
圆月,竹林和石子路。木屐踩在石面上的声音清晰可辨。
黑夜从竹叶的缺口处流出来,随后趴在月亮周围,沉淀出一层一层由明及暗的光圈。一只毛茸茸的小家伙窸窸窣窣地钻了出来,它的毛像是披上了青灰色的釉一样,就这么踩着碎步小心翼翼地穿过石子路和池塘。
这只小狐狸在石子路上嗅了好一会儿,它的爪子因为趟过水流而变得湿哒哒的。它抖了抖身子,转过身去,尾巴上的露珠就这么变成了漫天的碎银,消失在蓝靛色的、沉淀了八千年的夜空里。
评价:【电影/小说/番剧/文学创作类:10】(最高10)
*本文仅有不影响后续观影体验的轻微剧透,如与主线无关的时间或者人物等,请放心观看(标题应该不算剧透罢)
平台:网飞!
总字符数:10154字
这段推荐词本来是为了《寂静岭f》结尾“狐狸沾湿其尾”写的,但是我觉得用在《超时空辉夜姬》上也并无不妥,于是就改了改扔上来了。反正好的想法和点子还有很多,写的越多想法就越多喽。顺带一提,我在写到“它转身抖了抖身子,尾巴上的露珠就这么变成了漫天的碎银”时,本身是打算先写露珠在这家伙的尾巴上闪耀着月光的形态,然后直接跳过狐狸的动作进入水珠消失在天空的环节,但是不幸的是,我在写这一段的时候满脑子都是黑虎阿福的“猫抖水!猫转身!”,所以就变成了现在这个样子,只能说成龙历险记还是太超前了,黑虎掠过秃鹰!
我很少会给影视作品和小说写评测,所以一旦我决定为某个文学作品或者艺术创作写了评测,就证明这个作品绝对绝对值得一看,绝对值得!
实话实说,我一开始以为《超时空辉夜姬》是个逗比动画电影,这年头用名字当噱头的动画实在是太多太多了,基本不是褒姒就是烂尾,所以我一开始没把它当回事,感觉不如乔尔暴揍僵尸来得痛快(在此之前我正在《最后生还者》里送老妹儿回家)。但是网飞真的在2026年开年搬出了王炸一样的作品,且不说里面三场制作经费爆炸的live,开局画面突破天花板的色彩和画面,结合战斗和音乐的设定等等,就光是童年初音未来的《世界第一公主殿下》和《窗边的小豆豆》就足以让老玩家们回味无穷了。这绝对是继《蜘蛛侠:纵横宇宙》之后,2D动画最有力的一次登场,这开年的音乐系王炸作品,绝对值得大家观看。
1、从《悟空》、《哪吒》到《边狱巴士公司》和《超时空辉夜姬》——尊重原著的创造性改编。
《超时空辉夜姬》之所以让人印象深刻,除了极高的制作成本和经费投入之外,根本原因是因为制作组挑选了一个极其合适的切入点,并以此为基础搭建整个世界观和剧情。电影本身的基本设定参考了日本很早的民间小说《竹取物语》,《竹取物语》讲述了一个伐竹的老人从竹子里捡到一个小孩,给她取名为辉夜姬的故事。后来这个故事逐渐发展成了随着辉夜姬长大,与老人建立了深厚的感情之后,却又不得不回到月亮上的悲剧结尾。尽管《超时空辉夜姬》做出了相当现代化的改编,加入了许多超现代的元素,如二次元皮套歌姬、电子游戏(类似MOBA游戏的推塔环节)以及月夜见类似VRchat的虚拟空间设计等等——这些大跨度的跳脱思维相当吸引年轻观众,也成为了一大卖点——但是观众却完全不需要担心故事本身偏离原本的剧本。因为在每一个关键节点,电影都做出了与原著几乎完全一致的对照,这使得电影里的整个故事依然没有偏离《竹取物语》本身。比如老人开局一把斧子装备全靠辉夜姬的竹子自动生成,后来直接不演了的极致暴富,再比如原著里面有一大堆人找辉夜姬求婚的剧情,最后就是最后辉夜姬回到月亮的情节,这几个关键的事件节点我们都能从电影中找到与之严格对应的桥段。
