关于终末地。
Edward欣欣
2026年01月29日 22:15

当下所有的二游与日漫实际存在一个共通点,如若细究到底就会存在一定的问题,但我作为一个普通玩家,单纯爱玩游戏的玩家应该在乎的,是质量能否做到瑕不掩瑜。

22-25号,3天平均每日10h,当前玩家等级51。明日方舟2452天,水月萨米萨卡兹均2w节点。旧危机合约基本靠自己达到合格。

原神1913天,崩铁992天,鸣潮开服31天,崩坏3 1575登舰,绝区零80天,因为喜欢玩儿所以所以才希望游戏变好。

游戏性/游戏玩法:

1.箱庭式跑图收集:我个人的跑图方式是优先跟主线剧情开图,第二遍开传送点,第三遍开始带着自己喜欢的角色瞎逛找宝箱(不跟视频攻略),但是终末地传送点少,跑图主要依赖开荒时期自己拉的滑索,随机性和自主性具有特色,但不是每个人都有时间满地图拉滑索,研究每一个有可能需要滑索的地点。除此之外,目前除了跟跑攻略很难自主全收集,我自己随便逛逛得到的宝箱和抽卡资源仅占地图60%。寻宝罗盘有限,自主全收集需要巨大的时间成本。对比星穹铁道,宝箱数量少(地图也相对较小,跑图也相对简单),奖励集中在活动以及福利,获取抽卡资源的模式会舒服不少。

对比原神当前空月之歌版本,地图宝箱密度高,活动多,两大深渊+危战,同耗时情况下获得奖励远高于终末地锄大地。且月之罗盘至少能保证玩家自己就能搜集大部分宝箱。不是每个人都喜欢看视频跟跑,我个人更喜欢自己玩游戏。但是你不给我找宝箱的高效途径,我的地图就跟影月月说的一样像狗啃的。

一些小问题:开图的时候遇到的小怪因为世界等级的提高愈发难打是正常的,但是有些怪是否有点太难打了,稍微激活仇恨就要打好久。

很多小怪在拉电线的必经之路上,进入建造模式以后会突然因为陷入战斗被打断,怪还难打,很断节奏。

大世界存在需要收集三个点的贵重宝箱,我收集完成之后还需要进一段动画,我明明都站在宝箱旁边了!目前我也没遇到完全找不到这类贵重宝箱的地方,这段动画真的很多余,技术力这么高实时演算一下不就完了。

角色养成界面太繁琐了,我点技能图标能不能直接跳转到升级界面呢。武器的精炼我第一次找找了好久,基质我还没开始刷先不做评价,不过应该和遗器圣遗物这类一个获取难度吧。装备没法儿在角色界面跳转,我给每个人找装备就是界面看一眼角色是干什么的,需求什么样的属性,再切出来看看装备提供什么样的增益,如果有一个角色可以用两套装备,我又得回去看另一套的效果,比如艾尔黛拉我可以选择加治疗量的套装还是挂脆弱全队加伤的增益套装。

2.基建玩法:游戏的主要玩法之一,接近80%,和剧情,角色养成,塔防副本,游戏奖励高度关联,不爱玩这类基建基本可以远离该游戏。

基建的模拟教学是这个游戏最多余最耗时的东西,需要学会的人实际上不需要如此繁琐的教学,不需要学会的人更是完全没有点开教学的必要,只需要教学如何点开蓝图即可。给教学中塞附加奖励是最愚蠢的操作。

四号谷地的拉电线不按照直线距离按照角色移动距离,会出现啼笑皆非的弧线电线,异常愚蠢。

武陵城有所改善,但是距离仍是80,仍需要花费非常多的时间进行开矿进行基建建设。该游戏开荒要有体验感,首先最需求的就是大量时间,开荒时期的堆料实在太多了,喜欢的人觉得目不暇接,但是我更多的感受是疲惫。如此广泛的宣发吸引来的流量,却仅打算留下拥有充裕时间玩游戏的大学生,二游筛选玩家我认为无异于断臂行为。更何况你广告宣发搞这么热烈不就是为了更大的流量么,异常矛盾。

