
注意:若玩家希望继续使用42.13.2版本,可在Steam测试版中选择“outdatedunstable”版本进行游戏。
我们即将移除“42.13.1”测试版,建议仍想使用该版本的玩家手动做好游戏备份。
一如既往,建议玩家在更新后创建无模组的新存档进行游戏。本次更新修复了若干漏洞并新增了多项改动,可能与旧存档不兼容,尤其是距上一补丁版本过旧的存档。
若游戏运行出现问题,请先关闭所有模组并创建新存档;若问题仍未解决,请遵循发帖指南,在本论坛的对应分区提交漏洞报告。
1. 玩家现在可坐在更多物体上,包括干草捆和马桶,同时更新了坐姿动画。
2. 游戏中新增牙线作为线类等效物品;
- 基础鱼线如今可与普通线一样,用于制作、修补和缝纫;高级鱼线除保留原有用途外,还可替代腱线或芳纶线完成相关制作。
3. 游戏选项:“计时动作完成后恢复正常游戏速度”功能默认开启。
4. 暂禁用晕动症特质,待健康系统平衡性重做后恢复。
5. 为更多地格添加地格属性。
6. 展示柜中可摆放枪支。
7. 车辆尾灯现在可提供照明效果。
8. 物资分配系统中新增农业工房、营地工房和猎人储藏室类型。
9. 新增多款物品图标。
10. 修改了部分枪械物品的显示名称。
11. 更新了游戏内的各类标识。
1. 修复了近战攻击穿过僵尸的问题。
2. 修复了可拾取物品数量超出角色负重上限的问题。
3. 修复了堆肥箱导致的游戏报错与卡顿问题。
4. 修复了服务器开启“玩家互撞”选项后导致玩家角色冻结的问题。
5. 修复了枪械换弹后弹夹消失的问题。
6. 修复了使用已有账号无法连接已关闭的Steam服务器,需手动添加Steam用户ID的问题。
7. 修复了服务器因Java栈溢出错误导致无响应的问题。
8. 修复了玩家钓鱼时的自动饮水漏洞。
9. 修复了重命名后的容器,玩家重新登录后名称恢复默认的问题。
10. 修复了监狱区域刷新出牧师僵尸的问题。
11. 修复了“抽取汽油”操作消耗油箱汽油,但未向小型容器中添加汽油的问题。
12. 修复了服务器端的各类异常报错。
13. 为玩家解锁专长新增全新提示框。
14. 重新加入服务器端禁用“战争模式”的选项。
15. 修复了输入两个感叹号“!!”触发不良词汇过滤机制的问题。
16. 修复了此前服务器端的Discord集成功能无需管理员权限即可使用的问题。
17. 修复了玩家在载具内无法将堆叠物品扔至地面的问题。
18. 修复了远程玩家的载具乘客从驾驶员车门下车的问题。
19. 修复了尸体图集触发的Java算术异常(除零错误)。
20. 解决了专用服务器备份不完整的问题(相较于41版本)。
21. 修复了多人游戏中“动物额外属性”作弊功能未自动禁用的问题。
22. 修复了玩家执行衣物附加操作后,修补过的破洞重新出现的问题。
23. 修复了当前技能等级不足以阅读的技能书,被瞬间读完并完成学习的问题。
24. 修复了用微波炉加热金属物品时仅轻微起火的问题(修正为正常起火逻辑)。
25. 修复了多人游戏中技能等级提升的音效缺失问题。
26. 修复了毒蘑菇被采摘后变为普通蘑菇的问题。
27. 完善了多人游戏中的“全部合并”功能。
28. 修复了多人游戏中的尸体疾病相关问题。
29. 修复了角色体温生成值保持不变的问题。
30. 修复了首次访问兔笼时无法进行交互的问题。
31. 修复了玩家重新登录后,角色模型上已使用的绷带消失的问题。
32. 修复了使用杠铃锻炼时,玩家体力被瞬间耗尽但获得巨额经验值的问题。
33. 修复了营火照明范围与剩余燃料量不匹配的问题。
34. 修复了向兔笼执行“放入鸡”操作时,玩家背包中生成重复鸡只的问题。
35. 修复了无法通过动物区域窗口查看动物信息的问题。
36. 修复了经烹饪后,带有“烹饪后替换”属性的食物无法被移除的问题。
37. 修复并同步了多人游戏中的动物信息。
38. 修复了玩家数据库中玩家数据的64KB容量限制问题。
39. 修复了玩家无法进入载具的角色状态问题。
