

Mod 名:Ark Souls by Atopsu(方舟之魂-Atopsu之作)
Mod ID:3376998806
Mod作者:Atopsu
方舟之魂(以下简称舟魂)是款冷门但相当有意思的综合型Mod,改动了不少游戏玩法,其中不少改动相当新颖(但是部分改动较为鸡肋且会废掉一些生物)。
以下是本Mod的部分核心改动:
属性改版,如食物度增加回血速度,生物负重增加践踏伤害,根据移速差结算伤害等等;
战斗改版,角色新增带无敌帧的闪避动作,武器系统大改,新增潜行系统,未吸引到仇恨时首次伤害会受到潜行加成(不同物品和生物计算方式不同),流血与燃烧debuff伤害类型改版,大部分改成固定伤害(受攻击力与敌方血量加成);
生物优化,类似KBD恐龙优化,根据作者说法可以与KBD一起玩。与KBD恐龙优化类似,本Mod的生物改动大多是在原版基础上而不是重做生物蓝图。
笔者在接触到本Mod的时候就曾设想:如果舟魂+SD(Stronger Dinos)话,可玩性会如何呢?本文结尾将会附上笔者测试的SD与舟魂适配度指南。
本文于@風見_Kazuya 所翻译的专栏(原文目前已删除,赞美初版作者对本文的巨大贡献)基础上进行了修订,将Mod作者在发Steam讨论贴之后更新的内容补充进来,并补充了一些笔者所知的Mod细节。
本Mod仍存在一定适配性问题和Bug,如需补充翻译问题或在游玩过程中遇到问题可在评论区补充。
补充说明:
本Mod需放置在首位加载方可生效全部改动;
本Mod目前和方舟核心(Ark Nucleus)冲突,同时使用会游戏崩溃(压根进不去);
不适配一些长时间未更新的叠加模组,如Ultra Stacks,会导致弹药系统不适配。经测试已知适配RG+系列叠加(如2967677033)、Hazestacks(1645346094)。
新增的攻击键需要占用鼠标中键,与部分需要鼠标中键的Mod冲突(如穴居人地牢,这个地图按鼠标中键是显示传送点位置,由于加载位在前面,所以会覆盖掉舟魂的鼠标中键功能)
生命值
仅限生存者:
每级生命值属性会提供轻微击退抗性。
饱食度
生命恢复效果调整:
非战斗状态下:恢复速度为饱食度数值的10%。
战斗状态下:仍可恢复饱食度数值的1%的生命值。
(如果与野性方舟一起玩,精英更会给你意外惊喜口牙)
负重
新增效果: 提高巨型生物(如雷龙)踩踏时造成的伤害。
制作技能
部分物品将受制作技能加成(如弹药,详见生存者与物品调整页面)。
移速
新增移速伤害计算机制:
攻击方:根据自身与目标的移速差,获得伤害加成(上限受自身移速属性影响)。
防御方:根据移速差获得伤害减免(上限受自身移速属性影响)。
抗性
更名为驯养学,功能调整(详见生物调整部分)。
轻点冲刺键可执行闪避翻滚动作,翻滚期间免疫所有攻击。
鼠标中键改为近战攻击键2(与左Ctrl键功能相同)。
弓箭
增加了箭矢的拾取范围,骑乘时可拾取。
回旋镖
改为使用耐久度机制(不再概率损坏);
现在受战利品品质加成。
长矛
更名为"木制长矛";
改为使用耐久度机制;
投掷功能改为中键触发;
现在会掉落有品质的;
可从敌人身边经过以拔出长矛,增加拾取范围,骑乘时也可拾取;
大幅延长长矛存在时间,方便玩家寻找;
屏幕上会出现微弱信号提示帮助玩家定位投出的长矛。
尖矛
更名为"金属长矛",使用机制同木制长矛;
满蓄力对大部分生物约148基础伤害,潜行3倍增伤。
剑
略微降低攻击速度;
鼠标中键执行刺击动作(造成更高伤害,砍假人116,大部分生物约92)。
长枪
基础伤害从1提升至240;
对同一敌人有3秒内置冷却时间。
电棍(改成了非常强力的眩晕道具)
左键戳造成40基础伤害并附加眩晕效果;
右键可蓄力释放电击:造成30基础伤害+12倍伤害的眩晕值(使用鮟鱇鱼油作为弹药);
