关于游玩了4年、累积赞助超2000的玩家被腐竹踢后的一点肺腑之言
思程兄
2026年02月01日 02:05
Minecraft服务器

距离被踢出慵懒の世界服务器(后文简称懒服)、和服主决裂已经是过去了近4天,说实话,在这之前有过慢慢淡服的想法,也有过彻底谈明白和服主之间积攒的问题与矛盾,但是还是选择了做点什么,再考虑退服——比如说填完自己在懒服的手搓小镇的坑,

P1~P3:小镇一隅(未完工)

和朋友们合影留念,

P5:国庆节合影

修建年镇,筹措合影及寻宝活动,

P6~P9:年镇及参与年镇建设的朋友的大头照(投影为B站UP筑林夕及Protonノ智子大佬的作品,在此基础上稍作修改)

以及在暑假连着通宵两天制作的服务器宣传片。

P10:暑期制作的懒服宣传片

但是因为和懒服服主长期积压的一些问题,加上当时聊到关于退款赞助金额这件事,作为导火索点燃了我和服主的矛盾火药桶。再将时间稍微拉回被踢的几天前,那时我向服主查询累积赞助金额,他谈到是否要给我退款,我还未考虑好,便没有给出回复。但是经过了几天的考虑后,再来谈到退款问题时,对方的态度就发生了180°转变——不愿意退款,是“我和我小群内的人商量后一致的决定”。

而后两人在经过了长达2小时的语言博弈后,懒服服主依旧不退让,并且最终选择了将本人卸任群管理、提出群聊、删除好友、ban掉游戏ip的做法,有如在之前演练过十多次一般。

很难想象,一个开了13年的服务器服主,对于一个助力过的玩家不仅不给予相对的感谢,反而变本加厉地消耗玩家对于其的信任和支持。碍于篇幅,对于这些矛盾的具体内容我不做过多赘述,而是只谈最本质的一个问题:如果你作为一位服务器的管理者,对待玩家尤其是愿意为你做些什么的玩家,你的态度首先应当是尊重,而后再考虑给予什么反馈。即使是愿意为服务器助力的玩家,在遭受到服主一味地不领情后,也会无可避免地走向关系破裂、退服的结局。

想要建设一个良好的游戏社区,营造一个良好的社区氛围,最先应该去做的理应是打造好游戏本体,添加可玩性,以此来增加玩家粘性,而不是所谓“与玩家交心”、“担心玩家流失”。

Minecraft作为一款经久不衰、可玩性可延拓性极强的游戏,本身就具有多元化的发展空间,要想将好的游戏内容为玩家制作出来,靠的并非一时的虚情假意,更多的是对游戏内容本身的打磨和钻研,只有这样才可以真正意义上、最大程度上留住玩家。

最后还是要对2022年选择了这个服务器地自己说一句:你的选择并无道理,你在这里结识到了一群朋友,在这里创造了独属于你的回忆,至于最后以如此戏剧的结局收尾,想必是大势所趋罢了。

祝安好