40. 修复了多人游戏中的咖啡机和烤面包机相关问题。
41. 修复了部分包含餐厅、缝纫室、办公室、室外空房等房间定义的房屋,无法被标记为安全屋的问题。
42. 修复了服务器设置界面中“战争模式”标签名称错误的问题。
43. 修复了多人游戏中角色不开心值未影响动作持续时间的问题。
44. 修复了汽车拖车在空中刷新的问题。
45. 修复了角色靠近营火时,核心体温值无变化的问题。
46. 修复了执行“清理污渍”操作后,漂白剂或清洁液的数量未更新的问题。
47. 修复了使用黄油搅拌器时的牛奶数量计算漏洞。
48. 修复了服务器重启后,自定义职业的权限设置未保存的问题。
49. 修复了玩家重新登录后,管理员作弊功能被取消勾选的问题。
50. 修复了取消钓鱼动画后鱼消失的问题。
51. 修复了以下计时动作相关问题:
- 佩戴面具进食时,面具会被取下但进食后未自动重新佩戴;
- 包扎/拆除绷带(排队执行该动作时,仅能单次执行);
- 吸烟动作;
- “拆解为燃料→全部拆解”(仅消耗1个物品);
- 从背包制作炖菜/汤(如添加食材的相关异常)。
1. 背包右键菜单中,当制作需求全部满足时,将显示对应的制作快捷方式。
2. 背包右键的“制作”快捷方式可搜索所有使用该物品的可用制作配方
- 替代原有的“查看相关制作配方”功能;
- 按物品本身检索而非物品名称字符串,检索结果更精准。
3. 当地格/门窗的建造需求全部满足时,其菜单中新增“建造路障”右键快捷方式。
4. 对背包和地格的右键操作进行重新排序与整合,优先展示常用操作。
5. 地格右键菜单将显示对应的交互图标。
6. 鼠标悬停在装备栏或快捷栏物品上时,将显示物品背包提示框。
7. 当选中多本可阅读的物品时,可执行“全部阅读”操作。
8. 载具径向菜单中新增“清洗车辆”选项。
9. 重新排序了调试右键菜单的选项。
10. 优化了媒体信息面板的操作体验(如查看录像带封面背面信息时)。
1. 新增矿物矿床/石块移除的音效;
- 新增“锤击矿石”动作动画,该动作将播放矿物矿床敲击音效,替代原有的普通锤击音效。
2. 新增击碎石头/骨头/金属的音效。
3. 为军用帐篷新增环境音效发射器。
4. 新增准备烹饪食材的音效。
5. 新增大型衣柜的开关音效。
6. 新增鸡和火鸡的脚步声。
7. 修复了基础笔形手电筒开启/关闭时音效缺失的问题。
8. 优化了用刀开罐头的音效。
9. 为铁轨新增载具行驶表面音效类型。
10. 修复了“全部清洗衣物”时,清洗动画与音效不同步的问题。
11. 新增多款武器音效。
12. 修复了金属柱围栏播放错误音效的问题。
13. 新增吸烟的相关补充音效。
14. 修复了在载具内锁定后备箱时播放错误音效的问题。
15. 为文件柜新增大型容器(金属抽屉)的开关音效。
1. 加快角色拖拽僵尸时的松手掉落速度。
2. 降低骷髅尸体的重量。
3. 将拆解电视机/收音机的配方整合为一个通用配方。
4. 微调单人/多人游戏中的载具撞击机制,适配普通僵尸与布娃娃僵尸(修复载具与僵尸互动的多数异常问题);
- 单人/多人游戏中的载具损伤计算如今均准确生效。
5. 修正了尸体拖拽的方向,同时解决了游戏手柄断开连接时触发大量报错的问题。
6. 纸板箱现在与邮筒一致,被车辆碾压时会破损。
7. 将消毒类物品“酒精”重命名为“医用酒精”。
8. 卫生纸和面巾纸用作燃料时,将被完全消耗。
9. 调整“不适感”的影响机制:增加角色压力值,而非不开心值。
10. 移除与陶器上釉制作配方相关的所有配方和物品。
11. 沙盒模式设置中,可自定义僵尸开门的概率;
- 该设置生效的前提是,僵尸认知度需设为“随机”,而非“导航并开门”。
12. 将书籍战利品设置拆分为“技能书”“配方资料”和“其他书籍”三个选项。
13. 动物对载具的警戒距离增加,会从更远的位置逃离。
14. 摄入尼古丁将降低角色的饥饿值。
15. 角色尝试旋转已放置物品时,不会再磨利手中持有的可打磨物品。
