
因为这个原0.56的MMR插件,对高版本的支持不太好,想要更新这个插件,发现这个代码写得太绝对了,一个不对就崩 ,而我要稳定性,不是速度,就有了这MMR
这个版本的MMR插件是完全重构版,与
小威廉伯爵大佬的版本是不相同的,功能上有很多的区别,不要看作是0.56版的更新。
https://wwcb.lanzn.com/b00taqmfwb 密码:6666
https://github.com/XiaoFFGe/MikuMikuRig
安装好后在N栏中找到插件

选择要生成的骨架,点击“生成控制器”,等几分钟,会自动按骨骼名称匹配并生成好给你。
此过程中blender可能会卡住....

在控制台可以看到实时的进度。


窗口-切换系统控制台
然后你就可以K帧了

是按骨骼名称吸附到预设中指定的骨骼,就是说将其rig骨架调成mmd骨架一样的,如此:
upper_arm.L ---> 腕.L


吸附到MMD骨架
然后调用rig插件生成控制器,MMR会根据你的设置加约束。
选中原骨骼后,找到”制作预设“

在弹出的窗口,选择要导出预设的文件夹,并且写好预设文件的名称。

接下来按照提示操作就行。

不过,自动选择的骨骼可能会没有选中,需要你手动选择。

如果你不知道应选择什么的话,可以参考一下元骨骼的。

控制器选项-额外选项-参考骨骼-制作预设
如果元骨骼与原骨骼对不上,可以修改一下元骨骼,插件会使用这个骨架来生成控制器。
如果你想直接指定的话,可以用MMR预设编辑器。

控制器选项-额外选项-MMR预设编辑器(选项)
MMR的预设是通过键值对来指定骨骼名称的,如下图所示:

MMR预设编辑器-导入默认预设
MMR的骨骼预设是从上往下执行的。

就是说先处理第一个,然后是第二个,第三个....建议按照骨骼链来指定,如下:

{
"腕.L": "upper_arm.L",
"腕.R": "upper_arm.R",
"ひじ.L": "forearm.L",
"ひじ.R": "forearm.R",
"肩.L": "shoulder.L",
"肩.R": "shoulder.R",
"足.L": "thigh.L",
"足.R": "thigh.R",
"ひざ.L": "shin.L",
"ひざ.R": "shin.R",
"足首.L": "foot.L",
"足首.R": "foot.R",
"足先EX.L": "toe.L",
"足先EX.R": "toe.R",
"手首.L": "hand.L",
"手首.R": "hand.R",
"下半身": "spine",
"上半身": "spine.001",
"上半身3": "spine.002",
"上半身2": "spine.003",
"首": "spine.004",
"頭": "spine.006",
"目.L": "eye.L",
"目.R": "eye.R",
"親指0.R": "thumb.01.R",
"親指1.R": "thumb.02.R",
"親指2.R": "thumb.03.R",
"人指1.R": "f_index.01.R",
"人指2.R": "f_index.02.R",
"人指3.R": "f_index.03.R",
"中指1.R": "f_middle.01.R",
"中指2.R": "f_middle.02.R",
"中指3.R": "f_middle.03.R",
"薬指1.R": "f_ring.01.R",
"薬指2.R": "f_ring.02.R",
"薬指3.R": "f_ring.03.R",
"小指1.R": "f_pinky.01.R",
"小指2.R": "f_pinky.02.R",
"小指3.R": "f_pinky.03.R",
"親指0.L": "thumb.01.L",
"親指1.L": "thumb.02.L",
"親指2.L": "thumb.03.L",
"人指1.L": "f_index.01.L",
"人指2.L": "f_index.02.L",
"人指3.L": "f_index.03.L",
"中指1.L": "f_middle.01.L",
"中指2.L": "f_middle.02.L",
"中指3.L": "f_middle.03.L",
"薬指1.L": "f_ring.01.L",
"薬指2.L": "f_ring.02.L",
"薬指3.L": "f_ring.03.L",
"小指1.L": "f_pinky.01.L",
"小指2.L": "f_pinky.02.L",
"小指3.L": "f_pinky.03.L"
}
导入预设有两种方法。
点“导入预设”后,选择预设文件。

直接导入预设
找到”骨骼重定向“面板,点“打开预设文件夹”,将预设文件放进插件预设文件夹中就行。

骨骼重定向-打开预设文件夹

将预设文件放进插件预设文件夹中
这样就不用每次都找文件了,可以直接在下拉菜单里找到

预设下拉菜单
注意:此方法更新插件后预设文件会被删除
当发现哪里有问题,想要修。
可以启用仅生成元骨骼

控制器选项-额外选项-仅生成元骨骼

你修好了之后,你不想要某些骨骼复制位置,可以切换到姿态模式。

找到骨骼约束,把复制位置取消掉,这样原骨骼就不会复制rig骨骼的位置了。
最后生成控制器就行啦。(必须要选择元骨骼)
好了,这里讲完了。
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