方舟:生存进化模组“方舟之魂”(Ark Souls by Atopsu)资料
Ja_ger丶
2026年02月17日 22:29
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方舟ARK生存进化

Mod 名:Ark Souls by Atopsu(方舟之魂-Atopsu之作)

Mod ID:3376998806

Mod作者:Atopsu

 

前言

方舟之魂(以下简称舟魂)是款冷门但相当有意思的综合型Mod,改动了不少游戏玩法,其中不少改动相当新颖(但是部分改动较为鸡肋且会废掉一些生物)。

以下是本Mod的部分核心改动:

  • 属性改版,如食物度增加回血速度,生物负重增加践踏伤害,根据移速差结算伤害等等;

  • 战斗改版,角色新增带无敌帧的闪避动作武器系统大改,新增潜行系统,未吸引到仇恨时首次伤害会受到潜行加成(不同物品和生物计算方式不同),流血与燃烧debuff伤害类型改版,大部分改成固定伤害(受攻击力与敌方血量加成);

  • 生物优化,类似KBD恐龙优化,根据作者说法可以与KBD一起玩。与KBD恐龙优化类似,本Mod的生物改动大多是在原版基础上而不是重做生物蓝图。

笔者在接触到本Mod的时候就曾设想:如果舟魂+SD(Stronger Dinos)话,可玩性会如何呢?本文结尾将会附上笔者测试的SD与舟魂适配度指南。

本文于@風見_Kazuya 所翻译的专栏(原文目前已删除,赞美初版作者对本文的巨大贡献)基础上进行了修订,将Mod作者在发Steam讨论贴之后更新的内容补充进来,并补充了一些笔者所知的Mod细节。

本Mod仍存在一定适配性问题和Bug,如需补充翻译问题或在游玩过程中遇到问题可在评论区补充。

补充说明:

  • 本Mod需放置在首位加载方可生效全部改动;

  • 本Mod目前和方舟核心(Ark Nucleus)冲突,同时使用会游戏崩溃(压根进不去);

  • 不适配一些长时间未更新的叠加模组,如Ultra Stacks,会导致弹药系统不适配。经测试已知适配RG+系列叠加(如2967677033)、Hazestacks(1645346094)。

  • 新增的攻击键需要占用鼠标中键,与部分需要鼠标中键的Mod冲突(如穴居人地牢,这个地图按鼠标中键是显示传送点位置,由于加载位在前面,所以会覆盖掉舟魂的鼠标中键功能)

 

 

#1 属性值改动 

生命值

仅限生存者:  

每级生命值属性会提供轻微击退抗性。  

饱食度

生命恢复效果调整:  

非战斗状态下:恢复速度为饱食度数值的10%。  

战斗状态下:仍可恢复饱食度数值的1%的生命值。  

如果与野性方舟一起玩,精英更会给你意外惊喜口牙

负重

新增效果: 提高巨型生物(如雷龙)踩踏时造成的伤害。  

制作技能

部分物品将受制作技能加成(如弹药,详见生存者与物品调整页面)。  

移速

新增移速伤害计算机制:  

攻击方:根据自身与目标的移速差,获得伤害加成(上限受自身移速属性影响)。  

防御方:根据移速差获得伤害减免(上限受自身移速属性影响)。  

抗性

更名为驯养学,功能调整(详见生物调整部分)。  

 

 

#2 生存者与物品改动

#2.1 闪避翻滚

轻点冲刺键可执行闪避翻滚动作,翻滚期间免疫所有攻击。

 

#2.2 键位修改

鼠标中键改为近战攻击键2(与左Ctrl键功能相同)。

 

#2.3 近战武器

弓箭

增加了箭矢的拾取范围,骑乘时可拾取。

回旋镖

改为使用耐久度机制(不再概率损坏);

现在受战利品品质加成。

长矛

更名为"木制长矛";

改为使用耐久度机制;

投掷功能改为中键触发;

现在会掉落有品质的;

可从敌人身边经过以拔出长矛,增加拾取范围,骑乘时也可拾取;

大幅延长长矛存在时间,方便玩家寻找;

屏幕上会出现微弱信号提示帮助玩家定位投出的长矛。

尖矛

更名为"金属长矛",使用机制同木制长矛;

满蓄力对大部分生物约148基础伤害,潜行3倍增伤。

略微降低攻击速度;

鼠标中键执行刺击动作(造成更高伤害,砍假人116,大部分生物约92)。

长枪

基础伤害从1提升至240;

对同一敌人有3秒内置冷却时间。

电棍(改成了非常强力的眩晕道具)

