热点
回合得分上限: 250
时间限制: 600
允许⼊场的观众⼈数: N/A
房间密码: N/A
允许邀请: Yes
控制
回合得分上限: 3
时间限制: 90
允许⼊场的观众⼈数: N/A
房间密码: N/A
允许邀请: Yes
爆破
回合得分上限: 9
时间限制:120
房间密码: N/A
允许邀请: Yes
加时赛: 开启
加时赛回合上限: 20
CODM世界锦标赛地图池
从世预赛到世锦赛的所有⽐赛都将在下⽅“电竞地图池”中的地图上进⾏。电竞地图池根据三种竞技游戏模式分为三个不同的地图池。
电竞地图池每年都会更新,更新时会综合考虑玩家和观众的反馈、世界锦标赛期间的地图使⽤率、地图的竞技历史以及排位赛的使⽤频率。每年地图更新时,都会遵循“保留7张,更换6张”的规则。7张地图将沿⽤上⼀年的设置,3张地图将轮换到新的游戏模式,另外3张地图将新增,这些地图并⾮上⼀年的地图。
赛事管理⽅可能会在⼀年中的任何时候更新和更改地图池,但只会在特殊情况下这样做。
热点
雪⼭之巅 Summit
庄园 Hacienda
⽣态圈 Combine
发射基地 Takeoff
军械库 Arsenal
爆破
突尼斯 Tunisia
枪⽕战区 Firing Range
滨海酒镇 Coastal
残破街区 Slums
熔炉⼯⼚ Meltdown
控制
⼭景别墅 Raid
战⽕⼩镇 Standoff
⼗字路⼝突袭 Crossroads Strike
第三阶段、第四阶段和世界锦标赛决赛:
第三阶段和世界锦标赛决赛的所有⽐赛均采⽤五局三胜制。排名较⾼的队伍需要创建⽐赛房间,并确保为每张地图选择正确的地图和模式。
游戏模式的游玩顺序如下:
热点
爆破
控制
热点
爆破
每场⽐赛的地图和阵营选择将由参赛队伍通过“选择和禁⽤”决定,如下所述。
对于第三阶段和世界锦标赛决赛,每场⽐赛的地图顺序、阵营选择以及每位玩家的独特⼲员技能将通过否决程序来决定,该程序将在管理部⻔提供的 Discord 频道中进⾏。
除世锦赛总决赛外,所有⽐赛均为五局三胜制。总决赛为七局四胜制,胜者组决赛获胜进⼊总决赛的队伍拥有1张地图的优势。
在此过程中,排名较⾼的队伍将决定是成为1号队还是2号队。第三阶段的队伍将根据其在各⾃第三阶段区域预选赛中的最终排名进⾏种⼦排名。世界锦标赛总决赛的种⼦排名由该队伍在⾃⾝赛区的种⼦排名以及在世界锦标赛的表现决定。
地图⼀旦被禁⽤或从地图池中移除,就不能再次被选中。第三阶段和第五阶段的流程如下:
热点
Team 1从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从热点地图池中选择⼀张地图作为第⼀张地图,Team 2选择阵营。
Team 2从热点争夺地图池中选择第四张地图,Team 1选择阵营。搜索与摧毁阶段
Team 2从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从爆破地图池中选择⼀张地图作为第⼆张地图,Team 1选择阵营。
Team 1从爆破地图池中选择⼀张地图作为第五张地图,Team 2选择阵营。控制阶段
Team 1从控制地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从控制地图池中禁⽤⼀张地图。
剩余地图为地图 3,由Team 1选择起始位置
热点
Team 1从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从热点地图池中选择⼀张地图作为第⼀张地图,Team 2选择阵营。
Team 2从热点争夺地图池中选择第四张地图,Team 1选择阵营。爆破
