霰弹总体:始终还是赢不了155U
AA12:5弹容多少有点幽默了,就不能像现实一样给8弹容,起码翻倍后有16发能在持续火力中比155U要高一点,且换成轻型弹匣打瞄射也不会弹容太小
龙息等摘掉了枪口感觉没啥太大变化,但总体而言因为可定制性下调还得做出更多改动才好,特别龙息最好上调装填速度提升战斗节奏
BSG总体而言表现尚可,就是在敌人手里有点过于强悍了点(主要还是F的点燃太强了点)
土制的死神配件有点意思,但不完全能用,整活不错,比之前野牛整的好。
狙击总体:本次大炮跟M700的配件方向都是射速向,大炮由于加了穿甲,在高级弹打5甲的伤害比起过往确实要高些(120+变140+),而且总体机动性提升也让大炮更方便在缠斗中发挥作用。
至于M700,改动确实不错,但个人认为这个改动要是给到SV会更好些,毕竟本身M700其实在缠斗方面由于能进行腰射方向的配置总体在这方面其实没那么需要这次改动,反而SV没有激光位更需要这个配件,能让SV变成一个彻头彻尾的超视距连狙(毕竟SV有M700没有的枪口位,能上消音进一步压缩射程能在枪声范围外更好的连狙,超越莫辛纳甘在这块的地位)现在SV没有强化弄得最后解锁的狙反而最弱了。
智能狙不评价,上次更新的智能方块枪已经说明了必中的强度了。
反曲弓是个好东西,就是十字弩刚出没多久就被淘汰多少有点搞人了,建议十字弩的强化往装弹量上做文章做成连弩。
纳米枪整活向不评价,好玩就是。
UZI的配件挺好,就是放到迷宫解锁有点太晚了,本来就是最早期枪械,到最后才给这么个配件只能说是神仙都救不起来了。
Ash-12,看着挺猛的,用着也挺猛的,就是配好了之后整体表现跟加了新配件的大狙差不多,有点难评。所以我马格南左轮呢?
烟花枪跟雪球枪,凭什么烟花枪没有配件?而且既然都给配件了什么时候RPG也给一个。
快速弹匣系列的改动非常棒,这样瞄射也能在较低移动惩罚下跟敌人缠斗了,而且准星回正这个改动很好,让半自动枪械能有更好的发挥了。
试验区延续了大冰冰挑战的优秀,开阔的视野给狙击更大的发挥空间(实质炮台带盾也确实需要狙击穿透击杀,除了塔科夫两兄弟外大家都是4甲也让狙击更方便发挥一击必杀的特性)。但过大的地图整体略显空旷,撤退点的刷新也稍带恶意,经常刷到同一边然后要骑马赶过去。个人提议可以在旷野多加点狼王刷新点,一次过在多个点刷新狼王,这样一方面能解决顶级皮的需求另一方面也能让空旷的地图没那么空旷更好些。还有,为什么其他头盔都能拆出皮而四级雪地头盔拆不出顶级皮?
迷宫作为游戏第二张CQB地图,跟实验室那种不知道什么时候会遇到人的感觉更多是看着满地绊雷还要怕枪声吸引来其他scav是有点难顶。特别是面对boss的时候又要留意避免翻滚触发绊雷又要当心小兵乱入跟boss联合围殴是有点困难。但地牢是个好想法,建议在农场镇多加点这种地牢地图