放眼望去,几乎所有成功的作品都是在遵循原著的情况下对故事进行合理以及更现代化的改编和加工,正所谓“改编不是乱编”,《悟空》和《哪吒》等一系列作品的成功已经告诉了制作组,什么样的改编才能让人印象深刻,但相比于《悟空》和《哪吒》略有些保守的改编策略,我更喜欢极致跳脱的改编和更具现代化的剧情,一是因为跟原著相似的场景和设定我们已经看过一遍,如果故事按照原有的设定继续发展,那么结局和内容大多都显而易见,二是因为新的故事它确实有意思啊!我最近开始接触的《边狱巴士公司》就是这样几乎完全跳脱的改编,由于我自己研究不太深,这里就不太多说《边狱巴士公司》的事情,我只知道《边狱巴士公司》在原著的基础上进行了相当大程度的改编,甚至可以说是二创了,但是据说有些内核做得相当还原,总之我在看到里面还有《红楼梦》的时候就决定以后一定要抽时间好好玩一下这个了。相较于保守的改编,《超时空辉夜姬》在融合了许多现代元素、更贴近受众群体的基础上做出了几乎是改写结局的改编,真正让整个故事在不失去内核的情况下做到了happy ending——“我不需要happy ending,普通的结局就好了。”
2、超大成本的制作:“对不起,我们的经费太多了。”
从人物细腻的瞳孔描绘,到整个“月夜见”世界中绚烂夺目的色彩把控,电影的每一帧都透露出极高的制作规格。电影中那闪烁着的瞳孔几乎贯穿着始终,每一位角色都在巨大的经费支撑下活灵活现起来。 无论是现实世界的日常光影,还是虚拟世界中让人眼花缭乱的舞台特效,画面的流畅度与精细度都达到了足以搬上大荧幕的水准(所以网飞真的不打算在院线上映吗?),这些特点用游戏里的术语来描述就是“纯粹的数值怪”。从这一的角度来看《超时空辉夜姬》,最贴切的形容就是:这是一场制作组生怕观众不知道“我们有钱”的视觉与听觉的狂欢盛宴。这部不到两个半小时的动画电影,用每一帧画面、每一段旋律、每一个人物动作和细节,用那该死的低调无处不在地向观众炫耀着:“对不起,我们的经费真的太多了。”
我特地在看完电影之后查了一下《超时空辉夜姬》的制作经费,发现这经费真的是高到吓人,不到两个半小时的电影一共烧掉了32亿日元的经费,1.6亿RMB在两个半小时之内全部烧完,这是个什么概念,我本人80小时通关的《最终幻想16》一共才花了90亿左右的日元,《龙之信条2》也大概在60亿日元左右,这家伙两个半小时烧了30亿日元,这种恐怖的经费支持直接导致电影在几乎无关紧要且和剧情关联不大的地方疯狂做加法。《超时空辉夜姬》从开局就透露着极其阔绰的富裕气息,看个开头的前三十分钟我就感觉这经费高到吓人,这一点光是构筑月夜见这个虚拟空间的艺术场景就能看得出来。开局的月夜见一眼就在极致堆料,各种花花绿绿的海洋生物不要钱一样从头顶上飘过,第一场live海底世界那效果恨不得把整个海洋生物圈都给搬过来,特效不要钱一样使劲往外甩。首场的光影效果和反射效果拉满整个屏幕,而且几乎每个占满眼球的丰富画面都只停留那么一两个镜头,随后又被各种方向的奇妙运镜推到另一个同样丰富的画面上,用成语来形容这个感受就是目不暇接。这部电影我强烈建议用oled设备观看,这会是一场超级振奋的视觉体验。在这之后的每一场live都是同样高规格的质量产出,第二场第三场的live那更是恨不得把观众手里的每个led灯管都画在屏幕上,再配上电影中极高精度的战斗流畅度以及超级豪华的作曲阵容,观众绝对能享受到眼睛里每秒都是经费的感觉。对于作曲阵容我没有进行过多的了解,不过我浅浅搜了一下,应该是超豪华的阵容没跑了,据说还和罪恶王冠的作曲有点关系,总之圈外人只需要知道豪庭就完事了,剩下的交给耳朵,有兴趣的玩家也可以去深挖一下作曲的阵容有没有什么有意思的地方。
在歌曲录制的讲究程度上,《超时空辉夜姬》也是奢侈的没边了,我查询了一下早见沙织的早期专访,早见沙织在专访中透露,根据曲子的不同,他们录制了音源版和在剧场版本篇里使用的live版,而且分别录了很多次。比如live里,角色在live上忍不住笑出声的场景,仔细听就能在歌声里听到背景的嬉笑声。
然后再说这个配音阵容,实际上最让我感到惊喜的就是本作品里的配音。这电影里面上来就来个熟悉的声音,我仔细听了听感觉有点不对劲,兄弟我可是早见沙织的超级单推人,我从《山田君与七人魔女》到《迷宫饭》到《在地下城里寻求邂逅是否搞错了什么》到《声之形》一路追到《十三机兵防卫圈》,就是化成灰配史莱姆我都能听出来,所以当我听到沙织姐姐的声音出现的时候,小伙立马就坐正观看了。表界声优我最推早见沙织,里界则是逢坂城美——所以你知道为什么我会去玩《十三机兵防卫圈》了吗?
