
【文:Mien Wind 排:NE】 前言
2024年10月24日问世的《三国志8重制版》号称“系列首次大规模重制”(注:后文简称《38RE》),结果收获的总评却“褒贬不一”,在Steam平台目前的3524篇用户评测中,好评率仅48%,PlayStation平台的用户评分为3.75/5。光荣财报显示本作销量为20万套(截至2024年12月末),2025年没有更新过该数字。 时隔15个月,光荣于2026年1月29日又推出《三国志8重制版 威力加强版》(注:后文简称《38RE PK》),作为“《三国志》系列”诞生40周年的纪念作品之一。本次威力加强在哪些方面?原版此前受到诟病的问题又是否得到改善?本评测就来逐一解答。(注:笔者使用游戏为先行评测版,可能与正式发售的版本存在少许差异。)

《三国志8 重制版》评价褒贬不一?那就是贬了
原版核心症结:单调,还是单调 诞生于2001年的《三国志Ⅷ》是系列第二款“武将扮演型”作品,与传统“君主制”的《三国志》有一定区别,更加注重个人成长、角色人际关系以及不同身份的玩法差异。整个系列目前也只有7、8、10、13和《38RE》是主打此类玩法。 《38RE》受到诟病的差评点集中在:①不同身份缺乏明显差异;②玩法重复度高;③事件雷同,且大多不具备可操作性。导致无论怎么选剧本与角色,游玩过程都大同小异,大部分时候都在机械地“点点点”和跳过对话中循环。数量稀少的PPT式过场动画和AI制作的立绘动态效果更是显得廉价感十足,再加上光荣游戏一贯的高定价,饱受玩家吐槽也就不出所料了。 平心而论,游戏本身还是有一些优点的,诸如:超过千人的可选武将数量,划分无比细致的剧本,角色细节对应历史考据,通过中期结局、地方统一等可实现快速通关,“演义传”的历史事件可以自主选择触发与否,基于原版的优秀配乐等——不过这些终归只是作为锦上添花的要素,难以弥补玩法本身的缺陷。 截至2025年10月9日更新的1.0.8版本补丁,《38RE》已经修正了大量BUG、细节问题并追加新内容,如国内玩家呼声很高的“中文语音”,更高难度“超级”,以及新剧本等。游戏体验相比初版有少许提升,但前文提到的核心差评点几乎没有得到解决,因此依旧对《三国志》抱有期待的粉丝将希望寄托于这次的《38RE PK》。

《38RE PK》的辅助角色小玉,主要负责解说新增要素
PK要素①:宝珠系统区分身份差异 在游戏中,玩家可以扮演在野人士、流浪军团(首领/同志)、普通武将、太守、军师、都督和君主等不同身份。但原版《38RE》的身份差异几乎是从最高级的君主往下做减法,身份越低,可用指令越少,受到的限制越多。即使不以统一地方或全国为目标,想达成指定武名、文名、恶名的通关条件,或是收集特定种类的名品,本质上还是要先出仕某一势力,否则赚钱的手段匮乏、提升名望的效率偏低,故最终殊途同归。 《38RE PK》新增的“宝珠”系统相当于技能盘,每名角色可以同时持有“共通”“身份”和“辅助”三种技能盘。满足一定条件的前提下,消耗日常积攒的“胆识”点数就能解锁盘面上的各项技能。其中不仅有增加能力、带来增益效果的被动技能,也有为角色追加全新指令的功能。 比如在《38RE PK》中,在野人士能够开设商店持续进行投资,凭此拥有更高效的敛财手段,甚至能主动要求商店进货指定种类的名品,所持名品也可以展出赚钱——这套底层逻辑让以收集名品为通关目标的“收集家”玩法得以更加快速的达成。 每种身份的宝珠技能盘都有专属的指令和能力,此外还有武人、文人、恶汉这三种对应不同名声的辅助技能盘,这里就不逐一列举。当武将身份变化时,身份技能盘会强制同步,不过其他身份已解锁的特殊能力(宝珠边框为带纹路的金色或银色图案)可以通过设为辅助技能盘来继承。故搭配组合不同的技能就能拓展出新玩法:如先以在野状态掌握敛财技能,出仕任意势力后变成普通武将,但仍保留赚钱手段。这样不仅不用再指望俸禄的仨瓜俩枣,甚至可以豪掷千金,充实所在城池和军团的金库。