Team 2从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从爆破地图池中选择⼀张地图作为第⼆张地图,Team 1选择阵营。
Team 1从爆破地图池中选择⼀张地图作为第五张地图,Team 2选择阵营。控制
Team 1从控制地图池中选择第三张地图,Team 2选择阵营。
Team 2从控制地图池中选择⼀张地图作为第五张地图,Team 1选择阵营。
热点
Team 1从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
剩余地图为地图 1,Team 1选择阵营爆破
Team 2从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
剩余地图为地图 2,由Team 2选择阵营控制阶段
第⼀队从控制地图池中禁⽤⼀张地图。
第⼆队从控制地图池中禁⽤⼀张地图。
剩余地图为地图 3,由 1 队选择起始位置
热点
Team 1从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从热点地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从热点地图池中选择⼀张地图作为第⼀张地图,Team 2选择阵营。
Team 2从热点争夺地图池中选择第四张地图,Team 1选择阵营。
爆破
Team 2从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 1从爆破地图池中禁⽤⼀张地图。
Team 2从爆破地图池中选择⼀张地图作为第⼆张地图,Team 1选择阵营。
Team 1从爆破地图池中选择⼀张地图作为第五张地图,Team 2选择阵营。
剩余地图为第 7 张地图,由Team 2选择阵营控制
Team 1从控制地图池中选择第三张地图,Team 2选择阵营。
Team 2从控制地图池中选择第六张地图,Team 1选择阵营。
在世预赛和世界锦标赛中,每⽀队伍的每位队员可使⽤的武器类型将受到限制。双⽅队伍均可从武器类型池中为每位队员分配两个武器类型。每⽀队伍需在系列赛开始时向对⼿和赛事管理⽅说明每位队员的武器类型。后公布⼲员技能的队伍将优先公布武器类型。在整个系列赛中,队员不得装备任何包含与其武器类型不符的主武器的配置。队员可以使⽤任意组合的武器类型,但不能拥有两个相同的类型。这些限制不适⽤于副武器或从阵亡队员⾝上拾取的武器。各队伍的可⽤武器类型池互不共享。
共有 6 种武器类型⻆⾊。
突击步枪⼿:主武器只允许使⽤突击步枪
冲锋枪⼿:主武器只允许使⽤冲锋枪
轻机枪⼿:主武器只允许使⽤轻机枪
霰弹枪⼿:主武器只允许使⽤霰弹枪
射⼿步枪⼿:主武器只允许使⽤射⼿步枪
狙击⼿:主武器只允许使⽤狙击枪每场⽐赛位置数量规定:
3名突击步枪⼿,3名冲锋枪⼿,1名轻机枪⼿,1名霰弹枪⼿,1名射⼿步枪⼿,以及1名狙击⼿。选⼿位置提交格式举例:
Player 1 - 突击步枪⼿/冲锋枪⼿
Player 2 - 突击步枪⼿/霰弹枪⼿
Player 3 - 突击步枪⼿/轻机枪⼿
Player 4 - 狙击⼿/突击步枪⼿
Player 5 - 冲锋枪⼿/射⼿步枪⼿
若未按时间向裁判组提交选⼿位置,该队位置分配将沿⽤前⼀场⽐赛位置。
在世预赛及之后的⽐赛中,玩家禁⽌使⽤以下任何物品。玩家只能装备允许的连杀奖励。
任何新添加到游戏中的功能性内容(武器、终极技能、芯⽚、道具、连杀奖励和配件)在正式上线供所有玩家使⽤后的三周(21天)内均视为受限内容。此后,除⾮该内容已被添加到此列表中,否则将视为⾮受限内容。