但是说到底配音归配音,哥们只听过她配音,没见过她还能唱歌啊!开局的第一场live直接给我整蒙了,我寻思我也妹听错吧,这声音就是早见沙织啊,早见沙织还会唱歌的??? 不对劲,再听一下,不对不对,啊对的对的,还真是早见沙织!反复确认之后我直接把手机供起来供在桌子上看电影。后面我寻思这都请出早见沙织了,其他配音演员一定也不是什么小角色,其他角色里面我最关注的就是明明是个男同胞但是却选择创个女号的经典场面(就像大部分男玩家都选择女漂泊者一样),一开始我没听出来这个是男开女号,我还以为是个别人嘴里发出来的声音,后面查了一下才发现还真是个女号,我了个扫岗啊,这不是松岗吗?桐姥爷你能不能用一下双刀流啊啊啊!这出戏里面除了主角之外,这个反串的松岗真是最亮眼的角色了,真给他烧到了,真给他烧完了。这个角色真的算是电影里面最神来之笔,你让松岗配音夹起来故意配男娘,或者换一个配音演员,或者还是用女配音演员,都没有这个扫岗用正常男声线反串女角色来的让人印象深刻,真的是除了松岗谁来都没这个效果,这柔情猫娘就得是扫岗来配才对味。这电影里面的每一个角色,每一个配音和每一个动作感觉都是像是精挑细选的,人设和动作观感上非常舒服。
所以!!!如果你在观看《超时空辉夜姬》时,被某个华丽的打斗场面闪瞎了眼,被某段歌声感动到落泪,被某个细节惊艳到想倒回去再看一遍——那都是因为经费实在是太多了。
3、无时不刻不在炫技:打斗、作画、作曲、剧情的巅峰,新时代2D动画的标杆
“我不是百合控,但自从有了辉夜姬,就变成了百合控。”
我对于《超时空辉夜姬》中人物的微表情感到难以置信和印象深刻,彩叶的表情管理堪称大师,好多时候都有着溢出屏幕的新鲜感,包括各种稀奇古怪的画风结合在一起,瞬间让这个角色变得活灵活现起来,其他角色也是这样,比如八千代的美少女战士流泪表情等等,这部作品在表情作画上有着数不清的优点,即带来了笑点也活跃了气氛,经常看着看着发出“这什么B动静”的感慨。当然泪点也有,但是不能涉及剧透嘛,就不多说了。就这种稀松平常的日常内容里面穿插着大量治愈系日常系番剧里面才有的表情动作和各种角色之间有趣的互动,真的是一点一点地把玩家拉入百合控的领域里。
你很难想象,一个打着音乐标签的动画竟然在战斗场景上同样不输给任何战斗向作品,甚至是其中最优秀的一批。这首先归功于世界观“月夜见”中有着战斗的这一设定,这种兵分三路+推塔的设定让人一眼就想到了MOBA游戏的基础概念,然后才有了一系列的打斗场景。《超时空辉夜姬》最厉害的地方在于,它用24帧的电影画面画出来了60帧的丝滑观感(实际上应该就是30帧,但是看起来实在是太丝滑了,我严重怀疑就是60帧),这一点是无与伦比的优秀。同比较一下之前的作品,比如两部同样优秀的《蜘蛛侠:平行宇宙》以及《蜘蛛侠:纵横宇宙》(虽然这两个比较偏3D动画了),我还是很想吐槽抽帧降低观感的视觉效果的,我一开始看《蜘蛛侠:平行宇宙》还以为是设备问题,一卡一卡的,看起来相当不习惯,如果只是因为能力或者其他问题导致真的只能在战斗场景或者运动场景抽帧就罢了,《蜘蛛侠:平行宇宙》是抽帧和正常帧结合的,也就是说有的帧数的抽帧过后的,有的帧数是正常帧数(就是看起来比较接近30帧的感觉),这种一会卡一下一会有很流畅的感觉真的是让我有些接受不了,因此再看过抽帧的《蜘蛛侠》后再来看《超时空辉夜姬》,瞬间就被流畅得像拉稀一样的场面吸引住了,扫岗射箭八千代用扇子挡住箭矢的流畅动画真的让人记忆犹新啊。很多战斗中的细节也都值得考究一番,比如对于主角战斗中穿皮套套皮套时增大的判定面积就十分有意思, 大锤职业不但能用火箭锤头加速,还可以反过来发射导弹,这几乎变成了浓浓的rpg风格,相当有趣的战斗设定。
