《僵尸毁灭工程》B42.14版本更新内容(汉化)
苏别黎SuSir
2026年02月17日 00:36

注意:若玩家希望继续使用42.13.2版本,可在Steam测试版中选择“outdatedunstable”版本进行游戏。

我们即将移除“42.13.1”测试版,建议仍想使用该版本的玩家手动做好游戏备份。

一如既往,建议玩家在更新后创建无模组的新存档进行游戏。本次更新修复了若干漏洞并新增了多项改动,可能与旧存档不兼容,尤其是距上一补丁版本过旧的存档。

若游戏运行出现问题,请先关闭所有模组并创建新存档;若问题仍未解决,请遵循发帖指南,在本论坛的对应分区提交漏洞报告。

新增内容

1. 玩家现在可坐在更多物体上,包括干草捆和马桶,同时更新了坐姿动画。

2. 游戏中新增牙线作为线类等效物品;

- 基础鱼线如今可与普通线一样,用于制作、修补和缝纫;高级鱼线除保留原有用途外,还可替代腱线或芳纶线完成相关制作。

3. 游戏选项:“计时动作完成后恢复正常游戏速度”功能默认开启。

4. 暂禁用晕动症特质,待健康系统平衡性重做后恢复。

5. 为更多地格添加地格属性。

6. 展示柜中可摆放枪支。

7. 车辆尾灯现在可提供照明效果。

8. 物资分配系统中新增农业工房、营地工房和猎人储藏室类型。

9. 新增多款物品图标。

10. 修改了部分枪械物品的显示名称。

11. 更新了游戏内的各类标识。

多人游戏相关修复与新增

1. 修复了近战攻击穿过僵尸的问题。

2. 修复了可拾取物品数量超出角色负重上限的问题。

3. 修复了堆肥箱导致的游戏报错与卡顿问题。

4. 修复了服务器开启“玩家互撞”选项后导致玩家角色冻结的问题。

5. 修复了枪械换弹后弹夹消失的问题。

6. 修复了使用已有账号无法连接已关闭的Steam服务器,需手动添加Steam用户ID的问题。

7. 修复了服务器因Java栈溢出错误导致无响应的问题。

8. 修复了玩家钓鱼时的自动饮水漏洞。

9. 修复了重命名后的容器,玩家重新登录后名称恢复默认的问题。

10. 修复了监狱区域刷新出牧师僵尸的问题。

11. 修复了“抽取汽油”操作消耗油箱汽油,但未向小型容器中添加汽油的问题。

12. 修复了服务器端的各类异常报错。

13. 为玩家解锁专长新增全新提示框。

14. 重新加入服务器端禁用“战争模式”的选项。

15. 修复了输入两个感叹号“!!”触发不良词汇过滤机制的问题。

16. 修复了此前服务器端的Discord集成功能无需管理员权限即可使用的问题。

17. 修复了玩家在载具内无法将堆叠物品扔至地面的问题。

18. 修复了远程玩家的载具乘客从驾驶员车门下车的问题。

19. 修复了尸体图集触发的Java算术异常(除零错误)。

20. 解决了专用服务器备份不完整的问题(相较于41版本)。

21. 修复了多人游戏中“动物额外属性”作弊功能未自动禁用的问题。

22. 修复了玩家执行衣物附加操作后,修补过的破洞重新出现的问题。

23. 修复了当前技能等级不足以阅读的技能书,被瞬间读完并完成学习的问题。

24. 修复了用微波炉加热金属物品时仅轻微起火的问题(修正为正常起火逻辑)。

25. 修复了多人游戏中技能等级提升的音效缺失问题。

26. 修复了毒蘑菇被采摘后变为普通蘑菇的问题。

27. 完善了多人游戏中的“全部合并”功能。

28. 修复了多人游戏中的尸体疾病相关问题。

29. 修复了角色体温生成值保持不变的问题。

30. 修复了首次访问兔笼时无法进行交互的问题。

31. 修复了玩家重新登录后,角色模型上已使用的绷带消失的问题。

32. 修复了使用杠铃锻炼时,玩家体力被瞬间耗尽但获得巨额经验值的问题。

33. 修复了营火照明范围与剩余燃料量不匹配的问题。

34. 修复了向兔笼执行“放入鸡”操作时,玩家背包中生成重复鸡只的问题。

35. 修复了无法通过动物区域窗口查看动物信息的问题。

