UAU 项目座谈会
吐槽终结者
2026年02月18日 18:11
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共3篇
机动奥特曼

长谷川圭一 × 谷崎明

脚本 × 设定协力

石冢彻 × 涩谷浩康

圆谷制作・制作人 × 设定协力

本次我们邀请到 UAU 世界观的缔造者、同时负责《机动奥特曼》整体设定协力的制作人石冢彻、涩谷浩康,以及核心的脚本家长谷川圭一、设定协力谷崎明四位嘉宾,一同回顾《机动奥特曼新异时空》(UAU)项目的发展历程。

图片一

—— 请从最初开始讲讲,各位是如何着手推进《机动奥特曼》(以下简称 U.S.)这一核心项目的?

涩谷:一切的契机是原作漫画《加美拉》的热门企划,我在该项目中负责原作漫画的游戏化工作,而《机动奥特曼》的企划正是在这之后顺理成章展开的。我们在《加美拉》游戏开发中,尝试了各类视觉化的装甲设计并将其保留,最初只是想打造出能让人联想到奥特曼的装甲形象,并未有过多复杂构想。企划初期我们反复探讨具体的呈现形式,在清水荣一先生和下口智裕先生的理解与协助下,我们决定以 “大胆尝试” 为核心,打造出类似高达 MSV(机动战士变体)的设定集形式,在集子中构思了 “如果迪迦装甲存在会是怎样的” 这类平行历史与 IF 线设定。我们希望打造的不只是玩具,更是能让大家沉浸其中、感受别样世界观的作品,而塑料模型企划的第三弹,我们敲定了迪迦装甲作为核心。

石冢:没错,我们在构思整体设定和故事走向时,一直秉持着 “大胆尝试” 的思路。原作漫画中有具象化的怪兽形象,所以我们希望打造出能适配特摄作品的内容,也因此邀请了在特摄脚本领域造诣深厚、近年动画作品也常采用其风格的长谷川圭一先生加入。

长谷川:我从很久以前就对怪兽和奥特曼的实体化设定充满兴趣,所以欣然接受了设定考证的委托。为了保证《机动奥特曼》的设定统一性,我将其作为怪兽与奥特曼的核心设定考证项目,和各位直接沟通、反复商讨推进。

谷崎:最初商谈时,《SSSS. 古立特》第二季的创作记忆还很深刻,当时本以为会延续第二季的硬核科幻风格,但《机动奥特曼》初期的设定,比如原作的怪兽基准线定位其实比较微妙。我们还曾给核心设定起过 “爱斯基摩犬” 的昵称,整体创作的温度感介于 “爱斯基摩犬与育空犬之间”,最终的故事规模也是在原作漫画和动画的平衡中慢慢敲定的。

长谷川:当涩谷先生和我提及想要创作相关小说时,我就觉得与其贴合原作漫画的设定,不如打造一个全新的平行世界,构建独属于这个世界的核心规则会更有趣。最终我们敲定以原作漫画前传性质的 “迪迦之前” 的空白期作为故事分歧点,打造一个完全独立的世界观,这个结论让我们都觉得很兴奋。

—— 请讲讲 UAU 第一弹《序章》的看点,各位是按照怎样的思路做的设定?

长谷川:《机动奥特曼》的核心是对怪兽和奥特曼的设定考证,所以 UAU《序章》也是作为前传,构建了整个 UAU 世界观的故事基础。关于迪迦的相关剧情,虽然有原作的框架参考,但角色性格和细节设定都做了调整,比如加入了 “佐菲还是幼体形态” 这样有趣的小插曲,让故事更有新意。

涩谷:我们的设定最初从魔法阵和空间门的仪式概念切入,在此基础上构建了 “奥特之科学” 的核心世界观,而这个世界观的核心,就是让大家感受到 “科学” 的内核。模型的 IGE(想象生成进化)系统也是这一设定的延伸,我们采用了 E.V.E.R. 的系统配色,也是为了让大家能直观感受到这个世界独有的视觉质感。

——UAU 中是如何融入原作《奥特曼》的核心魅力的?