通常来说,将这么多杂乱的、与音乐毫无关联的元素混杂在电影里会严重影响到电影的观感——甚至还加入了一些8bit的像素风——毕竟电影主打的就是音乐,在大部分情况下,这里塞一点那里塞一点的结果就是一篇跑题的作文,最后收不住或者强行点一下标题《超时空辉夜姬》就草草收尾才是常态,但是《超时空辉夜姬》的制作组仍然选择将大量与音乐无关的打斗场景整合到了电影剧情里,其中战斗场面甚至占有不小比例的篇幅,我不知道制作组为什么有这种魄力把这些东西整合到一个主打音乐的原创动画电影里,估计除了大量的经费之外,他们也有自己想要表达的东西吧。不过从结果来看,游戏部分巧妙融合了月夜见的虚拟空间设定,打斗部分也补足了彩叶的个人剧情和经历,甚至三人共斗的搭配也为后续的情节和展开提前做出了铺垫,可以说这次大胆的尝试相当成功,作为观众,我是丝毫没感觉出来加这么多游戏打斗的场景有什么不妥。
4、“海的味道、山的味道”巨量的细节和情怀拉满的最后三十分钟
《窗边的小豆豆》是我小学时候真正意义上的第一本启蒙作品,实际上我仍然不确定最后的这个镜头是不是指的黑柳彻子的这部小说,我也没去尝试求证这件事情,我感觉如果去求证反而丧失了这个画面在我心中的意义。但是无论如何,它真的把我的记忆瞬间拉回到那间要有“海的味道”和“山的味道”的电车校园里,我小时候几乎能对《窗边的小豆豆》这本书倒背如流,时至今日我仍记得小豆豆的生活从最初第一次准备的便当饭盒,肉松多得仿佛能被鼻子的呼吸带到空气中的模样,到最后连紫菜和梅子干都难凑齐的境况,这张图片在一瞬间就把我带到了轰炸机轰炸过的电车校园里,小豆豆在对电车校园做着告别的场景之中,耳边仍然回荡着:“巴学园,好学校!进去一看,还是好学校!”诸如此类的声音。所以在这个场面蹦出来的那一刻,无论这个场景是不是《窗边的小豆豆》,对于我来说这部电影就已经是十分了。
通常来说,越长的原创动画,越到后期就会让人担心其收尾的问题,一般来讲,电影最后的三十分钟都是负责收尾的最后机会,而《超时空辉夜姬》却把剧情在这短短的三十分钟之内再向上推高了一个层次,真正做到了有始有终的结局,并且让玩家真正意义上明白了标题《超时空辉夜姬》所代表的真正含义,单论《辉夜姬》的话,就是彩叶单方面的救赎,但如果是《超时空辉夜姬》,那就是两个人相互之间的救赎。一套组合下来真是行云流水,让观众大饱眼福。
作品中还有很多细节拉满的地方,比如在live的设计上,角色的每一个动作、歌词里的每一句话和电影的每一个镜头都相当契合主题,这样的巧思设计值得观众们花精力去关注,当然啦对于国内的观众来说,既要关注live本身,还要关注歌词的翻译,又要关注镜头的晃动和面部表情的相关细节,这在第一次观看的时候是很难全部注意到的,所以我一刷的时候并没有关注live里面的歌词,但是用屁股想都能知道歌词画面和角色绝对有联动的,所以二刷的时候我就着重把live的相关内容仔细对比了一下,我个人最关注的第二场live(就是世界第一的公主殿下那场,顺带一提,我一直在循环着八千代的这场live直到本篇评测结束)在经过我反复对比之后发现里面果然是设计好的歌词和镜头,发现整部电影完全是朝着最好的地方发展,这对于观众来说是一种幸福,只有你想不到的,没有制作组做不到的,除此之外,live中角色之间相互笑场的衔接做的也相当自然,感觉真的就是身临其境地在看一场没有假唱的live一样。