36. 修复了经烹饪后,带有“烹饪后替换”属性的食物无法被移除的问题。

37. 修复并同步了多人游戏中的动物信息。

38. 修复了玩家数据库中玩家数据的64KB容量限制问题。

39. 修复了玩家无法进入载具的角色状态问题。

40. 修复了多人游戏中的咖啡机和烤面包机相关问题。

41. 修复了部分包含餐厅、缝纫室、办公室、室外空房等房间定义的房屋,无法被标记为安全屋的问题。

42. 修复了服务器设置界面中“战争模式”标签名称错误的问题。

43. 修复了多人游戏中角色不开心值未影响动作持续时间的问题。

44. 修复了汽车拖车在空中刷新的问题。

45. 修复了角色靠近营火时,核心体温值无变化的问题。

46. 修复了执行“清理污渍”操作后,漂白剂或清洁液的数量未更新的问题。

47. 修复了使用黄油搅拌器时的牛奶数量计算漏洞。

48. 修复了服务器重启后,自定义职业的权限设置未保存的问题。

49. 修复了玩家重新登录后,管理员作弊功能被取消勾选的问题。

50. 修复了取消钓鱼动画后鱼消失的问题。

51. 修复了以下计时动作相关问题:

- 佩戴面具进食时,面具会被取下但进食后未自动重新佩戴;

- 包扎/拆除绷带(排队执行该动作时,仅能单次执行);

- 吸烟动作;

- “拆解为燃料→全部拆解”(仅消耗1个物品);

- 从背包制作炖菜/汤(如添加食材的相关异常)。

界面优化

1. 背包右键菜单中,当制作需求全部满足时,将显示对应的制作快捷方式。

2. 背包右键的“制作”快捷方式可搜索所有使用该物品的可用制作配方

- 替代原有的“查看相关制作配方”功能;

- 按物品本身检索而非物品名称字符串,检索结果更精准。

3. 当地格/门窗的建造需求全部满足时,其菜单中新增“建造路障”右键快捷方式。

4. 对背包和地格的右键操作进行重新排序与整合,优先展示常用操作。

5. 地格右键菜单将显示对应的交互图标。

6. 鼠标悬停在装备栏或快捷栏物品上时,将显示物品背包提示框。

7. 当选中多本可阅读的物品时,可执行“全部阅读”操作。

8. 载具径向菜单中新增“清洗车辆”选项。

9. 重新排序了调试右键菜单的选项。

10. 优化了媒体信息面板的操作体验(如查看录像带封面背面信息时)。

音效调整

1. 新增矿物矿床/石块移除的音效;

- 新增“锤击矿石”动作动画,该动作将播放矿物矿床敲击音效,替代原有的普通锤击音效。

2. 新增击碎石头/骨头/金属的音效。

3. 为军用帐篷新增环境音效发射器。

4. 新增准备烹饪食材的音效。

5. 新增大型衣柜的开关音效。

6. 新增鸡和火鸡的脚步声。

7. 修复了基础笔形手电筒开启/关闭时音效缺失的问题。

8. 优化了用刀开罐头的音效。

9. 为铁轨新增载具行驶表面音效类型。

10. 修复了“全部清洗衣物”时,清洗动画与音效不同步的问题。

11. 新增多款武器音效。

12. 修复了金属柱围栏播放错误音效的问题。

13. 新增吸烟的相关补充音效。

14. 修复了在载具内锁定后备箱时播放错误音效的问题。

15. 为文件柜新增大型容器(金属抽屉)的开关音效。

平衡性调整

1. 加快角色拖拽僵尸时的松手掉落速度。

2. 降低骷髅尸体的重量。

3. 将拆解电视机/收音机的配方整合为一个通用配方。

4. 微调单人/多人游戏中的载具撞击机制,适配普通僵尸与布娃娃僵尸(修复载具与僵尸互动的多数异常问题);

- 单人/多人游戏中的载具损伤计算如今均准确生效。

5. 修正了尸体拖拽的方向,同时解决了游戏手柄断开连接时触发大量报错的问题。

6. 纸板箱现在与邮筒一致,被车辆碾压时会破损。

7. 将消毒类物品“酒精”重命名为“医用酒精”。

8. 卫生纸和面巾纸用作燃料时,将被完全消耗。

9. 调整“不适感”的影响机制:增加角色压力值,而非不开心值。

10. 移除与陶器上釉制作配方相关的所有配方和物品。

11. 沙盒模式设置中,可自定义僵尸开门的概率;