长谷川:原作《奥特曼》的魅力,在于它塑造的不是普通的等身英雄,而是拥有巨大身躯的英雄,这种设定和常规特摄英雄截然不同,有着独特的氛围。尤其是《奥特曼》中那种 “未完成的进化生物” 的设定,我觉得非常有魅力,这一点也融入到了 UAU 的设定中。

谷崎:剧中的女性角色神城茜和皇花兰,是不是为了打破大家对奥特曼系列的固有印象而设定的?当时接到这个设定提案时,我就觉得 “这样的设定能让故事有全新的可能性”。

长谷川:没错。原作漫画的设定稍显脱离现实,所以我特意加入了 “所谓的奥特神话,并非真正的神话,只是人类出于好奇心的探索” 这样的设定,让故事更贴近现实,也算是对原作漫画的一种反向补充。

石冢:在 UAU 的影响下,原作漫画的氛围也做了些许调整。原本原作是以迪迦这样的 “完整神话” 为核心,之后也慢慢跳出了这个框架。

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机动奥特曼模型设计访谈

受访人:中牟田

—— 请讲讲《迪迦篇》和《赛罗篇》两款机动奥特曼模型的独特之处。

中牟田:《迪迦篇》以迪迦空中型为基础,将其重新诠释为强化装甲;《赛罗篇》不仅沿用了赛罗强壮日冕型的配色,还融入了《机动奥特曼 新异时空》的专属设计风格。尤其是《赛罗篇》,我们希望打造出和《迪迦篇》风格迥异、充满厚重感的装甲形象。

—— 在设计上有哪些特别注重的细节?

中牟田:《迪迦篇》的设计核心是还原原作中迪迦轻盈跳跃的动作感,所以整体采用了流线型的造型;而《赛罗篇》则主打力量感和重量感,采用了棱角分明的硬朗设计。另外,结合《赛罗篇》“来自未来” 的设定,我们还在装甲表面增加了使用痕迹和战斗损伤的细节,让它看起来像是经历过无数战斗的装备。

——《迪迦篇》除了基础形态,还附带了空中型和强力型的替换部件,这一设计的初衷是什么?

中牟田:是的,我们希望玩家能通过更换部件,体验到从基础形态切换到不同能力形态的乐趣。尤其是空中型的部件,我们做了极致的细节打磨,力求还原原作中迪迦空中型轻盈敏捷的特质。

——《赛罗篇》在《迪迦篇》之后推出,两款设计之间有什么关联吗?

中牟田:虽然同属机动奥特曼系列,但为了区分不同时代的设计理念,我们为《赛罗篇》采用了完全不同的设计语言。《迪迦篇》偏向流线型,突出速度感;《赛罗篇》则侧重力量感和厚重感,以此体现不同时代的机甲美学。

——《迪迦篇》加入了哉佩利敖光线的发光机构,而《赛罗篇》却没有,这是出于什么考虑?

中牟田:《迪迦篇》加入发光机构,是为了增强变身和必杀技发射时的戏剧效果,还原原作的名场面;而《赛罗篇》的设计核心是突出装甲本身的造型和细节,所以没有加入发光机构,而是通过丰富的造型设计来展现其强大的力量感。

——《迪迦篇》中有很多致敬原作的设计吧?

中牟田:没错,比如眼部的设计就参考了原作迪迦空中型的造型。虽然初期设计考虑过完全创新的方向,但最终还是决定保留这些经典元素,唤起粉丝们的回忆。

——《赛罗篇》的配色也很有特点,和原作相比有什么调整?

中牟田:《迪迦篇》主要采用红、银、黑的经典配色,最大程度还原原作的视觉印象;而《赛罗篇》在红银主色调的基础上,增加了金色和深灰色的点缀,让整体造型更华丽,也更贴合 “未来装甲” 的设定。

—— 开发过程中遇到的最大挑战是什么?

中牟田:最大的挑战是如何在保持模型可动性的同时,还原复杂的装甲造型。尤其是《赛罗篇》,为了体现厚重感增加了大量零件,我们在内部骨架的设计上花费了大量心血,反复调试,才确保了各个关节的稳固性和可动范围。

——《迪迦篇》的开发有什么幕后故事吗?