左键受近战伤害属性加成,右键不受影响。
盾牌
格挡状态下使用左键可执行盾牌猛击(伤害基于物品的武器伤害属性);
可盾反,若在敌人攻击时成功盾击,造成三倍伤害并附加短暂眩晕;
现在可与长矛类武器同时使用。
泰克剑
冲刺攻击现在完全受近战伤害属性加成。
泰克光刃
基础伤害从10提升至120;
伤害不再以1-5倍叠加,而是固定为1倍(这样可以防止其他加成叠加);
泰克光刃新增流血效果;
泰克光刃新增匕首潜行攻击倍率;
泰克光刃会提升潜行等级。
匕首
潜行5倍增伤,占用副手、右键使用,装备后主手得拿一下武器才可正常使用,获得Buff“难以察觉”;
“难以察觉”:你的行踪并未引起太多关注。
骨刀(Bone Knife)
一把骨头制成的刀,能够让你变得更隐蔽一些,擅长从尸体上采集兽皮;
基础伤害10(采集能力的描述实际不好用)。
代码: "Blueprint'/Game/Mods/AtopsuArkSouls/Offhands/BoneKnife/PrimalItemArmor_BoneKnife.PrimalItemArmor_BoneKnife'" 1 0 0
黑曜石刃(Obsidian Knife)
一把由黑曜石制成的刀。让你的身手变得更敏捷了,擅长从尸体上采集兽皮;
基础伤害35,附加模组物理流血。
代码: "Blueprint'/Game/Mods/AtopsuArkSouls/Offhands/ObsidianKnife/PrimalItemArmor_ObsidianKnife.PrimalItemArmor_ObsidianKnife'" 1 0 0
通用弹药改动(远程武器在本Mod发挥极佳)
弹药物品现在带有制作属性加成(每点制作技能提升2.5%);
弹药制作数量随制作技能提升;
枪械伤害现在基于弹药伤害(而非固定值);
新增"泰克子弹"(Tek Bullet,任何BOSS击杀后解锁)。
警告:使用类似S+的拉取功能获取弹药会移除弹药品质
消音器
稍微降低枪械伤害,给枪械提供2.5倍增伤的潜行攻击。
燃烧箭
燃烧伤害改为固定值(受武器伤害属性加成)。
弩
潜行增伤1.5倍。
弓
潜行增伤3倍。
简易手枪
改名为左轮手枪(Revolver);
支持装备在副手位置(制式手枪也一样)。
火焰喷射器
基础伤害提升至20/次;
燃烧伤害改为固定值(受武器伤害属性加成)。
火箭发射器
现在可能掉落带有品质的。
泰克步枪
改用泰克子弹作为弹药(不再使用能量元素)。
泰克狙击枪
改用泰克子弹作为弹药(不再使用能量元素)。
通用投掷物改动
投掷物现在带有制作属性加成(每点制作技能提升2.5%);
投掷物制作数量随制作技能提升。
毒气手雷
现在对所有目标造成伤害并附加眩晕效果。
油罐
增大产生的油渍范围。
烟雾弹
现在可以强制消除仇恨。
钳子
现在可免费修理物品(仅消耗自身耐久度)。
下挂式榴弹发射器(Underbarrel Grenade Attachment)
新增配件(适用于霰弹枪、突击步枪和火焰喷射器);
使用右键发射榴弹;
按N键可循环切换榴弹类型;
油罐被视为一种榴弹。
泰克肩炮
不再使用能量元素,而是使用泰克子弹作为弹药。
驯养系统
驯服重置:野生生物被驯服后将重置为1级,其驯服等级将转化为留痕值,并自动将驯服者设为留痕者。 (ini设置中可以设置等级重置是否开启,默认关闭)
经笔者与作者沟通,生物后续可升级的等级与玩家等级相同(未实际测试,因为笔者不是太喜欢这个设置)。
驯养技能加成:玩家的驯养技能会提升留痕值(每级驯养技能增加一定比例)。
留痕效果:
每100%留痕提供:
伤害提升30%;
伤害减免30% ;
大部分属性提升20% 。
驯养技能额外效果:
加速幼崽成长;
缩短留痕间隔时间;
增加每次留痕的进度。
潜行系统