左键戳造成40基础伤害并附加眩晕效果;

右键可蓄力释放电击:造成30基础伤害+12倍伤害的眩晕值(使用鮟鱇鱼油作为弹药);

左键受近战伤害属性加成,右键不受影响。

盾牌

格挡状态下使用左键可执行盾牌猛击(伤害基于物品的武器伤害属性);

可盾反,若在敌人攻击时成功盾击,造成三倍伤害并附加短暂眩晕;

现在可与长矛类武器同时使用。

泰克剑

冲刺攻击现在完全受近战伤害属性加成。

泰克光刃

基础伤害从10提升至120;

伤害不再以1-5倍叠加,而是固定为1倍(这样可以防止其他加成叠加);

泰克光刃新增流血效果;

泰克光刃新增匕首潜行攻击倍率;

泰克光刃会提升潜行等级。

匕首

潜行5倍增伤,占用副手、右键使用,装备后主手得拿一下武器才可正常使用,获得Buff“难以察觉”;

“难以察觉”:你的行踪并未引起太多关注。

骨刀(Bone Knife)

一把骨头制成的刀,能够让你变得更隐蔽一些,擅长从尸体上采集兽皮;

基础伤害10(采集能力的描述实际不好用)。

代码: "Blueprint'/Game/Mods/AtopsuArkSouls/Offhands/BoneKnife/PrimalItemArmor_BoneKnife.PrimalItemArmor_BoneKnife'" 1 0 0

黑曜石刃(Obsidian Knife)

一把由黑曜石制成的刀。让你的身手变得更敏捷了,擅长从尸体上采集兽皮;

基础伤害35,附加模组物理流血。

代码: "Blueprint'/Game/Mods/AtopsuArkSouls/Offhands/ObsidianKnife/PrimalItemArmor_ObsidianKnife.PrimalItemArmor_ObsidianKnife'" 1 0 0

 

#2.4 远程武器

通用弹药改动(远程武器在本Mod发挥极佳)

弹药物品现在带有制作属性加成(每点制作技能提升2.5%);

弹药制作数量随制作技能提升;

枪械伤害现在基于弹药伤害(而非固定值);

新增"泰克子弹"(Tek Bullet,任何BOSS击杀后解锁)。

警告:使用类似S+的拉取功能获取弹药会移除弹药品质

消音器

稍微降低枪械伤害,给枪械提供2.5倍增伤的潜行攻击。

燃烧箭

燃烧伤害改为固定值(受武器伤害属性加成)。

潜行增伤1.5倍。

潜行增伤3倍。

简易手枪

改名为左轮手枪(Revolver);

支持装备在副手位置(制式手枪也一样)。

火焰喷射器

基础伤害提升至20/次;

燃烧伤害改为固定值(受武器伤害属性加成)。

火箭发射器

现在可能掉落带有品质的。

泰克步枪

改用泰克子弹作为弹药(不再使用能量元素)。

泰克狙击枪

改用泰克子弹作为弹药(不再使用能量元素)。

 

#2.5 投掷物

通用投掷物改动

投掷物现在带有制作属性加成(每点制作技能提升2.5%);

投掷物制作数量随制作技能提升。

毒气手雷

现在对所有目标造成伤害并附加眩晕效果。

油罐

增大产生的油渍范围。

烟雾弹

现在可以强制消除仇恨。

 

#2.6 杂项

钳子

现在可免费修理物品(仅消耗自身耐久度)。

下挂式榴弹发射器(Underbarrel Grenade Attachment)

新增配件(适用于霰弹枪、突击步枪和火焰喷射器);

使用右键发射榴弹;

按N键可循环切换榴弹类型;

油罐被视为一种榴弹。

泰克肩炮

不再使用能量元素,而是使用泰克子弹作为弹药。

 

 

#3 生物改动

#3.1 通用改动

驯养系统

驯服重置:野生生物被驯服后将重置为1级,其驯服等级将转化为留痕值,并自动将驯服者设为留痕者。 (ini设置中可以设置等级重置是否开启,默认关闭)

经笔者与作者沟通,生物后续可升级的等级与玩家等级相同(未实际测试,因为笔者不是太喜欢这个设置)。

驯养技能加成:玩家的驯养技能会提升留痕值(每级驯养技能增加一定比例)。 

留痕效果:  

每100%留痕提供:  

  伤害提升30%;

  伤害减免30% ;

  大部分属性提升20% 。

驯养技能额外效果:  

  加速幼崽成长;

  缩短留痕间隔时间;  