宝珠技能盘的背景都是龙,龙可是帝王之征啊
PK要素②:流浪军团玩法重点强化 原版所有身份中存在感最薄弱的流浪军团这次得到了较大程度的增强,一方面固然得益于前文提及的宝珠系统,这里单独开一段说明的原因是《38RE PK》还专门为其增加了全新的“威势”值。 流浪军团并没有固定的根据地,其特点是可以在地图上辗转游走,与周边势力合纵连横,通过招募乡勇、武将慢慢积攒实力(类似桃园结义后的刘关张)。宝珠系统给流浪军首领增加了诸如在城池引来贼寇等新指令,玩家既能借助贼寇干扰当地势力发展,也可以主动讨伐作乱的贼兵,获取名品或兵力物资——由于流浪军团对附近城池的影响越来越大,已经成为一股不容忽视的力量。 威势相当于流浪军团的名气,在战斗中取得胜利就能提升,宝珠技能盘后期还有专门提升威势的“祭祀”和“赌战”等能力。作为流浪军团首领,玩家完全可以不占据任何城池,只一心积累威势,最终达成专属的通关目标“草莽之臣”。除了自己振臂高呼成立流浪军团外,也能用新增指令“策动”推举其他在野武将担任军团首领。 除前文具体举例介绍的在野武将和流浪军团外,其他身份玩法也均有不同程度的完善与优化,并且追加了多种新指令。如:君主可以“让位”给麾下任意武将;军团长或太守能选择“倒戈”主动向其他势力投诚;武将还可以对市场进行“敛索”(即敲诈勒索)等。综上,《38RE PK》确实为不同身份的玩法差异化做出了努力。

新指令“策动”能鼓励其他在野武将成立流浪军团。与其寻找主公,不如为自己创造一个主公
PK要素③:人际交往更加灵活 《三国志Ⅷ》当年主打的卖点之一就是结婚、生子(后者为PK版追加),而人际关系同样是《38RE》的一大核心玩点,与优秀人才结成“相生”“金兰”或“夫妻”关系,才能在战斗和内政中触发合作,无往不利。男性武将能同时娶三名妻子的设计,也让不少玩家立誓要将三国时期的所有美女都纳入后宫。 不过原版人际关系有几大缺陷:①“共鸣”的触发有较强的随机性,有时即便玩家并未主动寻求发展,但在城镇设施中与其他武将偶遇或触发日常事件仍有可能发生共鸣,4次共鸣攒满便直接结成相生关系。由于相生栏位有限,一旦不慎被数值平平的普通武将占据,经常只能读档重来;②敌对阵营中触发“相克”的武将,此后就基本相当于与玩家角色断绝往来;③其他武将之间难以产生相互关系,只有特定的演义传才会触发NPC结义、结婚等事件。 针对以上问题,《38RE PK》的共通宝珠在初期就能习得“预感”技能,给予玩家自主选择是否触发第4次共鸣的机会,这样就能把有限的相生栏位牢牢控制在自己手中。不仅如此,与武将交流时还可以通过“割席”指令与其断绝当前关系,包括离婚也可以实现。至于敌对势力的相克武将,只要对方所在势力被消灭,就会自动解除相克关系。此外,还可以通过赠送高等级名品的方式来化解矛盾,主动破冰。——当然,如果手刃了对方的亲朋好友,变成“仇敌”依旧是关系势同水火。 已结成金兰、夫妻、相生关系的武将属于同一势力时,在关系图中点击相应头像选择“机动”,就能解除绑定关系,让他们与主角分开行动。反之如果选择“同行”,之后当这些关系深厚的武将被留在其他城池时,会主动前往玩家所在地集合。 太守身份的特有宝珠技能,可用来提升其他武将之间亲密度,甚至通过“引介”让两个NPC触发相生,构建更加广阔的人际关系网。不过目前还无法促成NPC义结金兰,或是说媒、赐婚等。希望光荣能在未来通过更新的方式追加相应功能,将会进一步提升可玩性,毕竟“拉郎配”可是一大乐趣。