新增潜行系统,大部分近战攻击潜行增伤为1.5倍(不同物品和生物计算方式不同),默认在无仇恨时第一次攻击触发潜行加成,但如果生物本身有隐身技能,则必需进入隐身状态以触发潜行加成。
BOSS传送门
不再阻止飞行生物、攀爬生物或平台鞍生物进入BOSS房。(孤岛泰克洞的禁飞无法改动)
平台鞍
负重计算:平台鞍上的所有建筑重量会加到承载生物的总负重上;
负重属性影响:生物的负重属性会提升平台鞍的建筑上限。
践踏伤害
现在受负重属性加成(负重越高,践踏伤害越高)。
肩宠
HUD扩展:原本仅中华大眼翼龙的HUD信息,现在适用于所有肩宠,且长按R键可直接打开肩宠背包;
留痕加成:肩宠现在可受益于留痕加成;
经验共享:肩宠可获得携带者35%的经验值;
肩宠升级时,屏幕会有文字提示。
造成眩晕值的生物
眩晕值调整:(笔者并未理解此部分内容)
叠加麻醉时现在没有上限;
大幅提高耐力消耗;
生物造成的眩晕值现在更接近麻醉类武器的数值。
骑乘武器
视角调整:使用骑乘武器时可切换至第三人称。
泰克鞍具
品质系统:现在可能掉落有伤害加成的泰克鞍具;
和其他大部分泰克图纸一样,现在泰克鞍图纸只能使用3次;
使用泰克子弹作为弹药。
异特龙
更改了流血伤害类型。
安氏兽
枪械鞍具伤害现在适配新的弹药系统。
虚空海豚
将普通手雷替换为泰克手雷攻击,伤害随攻击力属性变化。
蜘蛛
近战攻击现在造成6倍伤害值的眩晕,并在5秒内附加2.5倍持续眩晕。
重爪龙
短时眩晕效果与目标拖拽重量成反比。
毒蜥
近战攻击造成3倍伤害值的眩晕,3秒内附加12倍持续眩晕;
毒球攻击现在受近战伤害属性加成(没看懂)。
魔鬼蛙
左键:造成2.5倍伤害值的眩晕,2秒内附加1倍持续眩晕;
右键:造成6倍伤害值的眩晕,5秒内附加2.5倍持续眩晕。
牛龙
更改流血伤害类型;
提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。
美颌龙
修复在玩家肩上时的近战攻击功能。
恐爪龙
更改流血伤害类型。
恐狒
手雷伤害适配新弹药系统;
更改流血伤害类型。
盗首螈
现在生成时具有体型差异,影响属性;
水中获得湿润buff加成;
1.0X以上体型可骑乘;
0.3X以下体型可携带;
作为肩宠时,移速属性提升携带者游泳速度;
作为肩宠时,按下卧倒键会让盗首螈将你向前推进,方向与镜头方向一致;
修复在人肩膀上的近战攻击;
氧气选项不再固定为轮盘首位,现在可直接按E骑乘/拾取/留痕。
庞马
踢击造成8倍伤害值的昏迷;
冲刺时造成踩踏伤害。
狮鹫
提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。
鱼鸟
近战伤害提升至27;
修复人肩上时的近战攻击。
跳鼠
背包内物品重量减半;
将25%于跳鼠自身的负重值增加到携带者的负重上限上;
近战伤害提升至17;
修复人肩上时的近战攻击。
猪鳄
水中获得湿润buff加成;
提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。
利兹鱼
攻击不再穿透建筑,木筏可获得保护。
熔喉龙
更改燃烧伤害类型。
大角鹿
更改流血伤害类型。
巨齿鲨
更改流血伤害类型。
中猴
背包有手雷时会投掷手雷而非粪便;
投射物攻击受近战伤害加成(手雷除外);
近战伤害提升至22;
修复在人肩上时的近战攻击。
小盗龙
近战伤害提升至22;
修复在人肩上时的近战攻击。
诺格林
近战伤害提升至25;
修复骑乘人类时的近战攻击;
在肩上时降低玩家25%可见度,每级额外降低1%(在25%的基础上,每升100级使可见度减半) (也就是更不容易被发现,不可与仙人掌汤、驱虫剂叠加);
潜行3倍增伤。
爪蝠
现在体型缩小可作为肩宠;
修复在人肩上时的近战攻击。
水獭