中牟田:开发初期我们考虑过完全脱离原作的创新设计,但经过多次讨论后,还是决定回归原点,以原作为基础进行再创作。尤其是头部的设计,我们反复修改了数十版,力求在还原经典的同时,加入全新的设计元素,打造出独属于 UAU 的迪迦装甲。

—— 最后想对期待两款模型的粉丝说些什么?

中牟田:我们为这两款机动奥特曼倾注了大量心血,希望能将它们打造成既还原原作、又拥有独特魅力的收藏品。希望大家能享受组装和把玩的乐趣,从模型中感受不同时代奥特曼的魅力。

图片三

—— 不过最终还是决定让这个角色退场。《SSSS. 古立特》第二季中的由莉佳,言行间带着成年人独有的天真感,我想也是为了让这种人物特质能够立住才做的设定吧。

长谷川:没错,只有特摄英雄这样的成年人,才能让这种程度的 “天真” 显得合理。我也想通过这个角色传达一点:成年人拥有了特殊力量后,心态也会变得如此纯粹。

—— 接下来聊聊番外篇和赛文装甲新装备的开发环节吧。

谷崎:这次我们邀请到了曾为《奥特赛文》设计过模型的弗莱迪・德曼先生担任概念设计师,他一直希望以奥特曼设计师的身份,为粉丝带来新的惊喜。这次他也提出了一个天马行空的想法:把奥特赛文原本的巨大武器缩小到手枪大小,还能合体成类似手提箱形态的机器人。

最初我们构思了很多方案,其中的 “奥特装载机” 设定实力过于逆天(苦笑),原本想让赛文奥特曼驾驭这个装备,但实在太过牵强,最终调整成了现在的设计。正篇的故事创作很有趣,但制作团队为了这些设定也拼尽了全力。

——《SSSS. 古立特》和《电光超人古立特》的联动也让粉丝非常惊喜。

长谷川:关于这次联动,其实没有直接的剧情关联,只是《电光超人古立特》的制作人石冢先生和我私交甚好。动画《SSSS. 古立特》的世界观中,主角并未接受 “电光超人古立特” 的设定,所以我们将其设定为 “来自另一个平行世界的英雄” 客串登场。

为了不破坏《SSSS. 古立特》的世界线,我们明确了这个 “电光超人古立特” 来自平行宇宙。另外,关于这个宇宙的核心设定,原本想设定为阿特雷塔星人留下的遗产,但考虑到要让其进入玛雅的体内,最终调整为类似病毒的形态。如果详细描写这部分内容,可能会涉及成人向的情节,所以就做了省略处理。

石冢:这次的内容篇幅很充足,恰逢原作《奥特曼》连载 10 周年,粉丝层也从十几岁、二十几岁扩展到了三十几岁,能感受到不同世代的粉丝都给出了热烈的反响,这让我们很欣慰。

—— 故事的高潮 8U 篇中,杰克虽是原作漫画初期登场的角色,但在 UAU 中的设定有不少改动。

长谷川:新登场的这位奥特曼,还有杰克小队里的那位 “奥”,他们的出场有个关键前提 —— 杰克他本人本就是奥特曼的粉丝。这个杰克设定里有萨摩亚血统,早年去过美国,加入组织后又回了美国。

《SSSS. 古立特》里对《电光超人古立特》的致敬创作,本就是形神相近但内核不同的表达,这次 UAU 里的杰克形象创作也是如此。这个角色并非传统那种超能力少女的设定,而是被千叶县的乡下大叔收养,以 “奥特曼最后的伏兵” 的身份登场,后续成为杰克的搭档,最终自己也变身成了奥特曼,这样的故事走向实在太精彩了。

——8U 篇是动画第二季的开端,其中对泰罗的刻画也各有特色。

谷崎:动画第二季基本忠实还原了原作漫画第一卷的内容,故而和大石老师的原创改编风格有所不同。

长谷川:小说的东光太郎形象更贴近原作漫画,朋友被卷入纵火事件后,康复的他一直被噩梦困扰。8U 篇中初次登场的光太郎与杰克,是整个故事的核心。追溯杰克的过去,会发现一个有趣的点:是原本的杰克就经历了这样的过往,还是得知光太郎的遭遇后才改变了自己的过去?光太郎最初是为了报私仇而战斗,而杰克让他真正理解了奥特曼的意义,在想通这一点的瞬间,光太郎第一次穿戴了泰罗装甲。