人际关系在本作中无比重要。别说是人了,就连蛐蛐都各个有情有义
PK要素④:令时局瞬息万变的转机 “转机”是《38RE PK》全新增加的系统。游戏里每3个月召开一次评定,全国各势力在当前季度内的特定行为或造成的结果,都有可能会积累“时运”槽。该槽的值越接近100,在季节变换时触发转机的几率也就越高。具体发生的转机种类同样与全体势力的行为有一定关联性。 转机有利弊不同的效果,如“扰乱民心”会令所有城池的治安大幅下降;“乘胜追击”则能在占领城池后,让附近的兵力流向该城。此外还有诸如二虎竞食、驱虎吞狼等取自演义原著的策略。大部分转机发动后,都会在一定时间内对所有势力均造成影响。因此这是一个既受到全体影响,同时又影响全局的系统,给游戏增添了更多的不确定性。 本系统看似随机性较高,其实玩家仍能通过有意识的行为满足“契机”条件,来提升目标转机的发动几率。如许多武将的名声上升,会让“众志成城”的发动几率提高;大势力的君主突然死亡时,有高几率触发“后嗣分裂”,导致势力地盘被瓜分。即便无法改变即将发动的转机,也可以提前预测,对不利效果做好应急准备,或是配合转机效果展开下一轮的战略规划。 军师身份特有数种能提升或降低时运的专属指令;“先见之明”能洞见下次将要发生的转机;“诱发转机”更是能直接从可能发生的转机列表中指定一项,提升其发生几率。军师的存在令本方面对转机时拥有更大的主动性,甚至是反客为主主导该系统。刚接触《38REPK》的玩家可能会对此一头雾水,一旦摸清转机的机制,就能发现掌控天意的乐趣。

时运变数与转机,某种程度而言都是天意侵蚀
PK要素⑤:其他新增内容 《38RE PK》还增加了包括“汉中王刘封”在内的7个虚构剧本(不算下载版预购和早期购入的特典剧本),追加来自中国历朝历代的经典“古武将”共59人,以及1名原创女性配偶。更多新增的事件、奇才效果、奖杯/成就,就不逐一列举了。 随着武将功绩的累积,在势力中会提升相应的阶级,主要影响俸禄和战斗时所能指挥的兵士数——这是原版就有的。《38RE PK》还引入了官职系统,君主可以将有限的官职授予属下武将,提升其各项基础能力和带兵数。随着本方势力范围的扩大,君主也会获得州牧、公、王的封号,甚至是取代汉帝自立,而君主所能支配的官职也会随着自身爵位的提升而增加。 除了以上详细介绍的内容外,作为PK版惯例的武将/名品编辑器,以及在游戏过程中的随时编辑功能自然都是少不了的。不过目前还不支持事件编辑。

古武将收录了韩信、白起,可惜还少了周亚夫
总结:威力加强版是否弥补了原作缺陷? 相较原版,《38REPK》的“宝珠”系统增强了不同身份玩法的差异性,“转机”系统为每局的游玩过程增添更多变数,强大的“编辑”功能赋予玩家更多自由度,其他林林总总的细节优化,可以看出制作组确实将成本用在了刀刃上。——只不过,以上介绍新内容都是建立在定价168元DLC基础上的,游戏本体还要349元。 此外,原版中的部分问题仍然存在,如:酒馆委托和共通演义传事件缺乏乐趣,可操作的部分几乎只有单挑或舌战,此外就是机械地“点点点”;许多指令没有物理上的“距离感”,武将可以瞬间跑遍全部城池,而在某些特殊效果下,远方的援军也能“星夜兼程”、快速抵达战场;《38RE PK》对战斗系统没有进行大幅度的调整,除新增奇才外,战法和特技均沿用自原版设计,故打法依旧有套路可循,仍需制作组继续对AI和平衡性进行调校。 个人认为,如果是原先就能接受《38RE》、只是对细节和可玩性颇有微词的玩家,这次威力加强版的新内容或许能让你对其有所改观;但如果并非武将扮演类《三国志》的爱好者,或是期待本作能达到《太阁立志传Ⅴ》高度的玩家,大概率仍然不会喜欢上《38RE PK》。 根据光荣的说法,《三国志8 重制版》的立项得益于前几年《大航海时代Ⅳ》和《太阁立志传Ⅴ》高清复刻版取得的销售佳绩。可惜即便让现在的光荣真去开发《大航海时代》或《太阁立志传》的全新作,恐怕也难以满足老粉丝的期待了。

《三国志》要是火了能多好?比夷陵之火还好啊!