三周的限制规定由赛事管理⽅酌情执⾏。赛事管理⽅可⾃⾏决定提前或延后限制或解除对内容的限制。玩家在使⽤任何不确定的功能性内容之前,必须向赛事管理⽅咨询。
不遵守此清单可能会导致该场⽐赛、该次⽐赛被判负,和/或被取消参赛资格。
我们⿎励所有玩家记录所有⽐赛,以便在对⼿被指控在⽐赛期间使⽤以下列表中的任何物品时,能够向管理员提供证据。
完整列表如下:
狙击枪
NA-45
SVD
XPR
SO-14
霰弹枪
Argus
⼿枪
Shorty
发射器
D13 Sector
SMRS
Thumper
所有武器的被动技能
双持
失能
所有武器
所有铝热剂、⻰息弹、爆炸弹和燃烧弹弹药
所有霰弹枪
独头弹
3-Line Rifle
EMPRESS 514MM F01枪管
脚架
KOVALEVSKAYA S01枪托
SPP15发弹匣
Leroy 438mm 急速枪管
后座⼒强化器
M67⼦弹
⼗字⼸
铝热弩箭,催泪弩箭,粘雷弩箭
9mm中空弹12发弹匣
梅芙⽡特奥⽶加⼀号
开尖弹弹匣
Hades
⼗字握把
爆裂弹
⼤⼝径弹药
榴弹发射器
冲锋⼿枪
VDD 35MM短型枪管
KRAUSNICK 355MM急速枪管
6.5 ARISAKA 125发弹⿎
后座⼒强化器
Oden
OWC 游侠⻓枪管
OWC 射⼿⻓枪管
Ram7
FORGE TAC⽇蚀枪管
快速冷却枪管
战术前握把A
颗粒握把⽪
Type 19
⾼精度狙击弹药
Type 63
滞空弹⼒外层
16.4”钛合⾦枪管
18.3”突击队枪管
Tundra
26.5”锤锻枪管
28.2”⽼⻁⼩队枪管
FSS卡宾专业版枪管
16.6”原⼚卡宾枪管
13.1”即时反应枪管
.41AE 32发弹匣
集束⼿雷
加蒙⼿雷
燃烧瓶
铝热剂
激光绊雷
钻地炸弹
冷⽓弹
诱饵弹
清楚⼿雷
⼼跳探测器
催泪弹
球形烟雾
闪光⽆⼈机
声波探测⼿雷
能量剂
信息探雷
渗透闪光弹
红⾊芯⽚
光荣雷
超频
精准定位
精⼒充沛
军⽕库
绿⾊芯⽚
迅速恢复
追踪者
探敌声纳
⻝腐⻦
蓝⾊芯⽚
警觉
刺客
⼯程师
强硬路线
⾼度警戒
坚持不懈
⽃志昂扬
强⼒炸药
⽣存训练
所有底牌禁⽤
歼灭者
利⽖
收割者
等化枪
重⼒尖刺
重⼒涡流发射器
净化者
⿇雀复合⼸
暴⻛⾬
战争机器
炸弹⼩⻜机
空对地导弹
电磁脉冲炸弹
在⽐赛中,同⼀队伍中任何两名玩家都不能同时使⽤或装备与队友相同的终极技能。即使玩家没有激活该终极技能,但如果其重⽣时装备的终极技能与已重⽣且存活的队友相同,则视为使⽤了该终极技能,违反此规则。但如果玩家重⽣时装备的终极技能与正在更换终极技能的已阵亡玩家相同,则不视为违反此规则。
玩家可以在地图进⾏过程中随时切换终极技能,但必须遵守此规则。玩家在切换终极技能时应互相协调,以确保符合此规则。
任何被发现违反此规则的队伍将失去发⽣违规⾏为的地图的分数。
游戏内饰品的使⽤限制按赛事阶段划分。以下饰品限制适⽤于2025年CODM世界锦标赛第三阶段⾄总决赛。玩家应留意赛事⼯作⼈员的公告,了解各阶段赛事中哪些饰品受到限制。新增饰品没有冷却时间。
完整列表如下:
伤害道具和战术道具⽪肤
所有伤害道具和战术道具的传说⽪肤禁⽤
表情
在⽐赛的任何阶段,所有表情动作都禁⽌使⽤。
Operator Skins
Cosmic Silverback
Death Angel Alice - Trench
Death Angel Alice - Shrouded Maiden
Florence - Night Terror
Golem - Everglade
Grinch - Night Fang
Grinch - Wreath Havoc
Grinch - The Lionheart
Roze - Murk(⿊罗兹)
Roze - Rook
Zombie - Wicht Warden