
响度战争始于20世纪中叶、并在数字录音时代达到巅峰。
其核心逻辑是唱片公司和制作人以“声音越大就越好听、越容易卖专辑”为由,为了让音乐能在广播或随机播放中第一时间抓住听众。在不突破数字红线的情况下压榨音量。混音师们过度使用动态压缩和限制器,将原本起伏有致的音频波形强行削平,使整首歌呈现出“砖块”的响度变化。
这种极端的处理方式对音乐品质产生了深远影响。最直接的后果是动态范围的丧失,音乐失去了原有的起伏变化。原本震撼的鼓点变得死板虚假,原本自然的人声变得过度紧实,细腻的乐器细节被淹没在持续的高密度高响度内容中。长时间聆听会产生严重的听觉疲劳。更有甚者音频中会产生明显的数字削波失真和相位偏差。
NERX通过采集数据进行分析与验证,设计专用音频处理引擎来解决音频在响度战争中的损失。Azathoth D系列音频处理引擎,对音频损失的动态范围、各类失真进行修复,同时不会损失音频原有的信息。
其中,深度分离可以在不影响其他元素的前提下对音乐任意部分进行处理;NERX De-Comp与深度分离协同,通过强度/幅度分析预测,可对音频进行细致的瞬态与动态恢复。
我们不会使用压缩器以做听感欺诈
过压缩/限幅实例:

处理后效果

NERX与国内专业声学实验室合作进行数据采集,我们还设计开发了特殊的音频处理模块(如您有特殊要求,我们可只进行客观恢复),以提供独特的听感。
Azathoth EYE-M2使用先进的AI技术,与专业声学工程师一同设计开发。通过与算法协同进行深度学习,我们已经可以对有传统损压缩音频进行超高频数字重建,最高对16kHz截断的有损压缩mp3可恢复至最高48kHz有效信息。
传统有损压缩实例

恢复效果

对于无损压缩的音频,我们则可以以更加优秀的恢复性能来进行频谱恢复,最高可达90kHz有效信号。
但您需要知道:
超高频信号不会对可闻频率产生可感影响
如有人告知您有影响,我们建议仔细斟酌对方目的
最后祝您听歌愉快,享受生活,享受音乐。
(封图为暖暖)