至于其他更多更丰富的细节,就留给观众们自己去发掘了。顺带一提,不仅是主角的三场live,我觉得电影中配角的出场小live也超级好听啊,黑玛瑙第一次上线的时候直接从live风格变成了杀马特哥特风,然后三人组直接华丽登场,这BGM也很燃啊。

我还想说更多,但是不涉及剧透的话,许多东西也不能写出来,不然继续写个几千字也是毫无压力啊www。我觉得,相比于在我这儿看各种推荐理由或者一顿掰扯这个电影有多么多么好看,不如自己直接上手体验一下这无数堆料下的超级工业结晶,我说得再多也没有上来看一遍来得痛快,绝对是好吃到爆。《超时空辉夜姬》整体的节奏和观感在所有原创动画电影里也是相当紧凑和舒服,与一些注水的作品和剧情不同,《超时空辉夜姬》的节奏相当迅速,并且环环相扣,一波爽点之后直接进入下一波爽点,毫无拖沓的痕迹,主打的音乐向电影,场中的三场高规格live分别设置在电影的开篇、中间以及后续,分布上完美卡在了三等分的地方,而且三场live各有各的爆点,观众的期待值就从来没有下来过,同时不仅是三场live,后期半个小时的超级浓缩和剧情展开更是让玩家的期待值再上一个台阶,原本以为辉夜姬的故事就是要这样结束,但是最后半个小时直接刷新了观众们的认知,把这个故事真正变成了我们所期望的样子,这样大胆的改变和happy ending的结局实在是给这部作品本身画上了一个完美的句号。
电影中除了让人眼花缭乱的炫技和特效之外,角色之间的互动和日常也是必须品尝的一环,电影的前半部分着重突出了主角之间的日常生活,从一点一滴的小事开始将两个人的命运丝丝缕缕地捆绑在一起,并且最难能可贵的是完全没有为了故意制造矛盾而吵架的刻意情节,你知道我见过多少这种为了增进角色之间的好感度而故意设计一些吵架情节但是却使得整个剧情变得相当模式化和同质化的故事吗,这就不得不拿出让玩家们活到2025的两大理由之《ccb之怪物猎人荒野与爱屋母鸡卡》了,在《MYGO!!!!!》(中文名迷途之子!!!!!)的续作《Ave mujica》(中文名:颂乐人偶)中,编剧为了刻意制造矛盾甚至选择完全歪曲了故事的主线。我不知道他是想像前篇MYGO一样,觉得这种制造矛盾-相互撕逼-解决矛盾的流程再复刻一边也能拿到不错的成绩,所以直接给观众拉了一坨大的,直接把之前好不容易的人设和剧情几乎都推倒重新来了,拜托,这感觉就像是没活硬整一样。
其实想在无矛盾之中让剧情继续发展下去,是需要有一些水平的,比如一些无反派的动画里(比如《冰雪奇缘》第二季》的处理就还算不错,但是《冰雪奇缘2》这种就算是比较平淡的处理方式,真正有胆量有魄力的还是《超时空辉夜姬》这种转移矛盾的方式,比如把主角之间的矛盾转移到其他矛盾之上,然后再利用这种被转移的矛盾来进一步发展剧情(相信大家都知道我说的是哪个地方),就会显得剧情既流畅又不平淡。
