
【游戏进度】普通难度绘结局+全好感度
【游戏设计:40%】
【+60】基准分
【+15】比战神4更强大的演出效果,不同于战神4的播片演出,得益于回合制和即时制QTE的融合,使得战斗中的演出效果可以充分释放。
【+10】回合制+即时QTE的玩法融合不错,战斗体验良好,由于QTE的存在,相比于传统动作游戏要求的反应更高,也更刺激。怪物种类繁多动作模组丰富,就算后期数值膨胀之后也依然有不错的战斗体验。(不过反击是与我无缘了,就算背了板之后我也还是更喜欢闪避而不是喜欢反击)
【+10】庞大且内容极为丰富的世界,地图上充斥着远比我想象的要多的可探索内容,即使已经玩了近50个小时,感觉依然有超过20个小时的内容等着我去体验和发掘。
【+6】各个角色人物机制及技能设计优秀有趣且不复杂,六位可操控角色各有特点。
【+3】刷头精海滩小游戏做的不错,虽然有些地方有点折磨,但正反馈依然大于负反馈。挺欢乐的。(可能确实有点恐高所以爬那个高塔的时候一直战战兢兢的)
【+2】武器被动词条设计总体也富有特色,可惜由于数值后期设计过差,导致很多武器缺少了实用性。
【+2】部分敌人Boss和敌人组合设计不错,比如源色球僮和无尽塔里面的部分无限给盾的组合怪。(虽然这二位玩的时候都挺折磨的,后面打源色球僮直接一刀秒泄愤了)
【-10】数值设计崩坏,灵光、武器、技能随处可见的叠乘,导致第二章解锁数值以后直接伤害翻了几十倍,也导致很多设计不错的武器和灵光和技能缺少了使用场景,也很容易错过很多演出(正如33制作组事后复盘的一样,完全可以设计个区域建议等级或者一些其他提示之类的),比如阿莉西亚BOSS战还啥都没看到就一刀斩了,要不是主线最终BOSS开了10倍血量,估计也是零演出一刀秒。(或许对于支线和主线可以适当的开一下动态难度,这样更方便体验游戏)
【-3】大地图上缺少一定的引导,也没有标记功能,由于可探索小场景众多且各个场景中往往会有商人NPC,导致会出现忘记位置的现象,比如第二章结束后某个地方有一个完成任务解锁道具的商人NPC,结果隔两天就想不起来位置了,心累。
【-3】地图设计容易迷路,由于缺少锚定点,且场景内往往风景重复,导致很容易在一个地方绕半天(不知道为啥这游戏很喜欢在地图中间放一大坨障碍,然后围着他绕圈圈)。
【-1】灵光系统过于冗杂,到游戏后期巨大量灵光色难以筛选,有点耽误时间。
【-1】部分地区空气墙有点突兀,明明看着很明显是通路,但是走过去才发现是逆天空气墙。
【-1】砸石头奖励【借鉴】了战神解锁宝箱的设计,这个设计明明不咋样不知道为啥这些游戏还有学习,在一个场景中视角晃来晃去寻找所谓的封印,无聊又折磨,不过这个游戏要比战神做的好得多,第一【封印】比较大,第二不太难找,第三给的东西也只是可有可无不参与也没关系。但是这种设计一个坏习惯所以必须扣分。
【-1】源色黄金骑士地图画面变色也意义不明,本来就有点绕的路再黑白一下就更绕了,加上还有跳跳乐,让我游戏体验有点略微下降。
【0】不知道是什么原因,在闪避或者格挡的过程中有一种诡异的延迟感,经常按了按键却莫名其妙的没动,但鉴于不确定是游戏的问题还是操作的问题,或者是硬件的问题这里就不扣分了。
