【明日方舟:终末地】幽默的基质系统,更为幽默的基建系统
痛失ID的茄某人
2026年02月21日 16:56
明日方舟:终末地

明日方舟终末地这游戏已经上线一个月了,由于其各方面的槽点,已经成了很多人看乐子的笑点,因此可能会有一些云玩家并不清楚我接下来要讲什么,所以我先对基质系统做一个讲解。

除了初始武器以外,每个武器都拥有三个被动词条,两个属性词条和一个技能词条.每条满级都是9级,初始为全部1级,武器升到满突破后,会有331的技能等级,而剩下的技能等级就需要靠基质和潜能(命座)进行提升,金色基质最高可以提供663的技能等级,而剩下5级技能就需要靠潜能获取。

基质获取到的时候,必定不是满级,还需要进行技能升级,且越高级的升级概率越低,每次失败会获得10个保底材料,而技能词条的2升3为300消耗,也就是说这是一个带有方差的长期养成系统。

而金色基质的获取只能在地图上消耗体力刷取,且属性池一共由5条属性词条,8条副属性词条,8条技能词条构成,也就是理论上有320种组合。

不过好消息是我们有定向道具,当使用了定向道具之后,将会锁定属性词条为三选一,且可以锁定一个技能词条或者副属性词条,将组合从320降至了24,而且一次刷取可以获取3个,看上去是不是轻轻又松松?但是即使这样,这仍然是一个不高不低的概率,每周可以换12张最低价的定向券,也就是刷取36个基质,而没有刷出的概率期望为21%,而刷两周也有约5%的概率没有刷出,而由于基质并不能像圣遗物那样喂了返还经验,你只有在刷到全对的基质之后才会开始养成,而假如你恰好就是运气差的那群人,在你刷出基质之前,你已经有了足够的狗粮来升满基质了,而这期间你一直都是0提升,刷出来之后又立刻升满,他就破坏了原本长期养成的渐进性。这也是我为什么说基质是一个幽默系统,他本身并没有去刻意在获取上设置难度,但是因为方差本身的不可避性导致了部分玩家获得了差的体验,本质上来说基质的体力消耗大头在升级材料的获取上,就算去除随机获取,改成直接养成武器等级,他的养成本质也没有任何变化。不要和我谈什么基质可拆,我可以直接确定性的说,两个武器使用完全相同词条的概率,不会高于你单抽出货的概率,基质其本质上就是一个绑定特定武器的技能养成系统。

那么这么幽默的基质刷取系统,他为什么要存在呢,答案是为了给更幽默的基建系统遮丑。整个基建商店里,除了一次性获取的资源外,周期性资源中有价值的仅有定向券和精锻材料,甚至一次性获取资源里,也没有太多有价值的东西。

而由于终末地的装备系统过于繁琐,导致很多玩家并不会早早地投入材料去进行装备精锻,而又需要一个在前期能够让玩家进行调度券消耗的途径,于是就有了320组合帮你降成24组合的定向券,让基建商店显得有那么些点意义。搞基建送快递只是为了换点垃圾材料,这就是终末地的小巧思。而终末地这个游戏里充斥着大量这类,一项幽默设计是为了给另一项幽默设计兜底的小巧思。

最后也不多说什么了,祝终末地策划过个好年,来年找份好工作