《超时空辉夜姬》在整部电影的所有片段里都没有让观众觉得看起来发腻,主要原因还归功于相当优秀的色彩把控,干净利落的颜色让人看起来很舒服。这个色调搭配其实也是一门大学问,典型的反例就是我前两天刚打完的《仁王3》demo,忍者组制作的色调简直是所有艺术作品里面最经典的反面教材,大黑大红,亮的地方亮瞎眼,暗的地方啥也看不清,简直是辣眼睛。整体亮度过渡太极端,辨识度低,就算在清理完怪物,恢复白天的场景下(开局直接经典红色天空黑红的怪物,黑中透红,红中透黑,五彩斑斓的黑,五彩斑斓的红),物体的辨识度也极差,乌漆嘛黑的阴影以及亮的发昏的光线就导致黑色的石头上像是刷了一层腻子一样反光到爆炸。这种超级离谱的色调已经影响到了基础的游戏体验,而且特效杂乱,光污染严重。游戏里的战斗特效和场景特效简直是乱七八糟的光污染一样的难受,和《超时空辉夜姬》同样五颜六色但是十分和谐的场景对比,《仁王3》也是用大量五颜六色的特效堆叠在一起,可是效果绝对是大打折扣,甚至人物被特效淹没之后都看不清人物本身的动作,这种反例中的反例和《超时空辉夜姬》一对比直接相形见绌了。
《超时空辉夜姬》是真的可以在各个方面引起观众的共鸣,比如开头非常经典的打工人加班(说不定还是免费加班),晚上回家,在路上掏出耳机,放着熟悉的歌,然后经过LED的大屏幕前开始玉玉,这简直是加班组的缩影啊。后面半夜不睡觉然后经典的日式敲墙抗议(因为大部分的公寓隔音效果不好,所以每次半夜不睡觉,影响到邻居的时候,邻居就会敲墙抗议),这方面简直是穷逼打工人的悲惨现状。然后还有扫岗经典男玩家选女角色的反串,真的就是现代网游现状,女漂狠狠共鸣了,后面比如MOBA游戏的策略和战斗绝对能让大部分MOBA玩家看到爽,而三场live的环节又能让喜欢看演出的live观众们大呼对的对的,就是这样才够味——更别提《世界第一的公主殿下》开头两个字母一出来的时候了,我估计所有听过的观众都直接沸腾了,说实话我也是怎么都没想到这首歌能出现在2026年。这首歌实在是老二次元的回忆了,我们都是听着初音未来长大的,所以这场live开局我直接鸡皮疙瘩都起来了,我直接跪地上流着眼泪含泪看完啊啊啊,你懂这种久远的记忆以及最喜欢的cv一起出现的时候的那种救赎感吗,而且live里几个人又唱又笑地就把整个live推向了高潮,感觉像是游刃有余一样,哥们直接狠狠地共鸣了,估计大多数观众看到这里直接给它10分了。后期最令我感到共鸣的还有历史事件的闪回,因为之前玩《刺客信条》影的缘故,我特地从头到尾研究了一下日本的历史,从最早期的石器时代(据说好多化石因为造假而变得不可相信)然后到绳文时代,以及后面的弥生时代和古坟时代,电影中提到了一句绳文时代确实让我狠狠关注了(有一说一日本的历史还是太短了哈哈哈,能看出来后面加的戏份严重受限于文明的厚度),然后再往后与一些经典历史人物的对接和交流也能让观众们狠狠代入角色们超越时间的共鸣。总之,《超时空辉夜姬》就是这样一部神奇的作品,它就像是辉夜姬一样在你免费加班、下班回家躺着刷手机的时候突然出现,它就像有魔法一样可以迅速吸引形形色色的观众们去看去听,一开始的日常有可能会让部分观众感到无聊,也与题目没什么关系,可是看着看着就发现越来越好看,也越来越离不开它,最后在电影一切都结束之后,观众们依然恋恋不舍地选择再看一遍——《超时空辉夜姬》就是这样一部神奇的作品,它能引起绝大多数观众的共鸣,这一点实在是难得。
