“命运枷锁将裂,守护未敢或忘”PS5《最终幻想7:重生》白金通关玩后感
小肥宅学生
2026年02月10日 23:37

命运枷锁将裂,守护未敢或忘

“No promises await at journey‘s end.”

2026年2月9日,我用144小时32分钟12秒通关且完美白金了PS5版本《最终幻想7:重生》。面对一份客观足以成为当下业界最优秀也是最完美的重制存在之一,加之主观我对该系列的长期以往的潺潺爱意,使得我压力倍增,我并不知道要用怎样的语言去驾驭住这份迟到了两年之久的内心独白,若此时此刻的我也能成为萨菲罗斯提线下空洞虚无的人偶,或许我就没那么惆怅了...

迟到是有意的,更是刻意的,因为我希望这趟旅程待回味之时思绪会更加浓厚。24年不知不觉已经是两年前的事情了,依稀记得是2月份游戏发售,但没有玩多久好像就是高三的半个月寒假结束要回学校了印象中是这样,所以那时接近半年都是因不可抗因素而迟到的,讲真那时候其实那会刚看到FF7RE要出第二部了,命名为“重生”,我才好似想起来确实是有这么回事,确实是距离第一部重制有点时间了,那时候我还是初中生,那时候我还在用PS4,也正是在那时候,《最终幻想7:重制版》的诞生,彻底且正式地让我对第七部乃至整个FF系列产生出一发不可收拾般恰似初恋般的感觉,迄今为止虽然也没有上世纪那帮骨灰级粉丝般那么死忠且专业,但FF系列对于我来说,特别是第七部与第十部,都是我认为最伟大的电子游戏。原因已经不太记得了,那时候好像觉得FF7里面的世界很美好,游玩的过程中和现实世界的我产生了一种割裂感,我羡慕克劳德的人生和他所处的那个世界,我也难掩对爱丽丝死的悲伤,挺单纯浪漫的理由,现在长大了理由虽没那么纯粹,但静下来的时候还是莫名会怀念曾经的我,向往FF的世界。其次是我想让我热爱的东西慢下来,是故意的,我想带着重制的记忆去重塑原版的一切,去更加切身感受那份来自1997年的感动。

“不必感到悲伤,只是回归星球。”第二部中我对老萨的这句话特别熟悉,他用令人沦陷的声线与妩媚的眼神在耳边反复强调的一句话,倘若有一点日语基础,“悲しさが(も)ない、ただ星に帰るだけ。”关掉字幕重复循环这句话真不知道有多帅吧,倘若没有老萨这样的反派存在,那我觉得FF7也就没有什么存在的必要了,剧情我想先放着,想先聊聊作为游戏性的表现。通关后我突发好奇去百度了一下,发现RB依然是虚幻四制作的,我还是比较吃惊的,也难不难怪其实重制的画面就算首发只发售在PS5上没有了PS4的负担即便,也是不尽如意的,简单来说就是贴图不够精细,近看很模糊,当然其中原因也有开放世界地图的影响无可厚非,还有就是开放世界依然是传统且枯燥的罐头式,也没有摆脱束缚,对于剧情党是没什么所谓,但对于成就党来这部的罐头绝对是一种折磨,讲真的并不讨喜也并不好玩,就是单纯的没有意义的到点做重复的事情,只是套上了FF7的世界观,话是这么说但我貌似还是很享受的一个都不漏的做完了,顺带一提小游戏和支线什么的都只是白金路上最简单的一关,这部白金难度高第一部RE好几倍,依旧是查德利的战斗模拟器成为了难以跨越的大山,不同于1997年的机能限制所带来的游戏硬核,当下我觉得就是SE故意恶心玩家了。RB明显感觉到过程中多了很多手柄的交互,扳机震动反馈被运用到了各个位置,也算是索尼第三方限时独占中适配上乘的作品之一了,包括恐怖如斯的SSD。嘛...我真不知道怎么说体验这块,整体都是沿用RE的系统没有什么变化,只能说RB是将成本基本上花费在了400多首配乐和画面CG的表现力上了,金蝶那块的舞台剧和约会场景以及中后期频出的CG画面,质感特别震撼且真实的,在原版重要的剧情还原度上更是只增不减,赞不绝口。

距离封神就差一部,真就马上是重制游戏史上最伟大的里程碑和成功典范了,前提是野村和滨口的那名为“RX”的第三部能够顺利圆回来,最好是啊,不然真就遗憾收尾了。RB这么说吧,RE是基本上忠于原作的改编,加入了自己的小巧思,暗示系列走向的变动,到了RB是直接不装摊牌明示了,确实是在某种程度上解决了前作玩家的疑惑和带走了旧的期望,却更是带来了比前作还要多的疑惑和期待,让人等也不是,我看过很多剧情解析,只能说观点都大差不差,评论人才百出自己说的论据也能支持得头头是道,想法和可行法太多了,在第三部苗头出来之前,是没有定论的,我目前自己的想法就是,有点《异度神剑3》的影子,那边是虚实世界相融合在分离产生了时空历史的错乱,这边也差不多是不同时间线亦或是平行时空的事件和进程相互交错扭曲,也有可能是精神世界与现实世界的相互干扰与影响,总之当年我乃至粉丝们盼望的爱丽丝还是没有活成,至少还是给玩家看到了死亡的画面,但这次并非只有这一种画面,明知原版死到临头的萨菲罗斯,我想整个重制版的系列都是他和爱丽丝这两个人在内斗,老萨不想死,爱丽丝愿意牺牲但也寻求着自己同扎克斯他们能够不同于原版一起存活的大结局,这其中有太多的细节剖析,至今回看两年前RB预告就已经能发现很多猫腻了,甚至有没有可能和FF10有关毕竟是同一世界观,只能说,第三部就真的是揭晓一切,看看引入的菲拉设定,多重时空(精神世界)的目的和结果是什么了,老萨在RB的结尾也只能说是故意跟你过家家甩几招自己就飞走了,让你感受一下扎克斯克劳德的同框作战...可想而知,SE对第七部的野心到底有多大,他们再也不想复刻“水晶三部曲”的遗憾了,绝无仅有的机会,当初通关RE的时候我评论道“求你了SE,让我在高三之前玩到第二部吧。”这下我是“求你了SE,让我在大学毕业之前玩到第三部吧。”我还真得求你了,SE。

旅途的终点没有承诺在等待,如今命运的枷锁锈迹斑斑,本是必然的星球哀鸣与悲剧命运也成了多重可变的悖论,没有一份承诺能如期等待下去。但未曾忘却的,不仅是怀抱梦想,无论什么时候都秉承着的神罗战士的骄傲,还有这份——忤逆既定命运也势必会守护你的决心与勇气。