- 该设置生效的前提是,僵尸认知度需设为“随机”,而非“导航并开门”。

12. 将书籍战利品设置拆分为“技能书”“配方资料”和“其他书籍”三个选项。

13. 动物对载具的警戒距离增加,会从更远的位置逃离。

14. 摄入尼古丁将降低角色的饥饿值。

15. 角色尝试旋转已放置物品时,不会再磨利手中持有的可打磨物品。

16. 石墙、石门框、石窗框的建造材料,从普通石头调整为石块。

17. 拥有失聪特质的角色,不会因僵尸撞击围栏等声音积累压力值。

18. 处于负重负面状态的角色在载具内时,不适感会随负重严重程度相应提升。

19. 选中多包种子时,可按顺序依次查看种子信息。

20. 背包右键菜单中,将通用制作选项与场景制作选项合并展示。

21. 与41版本一致,开启/关闭窗户时可执行并行动作(如开门时的操作逻辑)。

22. 僵尸骷髅的重量从20调整为7(与普通尸体一致)。

23. 移除烘焙托盘、烘焙煎锅、烤锅的流体容器属性。

24. 风箱无法再从熔炉上取下。

25. 更多柜台新增容器属性(可存放物品)。

26. 移除载具油箱的流体容器组件。

27. 弹药系统平衡性调整:

- 修正MSR700/猎鹿步枪的物品脚本,使用5.56毫米子弹替代原有的.223毫米子弹;

- 将战利品表中所有.223毫米子弹的引用替换为5.56毫米子弹;

- 移除.223毫米子弹相关物品:单颗子弹、弹盒、弹箱及各类收纳容器;

- 新增多款新型弹药的相关物品:单颗子弹、弹盒、弹箱;

- 将各类弹药的装箱/拆箱配方整合为通用的弹药装箱/拆箱配方;

- 根据新型弹药,更新了对应的装箱配方;

- 基础左轮手枪现在使用.357马格南子弹;

- 左轮手枪盒二代和小型左轮防护包二代,现在刷新.357马格南子弹而非.45口径子弹;

- 调整了多款枪械和弹药盒的重量;

- 基础霰弹枪/JS2000霰弹枪的弹容量从6+1调整为5+1;

- 在战利品表中添加.357马格南子弹相关物品;

- 将制作配方文本中所有“子弹”替换为“弹药”;

- 根据弹药盒重量的调整,同步适配了相关弹药箱的重量,保持一致性。

通用漏洞修复

1. 修复了码头区域存在隐形障碍物,阻挡玩家驾驶载具通过的问题。

2. 修复了背包/后备箱最大容量被锁定为100的漏洞。

3. 修复了在狭小房间内无法拖拽尸体的问题。

4. 修复了战利品设置为“无”时,仍刷新出非预期战利品的问题。

5. 修复了载具和拖车传送到地格西北角的问题。

6. 修复了布娃娃僵尸无视踩踏的问题(僵尸闲置状态会在布娃娃控制器重置前,将“是否在地面”状态重置为否)。

7. 修复了布娃娃僵尸从高层建筑掉落後,卡在墙壁中的问题。

8. 修复了坐姿长时间闲置动画与坐姿动画的兼容问题;

- 现在角色在可坐家具上时,长时间闲置动画可正常播放。

9. 修复了高级鱼线的合并率最高仅为90%的问题。

10. 修复了M14步枪配件的安装位置错误。

11. 修复了特质互斥问题:“阅读迟缓”将排除“阅读快速”、“体质虚弱”将排除“新陈代谢缓慢”;同时修复了双击已解锁特质时,虽未移除任何特质但特质列表仍刷新的问题。