近战伤害提升至14;
修复在人肩上时的近战攻击。
肿头龙
近战攻击造成伤害的1.75倍的眩晕值。
双坚颌龙
近战伤害提升至19;
修复在人肩上时的近战攻击;
给携带者提供一个增益效果,使其获得“拾荒者”增益;
该效果类似于滑齿龙,但没有水下呼吸增益,且初始效果较弱,会随着双坚颌龙等级的提升而增强。
凤凰
可以繁殖;
新增着陆行走功能,飞行时不再恢复耐力;
更改燃烧伤害类型,每层燃烧使目标额外承受1%伤害;
火箭冲刺改为双击并按住冲刺键触发。
无齿翼龙
近战伤害提升至23;
旋转攻击伤害提升至60。
迅猛龙
近战伤害提升至30。
劫掠者
更改流血伤害类型。
死神
右键投射物攻击受近战伤害加成。
岩龙
俯冲攻击受近战伤害加成;
具有潜行攻击机制,2.4倍增伤;
攻击会解除隐身状态。
剑齿虎
提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高;
X键进入潜行,下次攻击3倍增伤(X键类似瞬发的影鬃隐身,相对于剑齿虎的获取门槛来说相当的离谱了)。
帝鳄
在水中时获得湿润增益。
蝎子
近战攻击现在造成2倍伤害量的眩晕值,并在5秒内附加2.5倍持续眩晕。
中华大眼翼龙
移动速度属性现在会提升携带者的飞行速度;
修复在人肩上时的近战攻击。
雪鸮
近战攻击新增持续伤害效果(类似燃烧但较弱,附带减速);
俯冲轰炸不再冻结敌人,改为施加易伤Debuff:受到攻击时额外增伤并减速(可与近战减速叠加)。
棘背龙
体型缩小7%以适配孤岛泰克洞入口。
棘蜥
远程攻击现在受近战伤害属性加成。
袋狮
更改流血伤害类型;
提升基础移速属性,降低基础速度使移速加点收益更高。
伤齿龙
近战攻击现在造成6倍的眩晕值,5秒内附加2.5倍持续眩晕;
修复在人肩上时的近战攻击。
脊颌翼龙
鞍具伤害适配新弹药系统。
刺面龙
远程攻击现在受近战伤害加成(意义不明) 。
秃鹫
吞噬尸体后获得弱化版阿根廷巨鹰治疗Buff,效果同步传递给携带者及其骑乘的生物(实际不好用,需要它在你肩膀上采集到尸体才能生效)。
三叶虫
可被携带,携带时为携带者提供守护,守护护盾值为三叶虫自身生命值;
携带着的三叶虫仍受留痕增益。
峡鹰
修复在人肩上时的近战攻击。
女王蜂
蜂后现在会根据服务器难度选项生成并拥有正确的等级;
蜂巢会继承蜂后的行为和攻击等级;
蜂巢的被动功能与原版相同;
所有其他蜂巢都会生成工蜂进行自卫;
攻击型蜂巢会派出工蜂攻击附近的敌人。
影鬃
潜行3倍增伤。
吸血蝠
潜行3倍增伤。
轻羽鸟
开灯时,对范围内敌人造成微弱燃烧伤害(比较鸡肋,开灯就会拉到生物仇恨);
近战伤害提升至10 ;
修复在人肩上时的近战攻击。
闪角兽
开灯可为附近建筑物进行泰克级别供电 (这个泰克发电机供电特效真有点晃眼);
近战伤害提升至15;
修复在人肩上时的近战攻击。
灯泡犬
开灯时为友方提供过载护盾(护盾值等于电量,受伤扣除等量电,用于给玩家挡伤害不错,但是作为灯宠真的是负优化);
修复在人肩上时的近战攻击。
耀尾兽
开灯效果待后续更新(还好作者没改,不然唯一一个能正常用的灯宠就没了);
修复在人肩上时的近战攻击。
火焰飞龙
更改燃烧伤害类型;
吐息范围增加。
剧毒飞龙
吐息攻击方式改为气体吐息,命中后产生多个毒雾。
寒冰飞龙
吐息改为冰刺攻击,单发伤害18。
水晶飞龙
灰烬水晶飞龙:更改燃烧伤害类型;
血咒水晶飞龙:更改血咒伤害类型;
热带水晶飞龙:更改烫伤伤害类型。
玛纳加尔姆
冲刺伤害上调为80。
现在会像弹药一样,根据制作技能获得留痕加成;
机器人现在无法放入低温舱(灵魂球仍会生效),而是可以通过长按E轮盘或物品栏进行拆解(Disassemble);
根据其野生等级获得1%的额外生命值和伤害;
全部免疫辐射;