16. 石墙、石门框、石窗框的建造材料,从普通石头调整为石块。
17. 拥有失聪特质的角色,不会因僵尸撞击围栏等声音积累压力值。
18. 处于负重负面状态的角色在载具内时,不适感会随负重严重程度相应提升。
19. 选中多包种子时,可按顺序依次查看种子信息。
20. 背包右键菜单中,将通用制作选项与场景制作选项合并展示。
21. 与41版本一致,开启/关闭窗户时可执行并行动作(如开门时的操作逻辑)。
22. 僵尸骷髅的重量从20调整为7(与普通尸体一致)。
23. 移除烘焙托盘、烘焙煎锅、烤锅的流体容器属性。
24. 风箱无法再从熔炉上取下。
25. 更多柜台新增容器属性(可存放物品)。
26. 移除载具油箱的流体容器组件。
27. 弹药系统平衡性调整:
- 修正MSR700/猎鹿步枪的物品脚本,使用5.56毫米子弹替代原有的.223毫米子弹;
- 将战利品表中所有.223毫米子弹的引用替换为5.56毫米子弹;
- 移除.223毫米子弹相关物品:单颗子弹、弹盒、弹箱及各类收纳容器;
- 新增多款新型弹药的相关物品:单颗子弹、弹盒、弹箱;
- 将各类弹药的装箱/拆箱配方整合为通用的弹药装箱/拆箱配方;
- 根据新型弹药,更新了对应的装箱配方;
- 基础左轮手枪现在使用.357马格南子弹;
- 左轮手枪盒二代和小型左轮防护包二代,现在刷新.357马格南子弹而非.45口径子弹;
- 调整了多款枪械和弹药盒的重量;
- 基础霰弹枪/JS2000霰弹枪的弹容量从6+1调整为5+1;
- 在战利品表中添加.357马格南子弹相关物品;
- 将制作配方文本中所有“子弹”替换为“弹药”;
- 根据弹药盒重量的调整,同步适配了相关弹药箱的重量,保持一致性。
1. 修复了码头区域存在隐形障碍物,阻挡玩家驾驶载具通过的问题。
2. 修复了背包/后备箱最大容量被锁定为100的漏洞。
3. 修复了在狭小房间内无法拖拽尸体的问题。
4. 修复了战利品设置为“无”时,仍刷新出非预期战利品的问题。
5. 修复了载具和拖车传送到地格西北角的问题。
6. 修复了布娃娃僵尸无视踩踏的问题(僵尸闲置状态会在布娃娃控制器重置前,将“是否在地面”状态重置为否)。
7. 修复了布娃娃僵尸从高层建筑掉落後,卡在墙壁中的问题。
8. 修复了坐姿长时间闲置动画与坐姿动画的兼容问题;
- 现在角色在可坐家具上时,长时间闲置动画可正常播放。
9. 修复了高级鱼线的合并率最高仅为90%的问题。
10. 修复了M14步枪配件的安装位置错误。
11. 修复了特质互斥问题:“阅读迟缓”将排除“阅读快速”、“体质虚弱”将排除“新陈代谢缓慢”;同时修复了双击已解锁特质时,虽未移除任何特质但特质列表仍刷新的问题。
12. 修复了无法倾倒油漆桶的问题。
13. 修复了角色在建造菜单放置物品过程中死亡时,触发的游戏报错。
14. 修复了为伤口使用脏绷带后,拆除绷带时无绷带返还的问题。
15. 修复了收藏配方中,部分物品被错误标记为制作材料的问题。
16. 修复了街角商店的冰箱通电后,新渲染器中无法显示内部物品的问题。
17. 修复了佩戴补水包时,状态未实时更新,需重新佩戴才生效的问题。
18. 修复了部分不健康农田地格无法进行交互的问题。
19. 修复了更多地格的深度和地图映射相关问题。
20. 修复了车辆清洗界面的水量显示异常问题。
21. 修复了火焰效果在元数据中未实时更新的问题。
22. 修复了部分杂志/传单/书籍的命名规范问题。
23. 修复了手持死动物并查看拖车内动物时,触发的游戏异常报错。
24. 修复了在背包中拆解电子设备,获得的经验值少于拆解放置在场景中的电子设备的问题。
25. 修复了阅读示意图时,物品持握姿势错误的问题。
26. 修复了葡萄酒箱带有“含金属”标签的错误。
27. 修复了调试模式下,动物刷新在玩家脚下而非选中地格的问题。
28. 降低了小型动物(兔子、老鼠、小鼠)对载具的撞击损伤。
29. 修复了石质建筑拆解时,尝试生成不存在的废料物品的问题。