【0】难度:11/20 中规中矩的游戏难度,比较宽泛的闪避判定和背板需求,加上比较友好(夸张)的数值使得在普通难度下通过主线并不是很难。不过有些速度比较快或者招式比较诡异的敌人略显难缠还是要卡一小会。
总分:88
【剧情:40%】
【+60】基准分
【+15】剧本总体优秀,人物动机合理,叙事手法新颖,碎片化叙事也能较明确的补充背景(我说家庭伦理是对的,而且必须是对的)
【+15】有趣且独特的世界观,无论是画内的世界还是画外的世界都塑造的不错,画外阿丽西亚一家的关系塑造,文客和画师的矛盾,画内卢明人的远征,刷头精种族还有巍民、埃斯基耶,经怪的来源等等都写的饱满且完善。
【+10】人物塑造总体优秀,维尔索和玛埃尔塑造很好,画内画外埃斯基耶也有很多有趣的对话,画内画外的维尔索一家都做的很好。
【+3】结局道德选择做的非常好,绘结局作为BE虽然游玩当时不合理,但是事后重新回忆剧情发现还是很有道理的,从扣分项直接变成加分项了(还是错付玛埃尔了,竟然这么对待维尔索)
【+3】刷头精种族的对话非常有趣,很符合刷头精种族的设定不说,而且确实是能把人逗笑的那种幽默感。部分人物互动对话也效果不错。
【+2】部分场景演出表现效果很好,比如序章的抹煞,还有古斯塔夫去世一段演出优秀,可惜被剧透了导致体验大幅下滑,如果没有被剧透可能还会感觉挺意外的。
【+2】日志作为补充世界观的材料,让世界观更加丰富完善,而且有些也很幽默。
【-4】虽然很多人都觉得吕涅和熙艾尔塑造不错,但我觉得这两个人塑造还是有点扁平和缺失,没有非常好的展示出人物的个性,而且结局感觉缺乏存在感,沦为路边工具人。
【-3】维尔索入队后信任度感觉太高,而且和维尔索的发生的冲突也能很快平息(虽然感觉维尔索情商高会说话,但是这是不是有点太魅魔了),这也是本作剧情最不合理的地方。
【-3】没有怪物图鉴我是真受不了啊,这么多形态奇特,丰富的怪物种类,最后却没有怪物图鉴可以看,太让人失望了,而且越玩到后期越失望,唉,太可惜了。(我在网上也没搜到怪物图鉴那应该是真没有吧,就算有你不知道放到哪里去了也要扣分)
总分:100
【画面:10%】
【+60】基准分
【+30】非常唯美的画风,绝大多数地图设计都是良好往上及优秀的水平,不是一贯的阴暗或者明亮。风格多变,令人舒适。
【+3】个人认为大地图画面非常绚烂且宏伟,空岛、飞龙、纪石等等都比九界之湖更强。
【+3】怪物建模设计优秀,非常的有创造力。应该是玩过的所有游戏里面最佳的怪物建模了。
【+2】崩坏埃菲尔铁塔以及纪石设计效果非常震撼。
【+1】法棍造型别致有趣,有种路边画家的感觉。
【-2】有一些场景地图同色融合过高,比如塞壬有一个地方把路和周遭环境搞得过像导致在那绕了半天还以为卡关了。
【-1】部分站桩对话人物表情感觉略显呆滞,导致有些地方不能很好的展示情绪和心理活动。
总分:96
【音乐:10%】
【+60】基准分
【+45】好听到惊艳且令人印象深刻的音乐,而且音乐搭配符合场景,且曲风多变,增加沉浸感,不仅仅是当之无愧的年度最佳音乐,可以说更是我的游玩历史的最佳音乐。而且这些歌竟然全是一个作曲那很神了。(其实弹丸论破系列音乐也很强,但是感觉曲风比较统一)
【+3】配音总体不错,刷头精和埃斯基耶配音欢乐,人物情绪表现到位。虽然有些地方没有配音但是无伤大雅。
总分:108
总计:96