—— 穿上泰罗装甲,真正成为奥特曼,这是光太郎人生的巨大转折点。

石冢:长谷川先生为杰克设计了大量的背景设定,现在的杰克成为了一个充满谜团的魅力角色,这也是角色能立住的关键。

长谷川:原作漫画中并未提及杰克的过去,所以我特意向原作者确认:“是否可以为杰克补充过往设定,会不会对原作造成影响?” 原作者也很开明,表示 “完全没问题”。

—— 故事的高潮是八位机动奥特曼战士集结按下卷轴的决战,这个场面的创作有什么讲究?

长谷川:暗黑扎迦的装甲原本设定为金属材质,这次我们改成了纸质质感,多了一份随性的感觉,整体氛围也完全不同了。

谷崎:最终决战的核心,就是让八位战士全员同框,所以八位角色的实力必须对等,设计上也不能过于突兀,现在看来这个设定也为后续追加新角色留下了空间。

长谷川:最初设定中,只有泰罗能穿越过去进行阻止,这一点并非一开始就确定的。如果不是这样的设定,最初登场的村民等角色的行为逻辑就会变得不合理。

谷崎:时间穿越、改变过去这类设定,创作时的解释难度真的很高,特别让人头疼。如果过去的历史被改写,现在的自己会变成什么样?泰罗的那些伙伴们,可能会失去生命,可能会变成完全不同的样子,甚至可能直接消失。这些设定在游戏中或许没问题,但在动画和漫画中,就会显得很违和。

长谷川:虽然创作难度很高,但我觉得只要大胆尝试就好。最终的成品虽然有遗憾,但整体效果还是不错的。至于这个项目的未来,我们也还在探讨中……

图片四

—— 这次创作的姬矢准的剧情,就算算不上严格意义上的 “致敬”,也非常贴合原作吧。

涩谷:我真的非常喜欢原作的机动奥特曼!漫画中的机动奥特曼略带 C 型的设计风格,将其改写为 “奥特曼是宇宙中某种未知存在的实体化” 这一设定,让我特别感动。这种在不偏离原点的前提下,将C型设计改写为奥特B型的平衡感,把握得恰到好处。在参与改写 C 型装甲设定的过程中,我也再次深刻感受到了 “机动奥特曼” 这个核心概念的深意。

长谷川:我是从迪迦装甲开始参与 UAU 项目的,最初也会疑惑 “这样的设计真的能归为机动奥特曼吗?”,觉得这是一个很有挑战性的派生设计,但既然 “机动奥特曼” 的名称已经确立,我就决心一定要把它做好,现在回头看,也很佩服当时的坚持。

谷崎:赛罗装甲中融入了赛文的系列设定,所以作为机动奥特曼的一员,它的分量格外重。尤其是装甲所展现的力量感,以及为了让人类能驾驭它而反复开发、训练所积累的厚重感,我特别喜欢。单体装甲的设计已经很出色了,但如果是能通过背包系统进行扩展的机动奥特曼,会更合我的心意。

石冢:所有机动奥特曼的设计我都很喜欢,其中最有意义的是泽塔装甲和赛文装甲。在原作漫画中,这两款也是 UAU 世界观的核心,在特搜队队员的心理成长刻画中,也起到了重要作用。“父亲的帅气身影”“世代交替的伤感”,这些情感刻画都是非常棒的看点。

——《奥特曼》在海外的人气也很高,包括原作漫画和 UAU 在内,您是不是对机动奥特曼情有独钟?

