【引言】
先说结论。枪兵肉度中等,保命不错,灵活度中等,火力不错。泛用性一般,对策性还行。总得来说属于一个还不错的后排输出位。
【地位】
Hastatus,(古罗马共和国中期(公元前3-2世纪)的士兵类型之一,源自拉丁语 “hasta”(长枪、标枪),通常为最年轻且为战斗时列在军团阵列的最前线的一列士兵,负责在接敌时率先投掷标枪扰乱敌方阵型)意指古罗马的枪兵,又因为其槽位和绿皮一样,但是普通版通体土黄,故又被称作黄皮。金色机甲,DSC出品,职业是伤害制造者。于11.6版本即去年12月加入游戏。枪兵从加入到现在一直不温不火,称不上弱但也不制霸,算是T1中层机甲。目前(11.7)在紫板子里,需要再过三个版本才能完成下放。
【基础属性】
枪兵的基础属性如下。

以下几点值得注意:
①枪兵血速伤水平都还不错,不过没有一项顶尖。
②枪兵特别版烈焰枪兵(Blaze Hastatus)的特殊效果是给槽位武器和两把内置武器提供不独立的10%加伤,挺有用但也不算太大的质变,普通版不是不能玩。
③枪兵的转向惯性和重量均为普通机甲的水平,转弯会溜冰,比较容易被冲击击飞(首席试验踢飞206m)。
④枪兵具有一定的爬坡能力,但是爬坡很磨蹭,实战用不出来。
⑤枪兵碰撞箱偏瘦,和狗头一样,受水平散射夸张的毒喷和终极定喷伤害偏低。
【技能】
枪兵具有被动静滞屏障和两把与主动技能相关的内置武器。
Stasis Barrier,译作静滞屏障,是枪兵和首席引入的新型保命机制。它和Quantum Lock量子锁定的互动关系在WR中已有先例,如清洁矩阵&负面buff免疫,隐身模块的隐身层数和隐身buff,白马的压制盾层数与压制的实施,白鸟同理。静滞屏障层数表示机体还有几次保命机会,用掉一层静滞屏障就会触发特定时长的量子锁定。量子锁定才是真正保护枪兵的buff。枪兵的静滞屏障最大层数在非满黄时是2层,满黄是3层。下机后枪兵具有满静滞屏障。每消耗一层静滞屏障,触发显示2s实则2.5s的量子锁定,具有0.5s有效果后摇。然而在少数情况下这个后摇不使用,比如受到轮盘母舰打击时,满黄的枪兵也就锁了6.5s的血,再比如受到索尔母舰打击时就只有老老实实的6s锁血了。量子锁定期间不会消耗静滞屏障层数,最后一层静滞屏障消耗完毕后的量子锁定也结束后,过8.5s枪兵会被动地重新获得满层数的静滞屏障。也就是说枪兵非满黄保命5s,满黄保命7.5s,cd8.5s。枪兵有一个恶性bug,在某些情况下枪兵的静滞屏障在长时间内都不会恢复,据说和母舰使用有关。静滞屏障层数在枪兵玩家的buff栏中可以自己看到,如果要评估敌人或队友剩余的层数,可以看其颜色。屏障显示蓝色则剩3层,紫白色则剩2层,黄白色则剩1层,没有纹路了则代表用完了。
