云豹娱乐昨日(1/31)在 2026 台北国际电玩展现场摊位举办《空之轨迹》特别舞台活动,邀请 Nihon Falcom 社长兼《轨迹》系列制作人近藤季洋携手在游戏中饰演「缇妲·拉赛尔」的声优饭田光连袂出席,分享深受系列粉丝期待的最新重制作品《空之轨迹 the 2nd》(PS5 / Switch 2 / Switch / Steam)的最新情报。

《空之轨迹 the 2nd》以《英雄传说 VI:空之轨迹 SC》原作为基础,全面翻新各种要素,同时延续前作《空之轨迹 the 1st》的优点,包括更精致的登场角色、场景与情节丰富的剧情事件,以及能在迅捷战斗和指令战斗之间无缝切换的战斗系统,同时还进一步强化呈现角色个性的动作。《空之轨迹 the 2nd》亚洲在地化版预定 2026 年全世界同步上市,届时将登上 PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 与 Steam 平台。

《轨迹》系列粉丝熟悉的近藤季洋睽违两年再次造访台湾,他表示原本去年电玩展计划要来,但因为一些突发事件所以临时缺席,希望这次能为台湾的玩家带来充满丰富两年份的新资讯。而在《空之轨迹 the 1st》中饰演可爱少女「缇妲·拉赛尔」的声优饭田光这次也首度造访台湾,在舞台上以甜美的声音与玩家打招呼。



当被问到《空之轨迹 the 1st》上市后获得好口碑与高人气的感想时,近藤感慨的表示,20 多年前他开发这款作品时,不但只在日本当地发行,而且只有 PC 版,并不像现在这样大红大紫,上市时其实很低调。时隔 20 年,现在能这样重新重制《空之轨迹》,并获得这么多人的支持,真的感到非常感慨。谢谢大家。
作为新生代声优的饭田则表示,她也知道《空之轨迹》是一个有 20 年以上历史、深受大众喜爱的系列。这次公布将由她饰演「缇妲」这个角色时,看到很多粉丝说「看到饭田的名字被吓了一跳」或是「原本就有在玩这款游戏所以很期待」,让她再次感受到这部作品的爱与影响力。真的很开心。


对于选择饭田饰演缇妲一事,近藤表示,这次声优的选角是 Nihon Falcom 原本合作的音响导演从很久以前就开始商量的。除了他们自己的期望,也考量了新玩家会如何看待。最后导演向他提议:「请饭田小姐来演如何?」。饭田的名字之前他在某偶像游戏(编按:应该是《学园偶像大师》的藤田言音)中就非常熟悉了,觉得她诠释十多岁少女纯真一面的演技非常出色。而缇妲这个女孩在《轨迹》系列众多队友中,是唯一一位「普通的女孩子」。自己认为她能很好地诠释这一点,所以发出了邀请。

近藤透露,实际录音时非常顺利,甚至他觉得这完全就是缇妲本人。虽然饭田那边可能吃了不少苦头,但在他听来,饭田真的把缇妲捉摸得很好,完全就是那个感觉,所以他就直接让饭田通过了。
对此饭田表示,这份工作是因为导演的推荐而决定的,没有经过试镜。想到《空之轨迹》竟然有 20 年的历史,这系列能被喜爱这么久本身就是一个奇迹,所以决定演出时压力很大,心情很复杂。她下定决心要努力为重制的《空之轨迹》增添色彩,所以非常努力读了很多原作内容才去录音。缇妲真的非常可爱,给人一种很真实、纯粹的好孩子的印象。她试著透过声音展现出缇妲的纯真、不染纤尘,以及那种让人想守护的形象。
现场饭田还应主持人与粉丝请求,来了一段名场面的配音演绎。
近藤表示,缇妲在这 20 年《轨迹》系列的历代主角群中,真的是最像「普通女孩子」的一位。虽然她有导力技术,或者是天才博士孙女这样的设定,但撇除这些,她就是个平凡少女。看著这样的孩子如何成长就是最大的看点。饭田则表示,缇妲可爱的地方也说不完,就像个天使一样,而且在主角群中是年纪最小的,在被哥哥姊姊包围的环境下,缇妲在总是在周遭的人陷入困境时挺身而出。她那份不假思索、行动先于言语的坚毅与勇敢,虽可爱却又充满魄力,正是她最帅气之处。
饭田也提到,虽然缇妲平常是演这个年纪的少女,但一面对机械就变成「阿宅」(笑)。会蹦出一堆专业术语,让艾丝蒂尔等人听得一头雾水。自己其实也是比较接近艾丝蒂尔那种听不懂的人,但缇妲是从小跟爷爷研究时就很习惯这些词汇。所以那些很难念的词,要练到像在讲日常对话一样自然,反复练了很多次。