30. 修复了咖啡因片将角色疲劳值直接重置为0的问题。
31. 修复了僵尸被车辆撞死时,拐杖糖的模型姿势异常问题。
32. 修复了“修理发动机”的进度计算漏洞:计算时包含背包中所有发动机零件,但仅消耗主背包中的零件。
33. 修复了部分带有“可打磨”标签但无锋利度数值的物品,可无限打磨刷维修经验的漏洞。
34. 修复了初始拥有“体重过轻”特质的角色,出生体重从70变为80的问题,恢复为70。
35. 修复了水面着色器在零海拔以上无法渲染的问题。
36. 修复了布娃娃僵尸从高层建筑掉落死亡后,保持站立姿势的问题。
37. 修复了脑鞣皮革的模型显示问题。
38. 修复了交互游戏中部分受损植物地格时,触发的报错。
39. 修复了教程文本中将“老鼠”误写为“耗子”的问题,统一为“老鼠”。
40. 修复了部分街道名称缺失的问题。
41. 修复了周围有多个僵尸时,双击推搡的动画异常问题。
42. 修复了从背包中取出装有弹药的弹夹时,角色会将弹夹重新装回枪械的问题。
43. 修复了从错误一侧为厢式货车加油的问题。
44. 修复了种子包描述中的翻译错误。
45. 修复了玩家装备物品时,动物未掉落至地面的问题。
46. 修复了从僵尸身上搜刮的染血背包,清洗后仍显示血迹的问题。
47. 修复了将架子的放置光标悬停在火焰地格上时,触发的游戏报错。
48. 修复了快捷键修饰键无法打开建造菜单的问题。
49. 修复了陷阱中可使用不存在的诱饵的问题。
50. 修复了从后方推搡僵尸时,僵尸缺少推搡动画的问题。
51. 修复了腰包装备后,背包界面中其视觉状态未实时更新的问题。
52. 修复了制作食物时,营养值未正常扣除的问题(仅在制作交互中,食物营养值才会正确调整)。
53. 修复了僵尸攻击动物后,游戏崩溃的问题。
54. 修复了无法杀死背包中部分动物的问题。
55. 修复了玉米片带有“新鲜”标签的错误。
56. 修复了发动机怠速时的燃油消耗计算错误。
57. 修复了“无法制作”的提示框可能为空的问题。
58. 修复了开启载具加热器/空调后,燃油消耗率反而轻微降低的问题。
59. 修复了近视角色未佩戴眼镜时,存档缩略图模糊的问题。
60. 修复了无电池的收音机,仍可通过对应配方拆解的问题。
61. 修复了地图放置的破碎窗户触发的游戏实体异常报错。
62. 修复了当物品堆叠数量较大时,无法将单个物品从堆叠中转移至部分地面战利品容器的问题。
63. 修复了3D放置背包中物品时的各类问题。
64. 修复了仅手电筒和手持火炬拆解时,可返还内置电池的问题(统一了可充电物品的拆解返还逻辑)。
65. 修复了宽木栏门的开启动作异常的问题。
66. 修复了黄色金属储物柜可与其他家具堆叠放置的问题。
67. 修复了鹿皮地毯朝向南/东时的显示异常问题。
68. 修复了大型窗格(如商业建筑墙格)在玻璃被安全移除后,无法显示的问题;
- 玩家仍无法穿过这些窗格,其仍保留窗户的物理交互特性。
1. 将IsoPropertyType类转换为枚举类型。
2. 从物资分配系统中移除地图制作者未使用的容器类型(此前为社区地图制作者提供该支持,现因维护成本过高停止)。
3. 更新容器内的物资内容,与本地文件保持一致(该功能仍在开发中)。
4. 补充了IsoObjectType缺失的获取/设置方法。
5. 修复了尝试读取大型文件指针文件时的报错问题。
6. 将更多功能移植至Lua脚本实现。
7. 将精灵覆盖样式从字符串类型转换为代码中的枚举类型。
8. 进行了代码清理与优化。
9. 游戏启动时将生成版本信息文件(version.txt)。
10. 精简了IsoDirections(方向类)并修复了其使用中的相关问题。
11. 重构了武器类型的攻击类型权重计算方式,使用浮点权重替代重复的条目定义。
12. 继续优化僵尸动画工具(AnimZed)。
13. 新增IsoObjectChange枚举类型,替代原有的字符串类型,用于标识物体状态变化。