
=理性探讨一下体验差异,千万不要吵=

我自己没抽菲林斯(资源不够被迫放弃),其他4个人都抽了。 一般而论低金赛道(2-5金)一直据说月感电伤害是不会低于月绽放的,但好像实战也不完全是这么回事。 先说月绽放,我自己对这个队伍相对略微有一些些经验,体感就是无论少女爱诺行秋作为水位,这个队伍都是三拐一+快速爆发出伤,特别擅长短窗口毙敌。缺点就是低金缺生存(想足量生存就会显著丢伤害),操作也算难点之一(但比双码头ZSA简单...)不过一旦遇到机制窗口输出的挑战,跟丝柯克队伍一样就是低金奇迹。 再来说月感电,我自己号是少机两金,家属号三人齐全(都是00),这个队伍属于三足鼎立每个人都有比重不低的伤害。解决充能问题后几乎没有操作要求,也没有生存问题,两个后台副C还解决了对群环境的手操索敌问题。纯打桩环境可能更强。缺点就是副c占比高就意味着高难挑战窗口期输出的爆发有点差,不能短时间毕其功于一役把伤害打出来,这期危战第一间同为月反应盾环境,低金表现就逊色月绽放不少了。 我觉得两个月体系设计的挺好,月绽放由于是单人尖兵队所以大部分情况下不太会拆开用到别的队伍里(哪怕用也是机制对策卡),而月感电由于存在2个优质后台副c,哪怕没有机制对策需求的时候,也可以拆出来融入到别的队伍里作为伤害插件使用。 二者队伍设计完全没有成为彼此的同位体,总伤层面也半斤八两(十几金这种配置我觉得已经远超主体玩家的预算,也远超最难挑战的门槛线,讨论起来就没有意义了,这种顶配掐架还是留个小撮群体吧,我坚决不掺和)目前来看,两个月反应体系的适配玩家群体都有显著差异,其实很好的契合了不同玩家的不同需求。