12. 修复了无法倾倒油漆桶的问题。

13. 修复了角色在建造菜单放置物品过程中死亡时,触发的游戏报错。

14. 修复了为伤口使用脏绷带后,拆除绷带时无绷带返还的问题。

15. 修复了收藏配方中,部分物品被错误标记为制作材料的问题。

16. 修复了街角商店的冰箱通电后,新渲染器中无法显示内部物品的问题。

17. 修复了佩戴补水包时,状态未实时更新,需重新佩戴才生效的问题。

18. 修复了部分不健康农田地格无法进行交互的问题。

19. 修复了更多地格的深度和地图映射相关问题。

20. 修复了车辆清洗界面的水量显示异常问题。

21. 修复了火焰效果在元数据中未实时更新的问题。

22. 修复了部分杂志/传单/书籍的命名规范问题。

23. 修复了手持死动物并查看拖车内动物时,触发的游戏异常报错。

24. 修复了在背包中拆解电子设备,获得的经验值少于拆解放置在场景中的电子设备的问题。

25. 修复了阅读示意图时,物品持握姿势错误的问题。

26. 修复了葡萄酒箱带有“含金属”标签的错误。

27. 修复了调试模式下,动物刷新在玩家脚下而非选中地格的问题。

28. 降低了小型动物(兔子、老鼠、小鼠)对载具的撞击损伤。

29. 修复了石质建筑拆解时,尝试生成不存在的废料物品的问题。

30. 修复了咖啡因片将角色疲劳值直接重置为0的问题。

31. 修复了僵尸被车辆撞死时,拐杖糖的模型姿势异常问题。

32. 修复了“修理发动机”的进度计算漏洞:计算时包含背包中所有发动机零件,但仅消耗主背包中的零件。

33. 修复了部分带有“可打磨”标签但无锋利度数值的物品,可无限打磨刷维修经验的漏洞。

34. 修复了初始拥有“体重过轻”特质的角色,出生体重从70变为80的问题,恢复为70。

35. 修复了水面着色器在零海拔以上无法渲染的问题。

36. 修复了布娃娃僵尸从高层建筑掉落死亡后,保持站立姿势的问题。

37. 修复了脑鞣皮革的模型显示问题。

38. 修复了交互游戏中部分受损植物地格时,触发的报错。

39. 修复了教程文本中将“老鼠”误写为“耗子”的问题,统一为“老鼠”。

40. 修复了部分街道名称缺失的问题。

41. 修复了周围有多个僵尸时,双击推搡的动画异常问题。

42. 修复了从背包中取出装有弹药的弹夹时,角色会将弹夹重新装回枪械的问题。

43. 修复了从错误一侧为厢式货车加油的问题。

44. 修复了种子包描述中的翻译错误。

45. 修复了玩家装备物品时,动物未掉落至地面的问题。

46. 修复了从僵尸身上搜刮的染血背包,清洗后仍显示血迹的问题。

47. 修复了将架子的放置光标悬停在火焰地格上时,触发的游戏报错。

48. 修复了快捷键修饰键无法打开建造菜单的问题。

49. 修复了陷阱中可使用不存在的诱饵的问题。

50. 修复了从后方推搡僵尸时,僵尸缺少推搡动画的问题。

51. 修复了腰包装备后,背包界面中其视觉状态未实时更新的问题。

52. 修复了制作食物时,营养值未正常扣除的问题(仅在制作交互中,食物营养值才会正确调整)。

53. 修复了僵尸攻击动物后,游戏崩溃的问题。

54. 修复了无法杀死背包中部分动物的问题。

55. 修复了玉米片带有“新鲜”标签的错误。

56. 修复了发动机怠速时的燃油消耗计算错误。

57. 修复了“无法制作”的提示框可能为空的问题。

58. 修复了开启载具加热器/空调后,燃油消耗率反而轻微降低的问题。

59. 修复了近视角色未佩戴眼镜时,存档缩略图模糊的问题。

60. 修复了无电池的收音机,仍可通过对应配方拆解的问题。

61. 修复了地图放置的破碎窗户触发的游戏实体异常报错。

62. 修复了当物品堆叠数量较大时,无法将单个物品从堆叠中转移至部分地面战利品容器的问题。

63. 修复了3D放置背包中物品时的各类问题。

64. 修复了仅手电筒和手持火炬拆解时,可返还内置电池的问题(统一了可充电物品的拆解返还逻辑)。

65. 修复了宽木栏门的开启动作异常的问题。

66. 修复了黄色金属储物柜可与其他家具堆叠放置的问题。

67. 修复了鹿皮地毯朝向南/东时的显示异常问题。

68. 修复了大型窗格(如商业建筑墙格)在玻璃被安全移除后,无法显示的问题;

- 玩家仍无法穿过这些窗格,其仍保留窗户的物理交互特性。

技术/调试优化

1. 将IsoPropertyType类转换为枚举类型。

2. 从物资分配系统中移除地图制作者未使用的容器类型(此前为社区地图制作者提供该支持,现因维护成本过高停止)。

3. 更新容器内的物资内容,与本地文件保持一致(该功能仍在开发中)。

4. 补充了IsoObjectType缺失的获取/设置方法。

5. 修复了尝试读取大型文件指针文件时的报错问题。

6. 将更多功能移植至Lua脚本实现。

7. 将精灵覆盖样式从字符串类型转换为代码中的枚举类型。

8. 进行了代码清理与优化。

9. 游戏启动时将生成版本信息文件(version.txt)。

10. 精简了IsoDirections(方向类)并修复了其使用中的相关问题。

11. 重构了武器类型的攻击类型权重计算方式,使用浮点权重替代重复的条目定义。

12. 继续优化僵尸动画工具(AnimZed)。

13. 新增IsoObjectChange枚举类型,替代原有的字符串类型,用于标识物体状态变化。