【染钟楼】剧本社区—第906期《致命华尔兹》
钟楼剧本博物馆
2026年02月13日 01:23
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血染钟楼怎么玩

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本期介绍的是由知名说书人 @不是鱼子酱 带来的BWG-32强入围剧本《致命华尔兹》。

【剧本简介】

当每个人都享受配戴假面、支配游戏的快感时,谁来抵抗住诱惑、寻找藏在深处的恶魔?

当双重身份之间产生奇妙化学反应时,谁又能在错综复杂的逻辑中,找出最终的答案?

这或许是《染》第一个真正意义上的"双身份(能力)"剧本。剧本(不含旅行者)支持5-9人,6人(汀镇玩法)与9人(脏镇玩法)体验最佳。在该剧本中,每个玩家都有良好的参与感,仅需8-9人就能打出媲美12人的逻辑量与节目效果。

该剧本的运作难度较高,为了良好的游戏体验,请说书人务必查看说书指导。此外,为便于《染》的爱好者们线上或线下电子说书《致命华尔兹》,作者为大家准备了双身份游戏专用电子魔典(测试):

>>> https://yanice.online/grimoire/ <<<

【剧本设计】

核心玩法:双身份驱动的“角色交互”

《致命华尔兹》的灵魂在于双身份组合带来的无限可能性。与传统剧本不同,该剧本的设计重点与核心亮点在于让两份迥异的能力在一名玩家身上碰撞——12款“假面角色”与17个“基础角色”的排列组合,可能是意外的混乱,也可能是惊喜的爆发。它们构成了剧本的无限可能。而优秀的角色能力碰撞,也将带来质变效应。如:

“白蔷薇”+“学徒艺术家”:你将掌握一条绝对的真理。

“博学者”+“造谣者”:你将拥有自行复核信息的能力。

“寡妇”+“精神病患者”:你才是真正的恶魔吧.jpg

历经半年的持续实测与迭代,我们复盘了每一种潜在的交互可能。当前版本已能够放心使用“全单盲”配版(说书人分别构筑角色与假面盲袋,玩家随机抽取),确保每一局都有新鲜且平衡的体验。

机制平衡:逻辑与操作的博弈

我们认为,平衡的真谛在于**“善良方有逻辑可盘,邪恶方有操作空间”**。胜利应源于精彩的发言与布局,而非单纯靠强力角色“躺赢”。

邪恶配置:被动的干扰。 邪恶阵营的干扰能力被动且纯粹:顺时针传毒、单日镇民毒、或定点强毒。善良方的核心目标是判断干扰类型;而邪恶方则需在受限的干扰下,利用假面能力与开刀策略进行误导。

明线逻辑:负伤逻辑。 该剧本延续《黯月初升》中以死亡为信息的经典思路,让游戏过程中公开的“玩家负伤情况”作为核心逻辑基点之一。当真假难辨的致伤信息交织时,还原真相是对善良方最大的考验。

暗线逻辑:双重能力联动。 在双身份机制下,一旦玩家“中毒”,双重能力将同时失效。玩家可以通过验证其中一个暴露性能力的反馈(如精神病患者发动失败),倒推自己的另一能力获取的信息是否被污染。

游戏节奏:高强度的充实体验

为了在双身份的框架下维持最佳节奏,我们做了非常多的测试与调整,包括让每个玩家拥有两条命、融入大量能够造成死亡的角色、为恶魔提供”穿甲刀“等,但最终游戏节奏一定程度上依然需要由说书人掌握。

动态把控: 理想节奏通常在第四个白天进入决赛圈。说书人可通过控制关键角色(如流莺、叫花子)的技能结算,或调整恶魔击杀目标(健康 vs 负伤),调节游戏时长。

线性体验: 主动能力被均匀地分布在首夜、后续夜晚、私聊拜访及公聊声称阶段,确保每个环节都有信息可拿、有策略可计划、有事情可做。

流程优化: 我们尽可能避免了双能力玩家在同一夜晚被多次唤醒,也避免了说书人在夜晚执行过多结算,保证游戏流程的顺畅。

【作者的话】

我必须承认,真正意义上的“双身份”剧本在《染》中是疯狂且大胆的。我们需要打破传统的认知,从头开始考虑剧本所需的一切:交互、节奏、逻辑、平衡,甚至——开发一个新的电子魔典。该剧本设计之初,主要希望解决线下游戏人数不足的问题,因为我们在线下游戏时,很多时候只能凑齐6-9人(不含说书人),汀镇玩腻了,脏镇剧本少还不好玩。在剧本诞生早期,我们曾头脑风暴并实验过诸多以双身份为核心的剧本机制,在无数失败中诞生了这一玩法原型。此后,也是刚好赶上BWG剧本赛,在线上战队和线下同伴的悉心指导下,最终将剧本优化打磨至此。

当然,也在此非常感谢 @苏通染 带领的谜题管理局、@Lei 举办的BWG赛平台、还有一起钻研优化的小伙伴们,谢谢你们的支持与帮助!

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