关于缇妲这个角色在《the 2nd》会有什么成长一事,饭田透露,其实录音还没开始,但马上就要开始了,大概 10 天后。看到行程表上有这项时,才惊觉「已经要录《the 2nd》了!?」。剧本她已经看过了,原作中有个她非常喜欢的场景,就是关于阿加特。缇妲第一次得知阿加特过去的那个场景,对著自我放弃的阿加特把心声全部爆发出来,那个片段非常有魅力。而且缇妲在《the 2nd》一开始就加入队伍,戏份变重很多,台词量也变成了好几倍。近藤也补充表示,在《the 1st》中,缇妲还不成熟,为了救爷爷反而让大家陷入困境。但在《the 2nd》中可以看到她的成长,反过来拯救了阿加特。
话题回到《the 1st》的重制过程,近藤表示,重制时最苦恼的是影像表现。原本是那种三头身小人在动、在对话的游戏。例如故事开头艾丝蒂尔与约书亚初次见面、使出飞踢的场景。在原作中是她在床上跳来跳去的复古表现,但现在变成真人比例,就像在看一般的动画一样。制作团队要在不破坏原作可爱感的同时,让大家觉得「喔!原来当时那个场景实体化是这样啊」,要把这种感觉一个个精确呈现,非常辛苦。

当谈到《空之轨迹 the 1st》令人惆怅的结局时,近藤表示,那个结局自然不能就这样结束,《空之轨迹 the 2nd》繁体中文版将于 2026 年全球同步发售!并带大家一起重温 1 个月前所公开的前导宣传影片。
近藤接著分享了当年制作原版的经历,他表示,当时是他和另一位同期同事负责剧本,但两人在进公司前都没写过剧本,是进入公司后才开始学,从零开始写出原创故事,《空之轨迹》是他们的第一次。那时候还去买「如何写剧本」的书来研究,真的是凭著一股冲劲在创作,现在回想起来都快不记得当初在想什么了。但也正因为那种想把故事写好的心境,才诞生了这部作品。
他特别记得的是,让艾丝蒂尔这个女性担任 RPG 主角在 Falcom 是第一次。在深入设定约书亚时,他们曾觉得约书亚的角色定位反而更像女主角。当时甚至有讨论过是不是要把艾丝蒂尔改成男生,约书亚改成女生比较好(笑)。

对于在前导宣传影片中现身的众多角色,近藤表示,《the 1st》是一个巨大的序章。从《the 2nd》开始,结社「噬身之蛇」的成员终于要登场了,故事会有很大的进展。像是与缇妲同龄的蕾恩,以及系列作中熟悉的执行者成员会接连出现。还有画面上方中间那个绿色头发的小哥——凯文。他的初登场就在《the 2nd》。虽然一开始是以随和的大哥哥形象出现,但其实……希望大家能透过新影像重新感受他的多层次表现。

紧接着近藤带来了这次舞台活动的压轴——《the 2nd》全球首度曝光的实机游戏影片,影片中是以与《SC》原作对比的方式展示经过完全重制的《the 2nd》战斗演出,不论敌我都有著魄力十足的精采演出。
近藤透露,原作中基本上是艾丝蒂尔与约书亚的两人旅程,因此快捷战斗的功能是集中到两人身上。这次因为约书亚不在,所以需要操控更多角色来战斗。原野上现在可以使用两种战技,场面更为华丽。还有与更多队友的「连锁战技」,例如奥利维尔与艾丝蒂尔,或是雪拉扎德与艾丝蒂尔,只有特定组合才能发出这种专属战技。还有执行者们的招式,透过 3D 画面,连他们出招时的表情、细微的动作等演出品质都大幅提升。
活动来到尾声,现场特别举办有奖征答活动,透过问答送出了三套《空之轨迹 the 1st》BRACER BOX 给台下的幸运玩家。每个被点到回答的玩家都毫不犹豫地回答了正确的答案,显示大家对游戏的热爱。
活动来到尾声,两人分别带来给玩家的感言。饭田表示,今天能第一次在这么多玩家面前打招呼很开心。没想到能在这么大规模的活动中和大家一起看世界首度公开的画面。她会注入灵魂好好诠释缇妲,请大家期待《the 2nd》。近藤则表示,今天真的非常感谢大家聚集在这里。20 多年前做的游戏能亲手用最新技术重制,并得到全世界与台湾玩家的支持,能在这里共享时光感到非常荣幸。未来不只是重制,他们也没忘记最新作《界之轨迹》,会并行努力开发,请大家继续支持。