静滞屏障触发的条件是全游绝大多数伤害来源让枪兵有受伤的趋势。其中没有包含的极少数情况包括使用锥子自己毒自己,站在有害环境如毒水和岩浆里,以及受到水蛭、大螃蟹链子,白盾等反伤。这些受伤途径无法消耗静滞屏障,因此不会引出量子锁定,因此会对枪兵造成伤害。静滞屏障的优先级高于致盲盾和压制盾,有受伤趋势时先利用量子锁定保命再触发压制盾或致盲盾。枪兵拥有量子锁定buff时,血条在视觉上被锁死闪烁,和不死模块看起来差不多。此时枪兵的绿血和灰血在几乎所有攻击手段,包括前文所述的环境伤害和各种反伤作用下,都无法损失。血条只能受治疗而抬升。有一个例外,那就是静滞屏障恢复以前就上的毒伤和Blast这俩攻击性负面buff,在新屏障触发后的量子锁定期间依旧造成伤害。(至于最大血量在量子锁定期间能否下降,目前只能通过Aopo的板甲测试,然而Aopo被削后触发极其苛刻,需要挂哥一直放冲击波才能让枪兵飞起来,就不测了,也没啥实战意义。)由于枪兵锁血,枪兵的敌人没有造成任何伤害,所以在此期间伤害显示没有伤害,核爆不叠层,母舰和泰坦也不积攒。在量子锁定期间,需要有伤害粒子攻击作为媒介附加的负面buff包括但不限于定身、压制、冰冻、致盲、EMP、减速、死标、锈、脆、崩裂、毒、Blast、弩炮的疲劳等无法被施加到枪兵身上,例外包括以下几个案例,①各种攻击母舰及其携带的炮台可以正常地将其buff施加在有量子锁定的枪兵身上。Beholder能正常地积累Blast,轮盘也能正常地积累毒。但是在量子锁定期间这俩也都没伤害。②部分不造成伤害的能附加buff的主动技能,比如死标模块的死标、探路标记的猎人标记、定身、机师的盾破,毛勒举手的死标、减速、机师的锈,魔山虚化和首席踢击的机师的减速等等。但是第二条也有一个例外,那就是阿特拉斯的二技能。抬举敌人的阶段没有伤害,但这个EMP枪兵不吃。带了一机师后砸下敌人的的阶段有伤害,但这个盾破枪兵吃。考虑到这个例外的存在,第二条也许不是铁律。
上述机制中枪兵量子锁定时间不确定、静滞屏障有时不恢复、量子锁定期间吃buff的规律有特例这些问题,是非曲直难以论说,留给有能者研究。
枪兵具有两把内置武器。
Hastatus Machinegun,枪兵的机枪,是键位内置武器。基础属性如下。

有几点值得注意:
①枪兵机枪依赖技能换弹,如果不用技能则射完也不换弹。
②枪兵机枪自瞄很大,射速不错,弹速不错,散射有点大但是也能接受,手感不错。
③枪兵的机枪母舰效率一般,一发子弹积攒0.05%母舰,爆发母舰效率是大磁暴的21%。(大磁暴爆发母舰效率2.36%/s)
④枪兵的机枪具有和泰坦beta武器一样升级提升的破防属性,白一破防50%,满黄破防75%,攒满核爆再给25%就是百破。
⑤枪兵的机枪伤害很一般,相当于半根终极重机枪,被削废的竹节虫内置都有两倍多枪兵机枪水平。如果不考虑破防,和中程武器比,这根机枪伤害只相当于一根小高爆枪。
Hastatus Rocketgun,枪兵的火箭炮,是技能内置武器。基础属性如下。

有几点值得注意:
①枪兵火箭炮是一把制导武器。其弹道特殊,瞄准敌人后,前100m是仰角发射,即便敌人在100m内火箭弹依旧向前向上射击,并在经过敌人正上方是自行引爆。由于其具有16mAoE,低于60m的距离会导致火箭弹空炸炸伤敌人。因此60到100m的区间是火箭弹对敌盲区,无法击中。索敌弹道不是攻顶,因此很容易被障碍物挡住。其瞄准特性和飓风一致,可空射,可射击超过600m的目标,结果就是子弹在空中炸开。瞄准射击后目标隐身,则子弹散开,不会像标枪一样依旧打击原位。其AoE打击狗头等盾机有助于破盾和叠核爆。