  增加每次留痕的进度。  

潜行系统

新增潜行系统,大部分近战攻击潜行增伤为1.5倍(不同物品和生物计算方式不同),默认在无仇恨时第一次攻击触发潜行加成,但如果生物本身有隐身技能,则必需进入隐身状态以触发潜行加成。

BOSS传送门  

不再阻止飞行生物、攀爬生物或平台鞍生物进入BOSS房。(孤岛泰克洞的禁飞无法改动)

平台鞍  

负重计算:平台鞍上的所有建筑重量会加到承载生物的总负重上;

负重属性影响:生物的负重属性会提升平台鞍的建筑上限。  

践踏伤害  

现在受负重属性加成(负重越高,践踏伤害越高)。  

肩宠

HUD扩展:原本仅中华大眼翼龙的HUD信息,现在适用于所有肩宠,且长按R键可直接打开肩宠背包;

留痕加成:肩宠现在可受益于留痕加成;  

经验共享:肩宠可获得携带者35%的经验值;

肩宠升级时,屏幕会有文字提示。

造成眩晕值的生物  

眩晕值调整:(笔者并未理解此部分内容)

叠加麻醉时现在没有上限;  

大幅提高耐力消耗;

生物造成的眩晕值现在更接近麻醉类武器的数值。  

骑乘武器  

视角调整:使用骑乘武器时可切换至第三人称。

泰克鞍具  

品质系统:现在可能掉落有伤害加成的泰克鞍具;

和其他大部分泰克图纸一样,现在泰克鞍图纸只能使用3次;

使用泰克子弹作为弹药。

 

#3.2 具体生物改动

异特龙

更改了流血伤害类型。

安氏兽

枪械鞍具伤害现在适配新的弹药系统。

虚空海豚

将普通手雷替换为泰克手雷攻击,伤害随攻击力属性变化。

蜘蛛

近战攻击现在造成6倍伤害值的眩晕,并在5秒内附加2.5倍持续眩晕。

重爪龙

短时眩晕效果与目标拖拽重量成反比。

毒蜥

近战攻击造成3倍伤害值的眩晕,3秒内附加12倍持续眩晕;

毒球攻击现在受近战伤害属性加成(没看懂)。

魔鬼蛙

左键:造成2.5倍伤害值的眩晕,2秒内附加1倍持续眩晕;

右键:造成6倍伤害值的眩晕,5秒内附加2.5倍持续眩晕。

牛龙

更改流血伤害类型;

提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。

美颌龙

修复在玩家肩上时的近战攻击功能。

恐爪龙

更改流血伤害类型。

恐狒

手雷伤害适配新弹药系统;

更改流血伤害类型。

盗首螈

现在生成时具有体型差异,影响属性;

水中获得湿润buff加成;

1.0X以上体型可骑乘;

0.3X以下体型可携带;

作为肩宠时,移速属性提升携带者游泳速度;

作为肩宠时,按下卧倒键会让盗首螈将你向前推进,方向与镜头方向一致;

修复在人肩膀上的近战攻击;

氧气选项不再固定为轮盘首位,现在可直接按E骑乘/拾取/留痕。

庞马

踢击造成8倍伤害值的昏迷;

冲刺时造成踩踏伤害。

狮鹫

提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。

鱼鸟

近战伤害提升至27;

修复人肩上时的近战攻击。

跳鼠

背包内物品重量减半;

将25%于跳鼠自身的负重值增加到携带者的负重上限上;

近战伤害提升至17;

修复人肩上时的近战攻击。

猪鳄

水中获得湿润buff加成;

提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。

利兹鱼

攻击不再穿透建筑,木筏可获得保护。

熔喉龙

更改燃烧伤害类型。

大角鹿

更改流血伤害类型。

巨齿鲨

更改流血伤害类型。

中猴

背包有手雷时会投掷手雷而非粪便;

投射物攻击受近战伤害加成(手雷除外);

近战伤害提升至22;

修复在人肩上时的近战攻击。

小盗龙

近战伤害提升至22;

修复在人肩上时的近战攻击。

诺格林

近战伤害提升至25;

修复骑乘人类时的近战攻击;

在肩上时降低玩家25%可见度,每级额外降低1%(在25%的基础上,每升100级使可见度减半) (也就是更不容易被发现,不可与仙人掌汤、驱虫剂叠加);

潜行3倍增伤。

爪蝠

现在体型缩小可作为肩宠;

修复在人肩上时的近战攻击。

水獭

近战伤害提升至14;

修复在人肩上时的近战攻击。

肿头龙

近战攻击造成伤害的1.75倍的眩晕值。

双坚颌龙

近战伤害提升至19;

