关于口口口口口最终boss的改进
五命米也
2026年02月11日 17:55

游玩以及观看视频发现因为经费原因做不起导致boss流程太简短了,一分钟不到就可以击败,总觉得差点意思。如今逃离鸭科夫销量过百万,现在有能力来改进这个boss了。下面是我想说的:

参考其他的游戏boss多阶段的攻击与防御姿态,例在1阶段物抗高伤害x,在2阶段魔抗高伤害y,做好固伤和百分比伤害搭配。

boss血量及UI方面,血量增加,其血条放到顶部,实时显示Boss血量健康情况。

与其战斗的场地地形方面,可以做机关,放道具,设置有意义的障碍物。

想说的就这些,希望可以采纳部分。