堡垒坦克,以及敌人耐久伤害的改动说明。
Darctor
编辑于 2026年02月11日 20:48
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如图,堡垒坦克拥有8000总生命值,70000总流血值,流血速度-10000/s,全身护甲3级,100%耐久,40%爆炸伤害乘数​。

主炮直击伤害3500,8穿,拆毁值40

主炮爆炸伤害750,5穿,爆炸半径3.2/11,拆毁值40

同轴机枪为重机枪同款。

血量不低,但自身会受到3倍的酸元素伤害,3倍光能等离子元素伤害(元素ID 6),3倍未知元素伤害(元素ID 7)。

光能等离子元素这个可能有些人知道,之前箭头为了防止光鹰对猎杀器和监视者有友伤添加的一种元素,目前只有光鹰的扫射伤害是该元素(因为利维坦的主炮变激光了) 。

而本次更新添加了第7种元素,无枚举所以也没名字,目前存在于部分敌方单位的直击伤害上。 而关于更新中提到的"提高敌人耐久伤害",主要也是这些伤害。

目前的机器人小火箭直击伤害30/100;新月监视者直击40/100,爆炸80/100;崇高监视者40/50。 机器人白火箭的直击伤害同小火箭。

上述的所有伤害都为第7个元素类型。

这是游戏首次出现"耐伤">"普伤"的情况,对玩家这种0耐久实体无影响,和公告写的一样,针对载具。

所以元素倍率+耐伤调整后,坦克受到的上述伤害其实不低。

以机器人小火箭直击为例,对玩家是30伤害,对坦克则为100 x 3 = 300。更新公告也提到了机甲也会受影响,因为机甲的耐久度为85%。不过机甲没有这个有点搞笑的元素伤害倍率。

一些基于实时ID抓取找到的ID:

破门锤爆炸ID17,爆炸伤害501,近战伤害ID 499

三叉戟激光伤害ID 452

荡平者射弹ID 33,爆炸ID 161,爆炸伤害ID 408

坦克主炮射弹ID12,爆炸ID 236,爆炸伤害ID 576