修复在人肩上时的近战攻击;

给携带者提供一个增益效果,使其获得“拾荒者”增益;

该效果类似于滑齿龙,但没有水下呼吸增益,且初始效果较弱,会随着双坚颌龙等级的提升而增强。

凤凰

可以繁殖;

新增着陆行走功能,飞行时不再恢复耐力;

更改燃烧伤害类型,每层燃烧使目标额外承受1%伤害;

火箭冲刺改为双击并按住冲刺键触发。

无齿翼龙

近战伤害提升至23;

旋转攻击伤害提升至60。

迅猛龙

近战伤害提升至30。

劫掠者

更改流血伤害类型。

死神

右键投射物攻击受近战伤害加成。

岩龙

俯冲攻击受近战伤害加成;

具有潜行攻击机制,2.4倍增伤;

攻击会解除隐身状态。

剑齿虎

提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高;

X键进入潜行,下次攻击3倍增伤(X键类似瞬发的影鬃隐身,相对于剑齿虎的获取门槛来说相当的离谱了)。

帝鳄

在水中时获得湿润增益。

蝎子

近战攻击现在造成2倍伤害量的眩晕值,并在5秒内附加2.5倍持续眩晕。

中华大眼翼龙

移动速度属性现在会提升携带者的飞行速度;

修复在人肩上时的近战攻击。

雪鸮

近战攻击新增持续伤害效果(类似燃烧但较弱,附带减速);

俯冲轰炸不再冻结敌人,改为施加易伤Debuff:受到攻击时额外增伤并减速(可与近战减速叠加)。

棘背龙

体型缩小7%以适配孤岛泰克洞入口。

棘蜥

远程攻击现在受近战伤害属性加成。

袋狮

更改流血伤害类型;

提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。

伤齿龙

近战攻击现在造成6倍的眩晕值,5秒内附加2.5倍持续眩晕;

修复在人肩上时的近战攻击。

脊颌翼龙

鞍具伤害适配新弹药系统。

刺面龙

远程攻击现在受近战伤害加成(意义不明) 。

秃鹫

吞噬尸体后获得弱化版阿根廷巨鹰治疗Buff,效果同步传递给携带者及其骑乘的生物(实际不好用,需要它在你肩膀上采集到尸体才能生效)。

三叶虫

可被携带,携带时为携带者提供守护,守护护盾值为三叶虫自身生命值;

携带着的三叶虫仍受留痕增益。

峡鹰

修复在人肩上时的近战攻击。

女王蜂

蜂后现在会根据服务器难度选项生成并拥有正确的等级;

蜂巢会继承蜂后的行为和攻击等级;

蜂巢的被动功能与原版相同;

所有其他蜂巢都会生成工蜂进行自卫;

攻击型蜂巢会派出工蜂攻击附近的敌人。

影鬃

潜行3倍增伤。

吸血蝠

潜行3倍增伤。

 

#3.3 灯宠

轻羽鸟

开灯时,对范围内敌人造成微弱燃烧伤害(比较鸡肋,开灯就会拉到生物仇恨);

近战伤害提升至10 ;

修复在人肩上时的近战攻击。

闪角兽

开灯可为附近建筑物进行泰克级别供电  (这个泰克发电机供电特效真有点晃眼);

近战伤害提升至15;

修复在人肩上时的近战攻击。

灯泡犬

开灯时为友方提供过载护盾(护盾值等于电量,受伤扣除等量电,用于给玩家挡伤害不错,但是作为灯宠真的是负优化);

修复在人肩上时的近战攻击。

耀尾兽

开灯效果待后续更新(还好作者没改,不然唯一一个能正常用的灯宠就没了);

修复在人肩上时的近战攻击。

 

#3.4 飞龙

火焰飞龙 

更改燃烧伤害类型;

吐息范围增加。

剧毒飞龙  

吐息攻击方式改为气体吐息,命中后产生多个毒雾。

寒冰飞龙

吐息改为冰刺攻击,单发伤害18。

水晶飞龙

灰烬水晶飞龙:更改燃烧伤害类型;

血咒水晶飞龙:更改血咒伤害类型; 

热带水晶飞龙:更改烫伤伤害类型。

玛纳加尔姆

冲刺伤害上调为80。

 

#3.4 机器人

现在会像弹药一样,根据制作技能获得留痕加成;

机器人现在无法放入低温舱(灵魂球仍会生效),而是可以通过长按E轮盘或物品栏进行拆解(Disassemble);

根据其野生等级获得1%的额外生命值和伤害;

全部免疫辐射;

驯服后不会像生物那样重置为1级,但驯服后无法升级;