驯服后不会像生物那样重置为1级,但驯服后无法升级;
灭绝轨道空投现在有几率掉落优质防御单元、攻击无人机、执行者和侦察兵。
执行者
近战攻击伤害提升至每次46点;
爆破攻击使用与重爪龙相同的短暂眩晕机制,造成60点基础伤害,该伤害现在会随近战伤害提升。
侦察兵
被摧毁后,现在只需要修理背包中的侦察兵,而不会失去侦察兵本身;
冲刺攻击伤害提升至100点基础伤害,该伤害会随近战伤害提升,并且可以进行潜行攻击。
机甲
泰克手枪现在需要消耗泰克子弹(用于提升伤害);
导弹发射组件和火炮发射组件现在都存在物品品质。(原版本来就有品质吧。——by笔者)
防御单元
在创世纪月球区域被摧毁时掉落蓝图;
翻滚时可以撞击物体造成伤害;
右键为猛击;
翻滚时的右键为跳跃猛击。
攻击无人机
在创世纪月球区域被摧毁时掉落蓝图;
驯服后的版本武器需要消耗泰克子弹(用于提升伤害)。
泰克跨步者
所有装备的品质现在根据跨步者生成时的等级而定;
沉默组件造成的伤害会随近战伤害而提升;
脉冲炮需要消耗泰克子弹(用于提升伤害);
相位炮需要消耗加农炮弹(用于提升伤害);
护盾生成器和雷达都会随机生成护甲值。
笔者补充:跨步者每次收灵魂球后会把配件全部随机重置,建议长按E拆解。
持续伤害效果现在可对Boss生效(不再基于目标最大生命值的百分比伤害)。
燃烧
基础伤害从最大生命值百分比改为固定值8点;
所有燃烧效果可叠加;
生物造成的燃烧伤害受近战伤害属性加成;
武器造成的燃烧伤害受武器伤害加成。
流血
基础伤害为触发攻击最终伤害的30%;
根据目标当前生命值百分比,最高造成300%伤害(目标生命值越低,伤害递减至最低100%);
所有流血效果可叠加。
通用改动
鼠标滚轮可缩放视角;
驾驶时按Q键开启自动巡航(保持当前速度持续前进,无需长按按键,笔者未测试)。
炮塔在游戏中造成的伤害减半,但可以通过战利品箱获得品质提升。
自动炮塔(Auto Turret):射速和伤害降低,以适配弹药系统改动;
弩炮自动炮塔(Ballista Auto Turret):自动发射弩箭;
火焰自动炮塔(Flame Auto Turret):自动发射火焰喷射器;
重型自动炮塔(Heavy Auto Turret):短距离4连发子弹;
机枪自动炮塔(Minigun Auto Turret):自动发射机枪,连续射击时射速提升;
火箭自动炮塔(Rocket Auto Turret):自动发射火箭;
狙击自动炮塔(Sniper Auto Turret):射程最远、单发伤害最高,但射速最低;
泰克自动炮塔(Tek Auto Turret):使用泰克弹药。
拒马
两种拒马在造成伤害时会消耗耐久;
制作时的耐久和伤害受制作技能加成。
弹药箱
现在可放置在平台鞍上;
适配所有新弹药。
因笔者大多在自己的私服游玩,以下结果是在服务器环境测试得出。(单机环境下笔者测试较少,但记得s庞马因为舟魂修改了右键眩晕,导致右键完全放不出来,其他生物可能存在类似问题)
部分生物存在严重Bug:
s爪蝠因为体型修改冲突,导致动作与判定完全异常,建议禁用s爪蝠,只刷原版爪蝠(单机环境下s爪蝠仅仅是体型变得和舟魂爪蝠一样小,并不存在动作与判定Bug);
s伤齿龙的伤齿龙毒素buff消失,被舟魂的高倍率麻醉替代(大多数存在麻醉功能的s生物都会被舟魂的麻醉倍率覆盖);
s剧毒飞龙的右键完全报废,无攻击判定;
s跨步者在轮盘或背包拆解后,会变成舟魂跨步者,且采集跨步的采集光线失效(只有特效没有判定)
部分生物存在严重平衡性问题,建议服务器ban驯服:
剑齿虎的x键可以算是一个瞬发的影鬃隐身,瞬间消除仇恨;
s棘蜥的伤害和舟魂加成左脚踩右脚上天了,极其变态;
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