今天先说这么多,想说的还有不少,期待与您再会