灭绝轨道空投现在有几率掉落优质防御单元、攻击无人机、执行者和侦察兵。

执行者

近战攻击伤害提升至每次46点;

爆破攻击使用与重爪龙相同的短暂眩晕机制,造成60点基础伤害,该伤害现在会随近战伤害提升。

侦察兵

被摧毁后,现在只需要修理背包中的侦察兵,而不会失去侦察兵本身;

冲刺攻击伤害提升至100点基础伤害,该伤害会随近战伤害提升,并且可以进行潜行攻击。

机甲

泰克手枪现在需要消耗泰克子弹(用于提升伤害);

导弹发射组件和火炮发射组件现在都存在物品品质。(原版本来就有品质吧。——by笔者)

防御单元

在创世纪月球区域被摧毁时掉落蓝图;

翻滚时可以撞击物体造成伤害;

右键为猛击;

翻滚时的右键为跳跃猛击。

攻击无人机

在创世纪月球区域被摧毁时掉落蓝图;

驯服后的版本武器需要消耗泰克子弹(用于提升伤害)。

泰克跨步者

所有装备的品质现在根据跨步者生成时的等级而定;

沉默组件造成的伤害会随近战伤害而提升;

脉冲炮需要消耗泰克子弹(用于提升伤害);

相位炮需要消耗加农炮弹(用于提升伤害);

护盾生成器和雷达都会随机生成护甲值。

笔者补充:跨步者每次收灵魂球后会把配件全部随机重置,建议长按E拆解。

 

#4 其他改动

#4.1 伤害类型改动

持续伤害效果现在可对Boss生效(不再基于目标最大生命值的百分比伤害)。  

燃烧

基础伤害从最大生命值百分比改为固定值8点;  

所有燃烧效果可叠加;  

生物造成的燃烧伤害受近战伤害属性加成;  

武器造成的燃烧伤害受武器伤害加成。 

流血

基础伤害为触发攻击最终伤害的30%;  

根据目标当前生命值百分比,最高造成300%伤害(目标生命值越低,伤害递减至最低100%);

所有流血效果可叠加。 

 

#4.2 载具改动

通用改动

鼠标滚轮可缩放视角;  

驾驶时按Q键开启自动巡航(保持当前速度持续前进,无需长按按键,笔者未测试)。  

 

#4.3 炮塔改动

炮塔在游戏中造成的伤害减半,但可以通过战利品箱获得品质提升。  

自动炮塔(Auto Turret):射速和伤害降低,以适配弹药系统改动;  

弩炮自动炮塔(Ballista Auto Turret):自动发射弩箭;  

火焰自动炮塔(Flame Auto Turret):自动发射火焰喷射器;  

重型自动炮塔(Heavy Auto Turret):短距离4连发子弹;  

机枪自动炮塔(Minigun Auto Turret):自动发射机枪,连续射击时射速提升;  

火箭自动炮塔(Rocket Auto Turret):自动发射火箭;  

狙击自动炮塔(Sniper Auto Turret):射程最远、单发伤害最高,但射速最低;  

泰克自动炮塔(Tek Auto Turret):使用泰克弹药。 

 

#4.4 杂项改动

拒马

两种拒马在造成伤害时会消耗耐久;  

制作时的耐久和伤害受制作技能加成。  

弹药箱

现在可放置在平台鞍上;  

适配所有新弹药。

 

 

#5 与SD模组的适配度

因笔者大多在自己的私服游玩,以下结果是在服务器环境测试得出。(单机环境下笔者测试较少,但记得s庞马因为舟魂修改了右键眩晕,导致右键完全放不出来,其他生物可能存在类似问题)

部分生物存在严重Bug:

s爪蝠因为体型修改冲突,导致动作与判定完全异常,建议禁用s爪蝠,只刷原版爪蝠(单机环境下s爪蝠仅仅是体型变得和舟魂爪蝠一样小,并不存在动作与判定Bug);

s伤齿龙的伤齿龙毒素buff消失,被舟魂的高倍率麻醉替代(大多数存在麻醉功能的s生物都会被舟魂的麻醉倍率覆盖);

s剧毒飞龙的右键完全报废,无攻击判定;

s跨步者在轮盘或背包拆解后,会变成舟魂跨步者,且采集跨步的采集光线失效(只有特效没有判定)

部分生物存在严重平衡性问题,建议服务器ban驯服:

剑齿虎的x键可以算是一个瞬发的影鬃隐身,瞬间消除仇恨;

s棘蜥的伤害和舟魂加成左脚踩右脚上天了,极其变态;

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