涩谷:是的!不仅是作为巨大的英雄形象,奥特曼还作为 LAN(美国网络联盟)展览会、纽约漫展等国际活动的嘉宾登场,能感受到经典奥特曼在全球的认知度都很高,我觉得经典奥特曼有着无限的发展可能。

石冢:尤其是在亚洲地区,UAU 的推广和展开都很顺利,知名度也很高。各国都有不同的本土化展开,比如在中国,“持有武器的奥特曼” 这一设定特别受欢迎,这也是基于经典奥特曼本身的高人气。虽然受皮套演员数量、动作捕捉技术等因素限制,有些设定无法完全还原,但奥特曼的形象深入人心,所以 UAU 的各类设定也能被大家接受。

长谷川:经典迪迦奥特曼在中国的人气也超高,迪迦所拥有的华丽美感,以及经历过被否定的过去后沉淀出的成熟姿态,是非常难得的角色魅力。

—— 最后请各位给期待 UAU 后续的读者和粉丝说几句话吧。

涩谷:提到圆谷制作的作品,大家首先想到的可能是特摄和皮套,但奥特曼动画化后展现出了更广阔的创作空间,这一点让我很开心。大家能从《机动奥特曼》走进 UAU 的世界,尤其是模型粉丝能找到自己的兴趣点,我觉得特别欣慰。希望能以 UAU 为契机,让更多人了解并喜欢上特摄版的奥特曼。

石冢:如果以长谷川先生和谷崎先生的创作为开端,能搭建起模型师和特摄创作者之间的桥梁,对圆谷制作来说,会是一件非常值得开心的事。

长谷川:我最初是从三卷奥特曼小说开始创作的,能成为奥特曼皮套相关的创作者,是一份非常幸福的工作。我从《奥特曼》系列开始接触特摄,希望能成为 UAU 核心读者的后盾,如果能通过 UAU 为模型制作、小说创作等领域搭建起交流的桥梁,我会非常开心。

谷崎:我只是做了自己觉得有趣的事,如果能被大家喜欢,真的很荣幸。能将自己的兴趣作为工作一直坚持下去,我很感恩,希望大家能一直从 UAU 的故事中感受到快乐。

石冢:能将这份热爱作为工作坚持下去,我也非常开心,希望 UAU 能陪伴更多粉丝走下去。

长谷川:我的创作生涯从小说开始,第一部作品是《恐龙》,最初只是作为《恐龙》的粉丝,没想到这份热爱变成了长达四年的连载,最后还推出了实体小说和相关模型,能遇到这样的作品,是我的幸运。我从《奥特曼》开始踏入特摄领域,希望能一直作为读者的后盾,也希望大家能自由展开想象,让 UAU 成为模型制作、小说创作的创意桥梁。

谷崎:从《奥特曼》到 UAU 的世界,希望能一直作为读者的后盾,陪伴大家一起探索更多可能性。

石冢:希望能以 UAU 为契机,让更多人接触并爱上特摄版的奥特曼,这是我们最大的心愿。

人物简介

长谷川圭一(HASEGAWA Keiichi)

1962 年 2 月 1 日出生于静冈县,日本大学艺术学部电影学科毕业。曾任职于广告制作公司,后成为自由创作者,以《迪迦奥特曼》脚本家身份出道。后续参与《戴拿奥特曼》等多部作品的系列构成与脚本创作,担任《银河奥特曼 S》《奥特曼格斗进化》《奥特曼传奇》等作品的企划协力和设定监修,同时也是《SSSS. 古立特》《机动奥特曼》的核心企划协力与设定监修。

涩谷浩康(SHIBUYA Hiroyasu)

1962 年 4 月 13 日出生于神奈川县,1992 年进入圆谷制作,历任《迪迦奥特曼》制作部成员、《高斯奥特曼》制作人。现任《SSSS. 古立特》《机动奥特曼》等多部作品的企划协力和设定监修。

谷崎明(TANIZAKI Akira)

1967 年 1 月 1 日出生于广岛县,TMS Entertainment 所属动画、特摄脚本家,同时参与玩具、小说、漫画的设定与故事原案创作。圆谷制作相关代表作有《梦比优斯奥特曼》(设定考据・脚本)、《银河奥特曼》(脚本)等,为 UAU 担任设定协力。

石冢彻(ISHIZUKA Toru)

1969 年 4 月 14 日出生于东京都,圆谷制作市场营销本部 IP 推进部所属,担任《机动奥特曼》担当制作人,负责系列的动画化、商品化等整体制作与展开。