其实《超时空辉夜姬》也不是完全没有问题,比如有些地方的剧情因为过于紧凑的时间线就导致一些人物的出场和交流显得有些突兀(比如3V3塔防的时候八千代的入场,但虽然看上去有点奇怪但是确实也给后面做了铺垫),整体理清了事情的逻辑线之后,就会发现其实我们大多时间只是被海量的信息和堆料迷惑住了,真实的故事很简单很干脆,并且由于夹杂的细节和东西过多,多多少少还是会存在一些主次没有平衡好的问题,女主角像个三体人一样超越常人的能力设定也有点离谱。但是我认为,没必要在这些问题上计较逻辑的丝丝入扣,《超时空辉夜姬》以几乎毫无死角的六边形战士身份告诉所有观众,只要能引起共鸣,只要在内核的推动下讲好那个故事,就是一个成功的作品。更何况,制作组随后已经增加了设定集以及官方小说作为补充,我估计在设定集和官方小说的加持下,应该会更加完善角色之间的心理活动以及一部分分歧的细节,建议后面一起蹲一下小说的翻译版本,以及,电影本身的细节和前后呼应多到爆炸,如果观众对此有兴趣,也可以在观影后去各种平台搜索一下相关的细节和彩蛋,因为有些地方有剧透情节,所以我这里就不再详细列出。总而言之,无论是从资源的投入,还是制作组对于细节的执着,我们都能看到《超时空辉夜姬》的优秀之处,它绝对是最近几年最优秀的原创动画电影之一,这开年的王炸作品,确实如你所愿。
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《超时空辉夜姬》是最近几年制作最精良、实力最过硬的原创动画电影之一,它在对日本经典小说《竹取物语》进行了一系列跳脱的、跨时代的改编后,将更符合现代审美的设定和更有趣的故事带给了观众,它真正做到了将这个不完美的故事最终变成我们所期望的样子。音乐和百合这两个标签同时打在其他任何一部作品上都会让我没那么感冒,但是《超时空辉夜姬》真的不一样——它的质量高到让绝大部分观众抛去那些滤镜,尽情去欣赏超过两个小时的视觉盛宴。它兼顾了极其流畅的打斗作画,经费爆炸的场景和美术制作,优秀的作曲(顺便带来了满满的童年回忆)以及质量上乘的剧情。这种音乐系战斗系日常系毫无短板的制作水平相当于超级优秀的战斗番+超级优秀的音乐番+超级优秀的日常番+超级优秀的作画和相当不错的剧情结合在一起,对于游戏玩家来说,就好比突然发售了一个有着《鬼泣》系列的战斗动作、《刺客信条影》的画面场景、《巫师3》一样的剧情、《博德之门3》一样自由度的超一线作品一样让人感到震撼。《超时空辉夜姬》近乎完美地踩中了每一个观众的审美区间,并且几乎没有任何雷点,没有使用抽帧而是画出了超级流畅的打斗场景(我对蜘蛛侠的两部动画《蜘蛛侠:平行宇宙》和《蜘蛛侠:纵横宇宙》的抽帧至今有些不能接受)、没有刻意制造矛盾以达到剧情和情节上的反转(这就是没有母鸡卡的世界吗?),这些绝不是为了妥协而是选择提高成本、再提高成本而去极致堆料的选择对于观众来说就是极致的享受。电影两个小时的内容在极致堆料、不计成本地堆料下压缩出来的情绪和感动又在电影的最后三十分钟彻底爆发,最终造就了《超时空辉夜姬》这样情绪价值拉满、情感饱满的超一线作品,看完了只会想着再看一遍。这也因此导致了我在《最后生还者》里的进度严重滞后,并且多了一整个评测的工作量。我本来打算打完《最后生还者》再去看《超时空辉夜姬》的,但是没忍住突然点开看了一会,然后不到半个小时就发现不太对劲,立即坐起来看,一个小时之后,我就立即决定把这篇评测写出来。除非《赛博朋克:边缘行者》第二季能在今年制作出来,否则在我看来没有任何动画能比肩《超时空辉夜姬》,它就是我个人的年度最佳动画,总之——都!给!我!看!
所以兄弟们,你们能忍到什么时候再去看呢!


《超时空辉夜姬》
评价:【电影/小说/番剧/文学创作类:10】(最高10)