剧情杰出,音乐惊艳,视觉效果也很棒,这三点,本作就毫无疑问是一款非常优秀的作品,游戏性可能是由于作为Sandfall的处女座,胡乱的使用叠乘以及缺乏一定的指示导致游戏体验有所下滑,但本作在将回合制和即时QTE融合的同时,也充分发挥了这套系统的巨大潜力,将战斗演出效果做的非常好,在这套机制下,由于弹反和闪避的高收益和被命中的时候的巨大损失也让玩家更好的专注于战斗,结合了回合制的策略(虽然本作思考如何叠乘就完事了)和即时动作的紧张刺激,我觉得这类游戏的上限还远远没有达到。
在剧情方面,虽然后续剧情一转家庭伦理被部分人所责难,但相比于传统王道剧情,这种剧情更处于我的好球区当中(所以我也不理解为什么王道剧情转向家庭伦理就是虎头蛇尾,说这个还不如说第三章其实就一个剧情太少,可以重新分配一下章节和剧情节奏),尤其是当最后面对玛埃尔的抉择的时候,虽然并没有理解玛埃尔为何不愿抹煞维尔索(抹煞阿莉西亚倒是要多快有多快,最后还给维尔索道歉还以为成长了),但是在云过爱结局和看过剧情解析后,我觉得反而没毛病了,正如维尔索所说,阿莉西亚最后考虑的还是自己,所以最后无论是选择继续让维尔索活着,又或者是让大家充当自己的NPC,都是在合理的范畴内的。由于维尔索确实没有资格代替吕涅和熙艾尔以及画界的其他生灵决定生死(哪怕你维尔索和二人坦诚布公的把这件事说开呢),加上维尔索是中途加进来的角色,代入感自然没有玛埃尔要高。所以这种心路历程下,还是选择了玛埃尔这条线。
至于很多人说的玛埃尔没有得到成长什么的,我觉得也不是什么问题,正如雷诺阿所说,画界容易沉迷,如果你有像神一样的随意操控思想随意操控生死的能力,而且这个世界的拟真度也非常高,那我想很多人都拒绝不了留在这个世界当中的欲望,很多参加过战争的,经历过大风大浪的成年人也会沉迷于赌博或者美色而倾家荡产家破人亡,那对于玛埃尔这种不太成熟的未成年人经历了这一番,加上自己对于亲情和友情的渴望依旧是考虑着自己我觉得也是合情合理的。
从另一个角度来说,在玛埃尔觉醒之后画界更像是诺齐克口中的快乐机,做一个假设,如果你是一个富家子身体健康家庭和睦无忧无虑的人,有一天告诉你你生活的地方是假的,是计算机生成的巨大模拟空间,你的真身是一个在末世废土中流亡的拖着残破身躯难民,离开这个机器,机器就会永久停止运行,那么你还会愿意离开这个世界吗,那在这个基础上再给你创世神一般的能力呢,又有多少人想回到那个真实世界。
对于画界是真实还是虚假的,我的评价是毫无疑问是真实的,有多少人能在第一章结束的时候判断出这个世界外还有另一个世界呢,就我刷到的评论和视频来说并不多,甚至可以说几乎没有,不然就也不会有那么多人对着后面的家庭伦理失望了,所以游戏中无论是刷头精、巍民还是卢明的居民们,都不能说他们不是活生生的生命,那在面对这些活生生的,有自由意志的生命时也不能单纯的用拔网线之类轻飘飘的词敷衍过去,不过对于这些被创造出来的卢明人和画界生物来说,那确实只能说横竖都是悲剧了。
最后,这是第一款我在剧情、游戏性、音乐、美术上都打了85分以上的游戏,就算算上以前没有写过评测的游戏,这款游戏也很有可能是唯一一款四项都在优秀线上的作品,还有音乐更是突破了100分,以我粗浅的认知来说,让我找一款能代表【第九艺术】的游戏,在我这就是他了。