对比星穹铁道,版本更新后同样拥有需求时间非常多的货币战争玩法,但每日打满基本不到五分钟。对比原神更是五分钟直接下线,直接合成树脂即可,拥有普通练度队伍圣遗物关卡时间很难超过一分钟,毕业练度30s以内更比比皆是。亦或是在有时间的时候完成活动,在没时间的时候领取奖励以通过历练点完成每日委托。即便在开新图的版本,开荒的时间也是有选择的,新图的开荒完全可以在42天的版本里自由选择。这样的做法都更好的把掌控游戏时间的权利交还给玩家。

游戏优化:游戏画质在50系显卡的加持下打开大力水手(dlss)通过插帧可以使帧率直飙360帧(5060)甚至更高。仅作为电脑玩家,游戏优化效果对我来说是好的。自调画质情况下,四年前机械革命的1660ti的英特尔显卡能保证游戏流畅运行且稳定帧率120帧上下。横向对比需要更改源文件才能超帧到120的星穹铁道以及更加麻烦的操作才能超帧的原神,终末地在游戏画质这方面拥有绝对的碾压优势。同配置下鸣潮拉满画质,将光追,阴影,植被(树多其实很拉帧率)拉满且游戏内帧率设置拉满的情况下(配置为5070,7800x3D),偶尔会出现画面崩坏,low帧暴跌的情况。终末地使用原神同类引擎Unity能够使游戏画面到达这个地步说明公司技术含量不低。

剧情,世界观(人物设计):剧情与基建高度绑定使得游戏有割裂感,我的基建造的再大再牛福,实际上和主线剧情没有半点关系,但是过剧情的有些时候我又不得不去发展基建以推进剧情。

四号谷地的剧情实在是寡淡,佩丽卡在第一章结尾说的那一句“你曾经说过,满目疮痍的胜利不是你追求的结果”,和剧情里表现的因为塔塔爆炸造成的大坑(实际上塔塔爆炸也因为铺垫不够,牺牲的是机器人而非真正的人类等原因无法触动人心),包括到如果boss聂菲斯不走有可能直接捏死管理员,无不在向玩家展示这第一章实际上并非胜利的一种感觉。第一章上来就给玩家一个下马威,我努力这么多还是没有胜利的感觉实在是有点一言难尽。如果后续剧情无法解释为什么传送门里面的人让聂菲斯撤退,那这里的留手未免太搞笑。

游戏文本也算是继承了鹰角一贯以来的主线谜语人风格(明日方舟主线仅仅看完第八章),我说实话,咱们真的不能把话说清楚吗?原神第一章,风与自由的城邦,从蒙德城被突袭到拯救特瓦林,再到衔接璃月(堪比钟离假死),把话说清楚的精彩故事是可以存在的。鸣潮开服时期的第一章可以说是二游里最地狱的(后方的人考虑的就多了),但是后续今汐,长离出场,今汐的个人剧情在二游里也能算是较好的那一档,打完角之后的动画演出也让这个游戏重新焕发生机。 崩坏星穹铁道,这个游戏的第一章实在太过教科书,黑塔空间站已经是二游区的优质典范之一,开服当月的贝洛伯格剧情在音乐的衬托以及动画的演出下更是将游戏推向高潮。野火响起配合动画的演出(琥珀王的瞥视以及向可可利亚举剑),战斗时主角释放大招时展现出的原画,即便是回合制游戏,也把贝洛伯格大决战的演出推向了二游巅峰。(个人认为现在也是最优秀的一段决战之一,另一个是决战天空泰坦时配合拂晓的演出)

