Substance Painter的Unity HDRP DevLook用 Shades
可以用于,sp绘制纹理时,美术效果与Unity中的实际着色效果,同步与查看.
下载地址:
https://gitee.com/ONori/substance-painter-shader_-unity-hdrp-dev-look.git
介绍
几个Substance Painter的Shader,模拟的Unity中的HDRP光照模型,用于同步矫正模型色彩与光照,处于测试开发阶段,并非完美. 在Substance Painter 7.4.2中经过测试.可用.
安装教程
放入几个glsl文件到sp的安装目录里面的shader目录,\Adobe Substance 3D Painter\resources\starter_assets\shaders
在SP中选择对应的Shader
查看与SP默认材质,Metal/Rough PBR shader的区别.
1.Unity-hdrp-light.glsl---默认的简单的unity中效果.金属度部分有点问题.
2.Unity-hdrp-light-FixedMetal.glsl---修复金属部分视觉效果,与sp中默认材质相同的算法.
3.Unity-hdrp-light-FixedMetal2.0.glsl---一种,更加平滑的金属度计算形式,添加了金属度平滑过渡和能量补偿