②枪兵火箭炮母舰效率一般,一梭子6颗加2%母舰,持续母舰效率是大磁暴的16.5%。(大磁暴持续母舰效率1.54%/s)
③枪兵火箭炮伤害很一般,单轮总伤相当于两发多大标枪,持续不如半根大标枪,就偶尔补点伤害用得了。
枪兵具有主动技能Flakstorm,具体流程如下:
技能待命状态下按技能,瞬间开始对机枪内置武器的换弹(如果机枪还是满的就不换弹),同时射出火箭内置武器,按技能0.4s后机枪换弹完毕,此后5s内置机枪获得20%非独立乘区加伤。而后进入cd。MK1cd12s,绿一及以上就是10s。你没听错,主动技能仅仅是给机枪换个弹,加个伤,射个火箭弹,不考虑机师就没有别的功能了。
【传奇机师】
枪兵拥有两位传奇机师。
一机师Lucius Palma,一技能是在枪兵技能开启后的5.4s内给予枪兵破盾效果。二技能是给高爆10%破防。破防显然是搞笑来的,至于破盾,由于枪兵技能持续有点短,这个破盾有用但和冥河这种相比就有点不够看。不过破盾能给枪兵提供输出机会并给予其对盾机的对策性,算是质变,必养。
二机师 Lian Xinbai,一技能是枪兵每用掉一层静滞屏障就在2s内回复5%最大生命值的灰血,在1s内回5%的绿血。在5s内提升枪兵移速,具体数值未知。二技能是给高爆12%不独立加伤。这对枪兵的续航作用挺大,且再给高爆点伤害也不错。不过综合来看不如一机师破盾有用。
【机师技能】
枪兵除了基础技能外,
没有硬汉(伤换血)细心机师(速换血)幸存者(速换伤)
有猎奇者(血换伤)侦察兵(血换速)间谍(伤换速)
还有摧毁机器(内置加伤)和机灵幸存者(技能半刷)
【定位】
枪兵没有位移,具有强被动保命,算上内置火力还行,整体上定位很明确,就是一个打中程的后排技能机。但是这个保命技能还是个没法手动控制的被动,导致很容易被骗出来。近几个版本的中程环境一直不太好,原因在于近战机有暴龙能迅速贴脸,中程有标枪直接越过掩体,薄纱一切直射武器载体。枪兵也不能免俗。枪兵现在最大的问题正是被动屏障会被标枪敲掉,或者被对面前排挂边蹭掉而后被贴脸。被对面标枪或者前排盯上,手里要是没有个保命的母舰基本上得交代在那里了。其中前排血量有限,一直交保命技能运气好一点能换死,但是标枪载体以逸待劳,枪兵迟早会被砸死。这就是枪兵不是版霸的原因。在非高压局,有队友抗线顶住时,枪兵在后排输出是不怕对面前排的,同时对面中远程和枪兵对狙,枪兵的屏障能很好地保护之。至于标枪,不论高低场,不论泰坦战前后都会有人玩,运气不好对面标枪多枪兵只能拔线投降。在顺风局或者低端局涂油时,枪兵才能发挥其作用。枪兵一机师的破盾使得枪兵具有一定的对策性,对鳄鱼和剑圣胜率不低。不过这本就是个破盾版本,枪兵每15.4s只有5.4s破盾也不是非用不可。至于其机枪在满核爆情况下百破,只能打打小机不死和没天平的白马,打泰坦伤害还是不够看。所以枪兵泛用性和对策性都不顶尖,以下配装只是为了玩枪兵而玩枪兵的配置,或者说是没得选只能玩枪兵时的配置。