人物美术风格,建模精细程度:鹰角在明日方舟就拥有的美术底子很成功的在终末地实现了3d转化。人物造型精美,无论是莱万汀,佩丽卡,还是庄方怡,美术风格以及建模都在技术加持下得到了最好的展现。在4k分辨率加持下,配合上曲面屏(27寸/32寸的显示屏),5090显卡+9800x3D的配置,画质拉满时人物走在雨中,雨水在皮革衣服上的反射,在肌肤上的反射,在丝袜上的反射仿佛是在炫技,确实做到了当世代画质最好的一档。

游戏福利:个人认为,福利不能和玩家成长与游戏时间绑得太死,更何况终末地开荒时期就需要大量的时间。其实你开服只要送的够多,很多时候节奏会少不少(当然我也知道纯送福利无法解决根本问题)。我承认如果送的太多玩家有可能抽完爽了就卸载不玩儿,但是送得太少有可能会让原本想玩的,抽到好角色就玩下去的朋友们看到门槛望而却步。据我所知现在开服四天仍然有朋友没有抽出莱万汀,而星穹铁道5.1号开服,我当天十点上线,小保底抽到70抽左右歪姬子的情况下大保底60抽出希儿是在5.3号发生的事情。

游戏音乐:鹰角的音乐一贯的强大,实际上并不输野火和拂晓,也不输昔涟;可以和第一季的崩坏3每个动画短片中的音乐坐一桌。单论音乐可以说是神中神了。但是第一章白垩界卫的boss战和音乐的配合一般,真的就完全燃不起来也没有感动。记忆点不如初遇庄方宜,庄方宜的两个形态出场都自带BGM,既有战斗的激昂,也有正式见面时自带的温婉,再加上剧情里配合的剧情,你看这热度不是滚滚来嘛。

每日以及每周耗时(关系到主游还是副游定位):前三天每日将近十小时的推图和养成基建忽略不计。每个新版本开新地图和新基建的时间需求应该会远大于原铁鸣一类游戏,基建的占比实在夸张,而且相当费时费力。但是产线毕业后,每日的时间在委托转交出去的情况下,应该在十分钟左右(但是十分钟的每日对于一个二游来说应该还是太长)。当前开服不到一个月暂不评价得太狠,每周任务若能在完成每日的间隙完成,对在一周内每日的时间扩充小于三十分钟我认为是合格的。原鸣的周本,星铁的差分宇宙货币战争,周本,一周内多花20-30分钟都能解决。

与前作的关联性处理(类比崩铁):这个点上有人喜欢有人不喜欢,我个人实际上相当吃情怀这一套。崩铁对于平行宇宙/时空同位体的处理我认为做得蛮好的,很好的区分了黄泉和芽衣,昔涟和爱莉希雅。但是终末地是同一宇宙,时间跨度较大,处理方式和崩铁会有所区别。不过终末地当前剧情对人物的塑造目前来看很一般,莱万汀和史尔特尔关系的处理实际上也很平庸,角色之间的藕断丝连这个度是非常难以把握的。期待一个明日方舟角色在终末地的出现,举个例子就是说很需要一段好剧情来引出并塑造方舟中能天使这类高人气角色从而让这平庸的剧情有一些波澜。

卡池设计(武器池特色,保底机制):开服卡池梗图已经说明卡池的一切了,240抽之后up角色不是必出对于氪佬来说不是很友好以外。武器池的资源需要抽角色获取,那么问题来了,如果我欧了,角色先出了,我还得捏着鼻子抽角色池以攒武器池的资源这件事情在我看来真的很蠢。

当下想到的就这么多了,我个人认为如果不去深度研究一件事物是没有资格说出任何的评价的,终末地我也愿意给一个月的时间来尝试是否能一直留在我的电脑里。当前一周的体验我是认可这个游戏的可玩性的(虽然问题很多),也认可某些瑕疵剧情在我这是可以用质量弥补的。所以真的希望能多倾听玩家的声音做出改变吧。