武器方面,枪兵槽位不够好不能打远程,保命不够看也不能打近战。经过多次大削弱,现在能玩的只有高爆,标枪,终极比枪,终极炎爆、脉冲炮。其中由于比枪无重槽,炎爆无轻槽,手感最适配的也就高爆套、标枪套和脉冲炮套了。标枪套就是利用枪兵被动和对面换血,火力并不高,只能小打小闹恶心人,且一机师破盾时间太短,基本上一次破盾也就射一轮标枪。这套能活很久但是贡献还是不够。高爆就是最传统的中程武器类型,数值比较好看,利用被动保命和对面换血,且因为有溅射且量子锁定期间对面拿不到一点母舰,对开局大量的狗头有一定压制能力,不过要是对面拿到一个母舰那可能也得死。面对暴龙高爆枪兵略无力,如果手里捏了保命能打。脉冲炮则是新兴颗秒武器,伤害不错,就是手感差了点,如果还差一点血靠内置能补伤害。但是由于是单发,对暴龙疲软,也比较容易死。综上,还是枪兵原配高爆最适合枪兵。
专精方面,枪兵是技能机,要熬过静滞屏障的cd,必然选择虚化。被动模块无疑走伤害制造者线,点出核爆。
机师技能方面,必点三件套装甲、贪路、机械师点出后,为了更多地虚化闪避者也必点。为了在需要的时候保命,半刷模块也建议点。技能不是保命,技能半刷意义不大。枪兵的奇迹创造者很特殊,它在枪兵静滞屏障恢复后触发,而不在使用技能时触发,也就是说其最大回复量也就是9.5%/(2.5*3+8.5),不到0.6%,不如机械师。不过如果觉得缺回血也可以点。如果你玩的是二机师那基本上不用带这个了。其实枪兵没什么肉度,屏障用完不躲起来或者不用虚化、母舰在高场会直接死,也就涂油特别需要回血了。那么还有两个或一个技能点什么呢?建议选择枪兵的血换速和伤换速。速度提起来,面对追击的狗头暴龙,挥着刀的剑圣才能更好地拉扯,对下限提升显著。
无人机方面,整体上还是遵循着给枪兵空窗期补肉度或补保命的思路。最推荐seeker,在屏障用完的瞬间给对面上压制,且能反隐,功能性强。此外Shai加常态肉度,且不死可以被屏障保护地很好,在有需要的时候才会触发。不过因为是一次性所以我认为不如seeker。再往后排则蓝鸟和复活机这些保命无人机都大差不差了。
母舰方面,最适合枪兵的也是当前最泛用的隐身母舰,10s保命加回血含金量还是很高的。再其次那肛塞和阿瓦隆这种保命母舰也行。
枪兵如果要玩,下机位前期或泰坦战后残局都行。因为泰坦战期间枪兵这点火力真就是挠痒了。如果对面出了个鳄鱼或者有一堆剑圣,也可以考虑下枪兵专门用来对策。
正如之前所说,枪兵就是靠保命堆起来和对面换血的技能机,想针对枪兵,要么拿标枪慢慢砸,要么拿暴龙等主战刮掉对面屏障然后贴脸,要么拿王八等刺客切。不是很难打。
【培养建议】
枪兵的升级提升如下。

枪兵血量和内置直伤升级离散是正常普通机甲离散。主要提升来自于静滞屏障层数的提升,显然枪兵要玩必须满黄,不然保命时间少2.5s很多时候就死了。枪兵现在强度不高,主要扮演着战场NPC的角色,容易被各种配置一脚踢死。因此中氪及以上抽到了也可以不养。对于平民,假如没抽出一机师暴龙和卡机,却有一机师枪兵,那这也是可选项,没高爆配标枪或者辐射也能玩,机体至少拉到绿一,其实最好依旧养满黄。
【更替性】
枪兵尚未下放,且下版本平衡性调整并未涉及。下版本暴龙和标枪削弱,枪兵地位会变高一些,可能就有强度了,能安稳地活到今年六月,到时候削弱再说。
【总结】
枪兵引入了新保命机制,但是在其身上的运用比较保守,强度不高。未来假如枪兵的生态位发生较大变化,我会再进行讨论。本期视频到此结束,感谢大家观看!