【WR机武解析】毒喷:数值骇人,手感下毒(文字版)
摔炮教主Leporidae
2026年01月27日 13:51
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【引言】

先说结论,下版本之前毒喷泛用性一般,对策性强,是顶流近战武器。手感一般,载体数量中等,性价比高,适合所有抽出毒喷的平民发展。

【地位】

毒喷,指轻槽Elox(可能为Electro-oxidizer的缩写,意为电氧化剂),中槽Murix(可能为Muriaticus的缩写,拉丁语中的形容词,意为卤制的、咸的,曾是盐酸的别称;引申为具有腐蚀性、毒性的)的一套喷子,金色武器,Spacetech出品。于11.5版本即去年10月加入游戏。小机毒喷是和泰坦毒喷极其相似的数值怪,在历史上是仅次于崩裂喷的强力普通武器喷子。

毒喷可在相应版本的限时递送中获得,如今处于红板子中,预计两个版本后下放。

毒喷有Blaze特别版,对面板直伤加独立的10%的伤害。

【基础属性】

毒喷的基础属性如下。

强调以下几点:

①毒喷数据很好看,除了中毒爆发略逊于终极冰炸以外,毒喷的爆发和持续都是全游近战第一。这个dps的计算方式是给最后一发加了后摇的修正算法,所以会比wiki的低一些。这个算法在比较武器之间的dps时会更有意义,我已更新我的数据库,以后所有dps都这么算;

②毒喷是一把半自动武器,存在弹药串。这游戏所有的半自动武器弹药串的串间间隔和串内间隔都是浮动的,且其均值并不是wiki的解包数据,所以这一块也是我实测的,dps计算受此影响;

③毒喷作为喷子母舰效率很差,轻或中一把一共打三个弹匣18个小发才加1%满配母舰;

④毒喷和其它喷子不同,其没有一丁点自瞄能力,跟炸类一样,对瞄准要求很高;

⑤毒喷伤害配比不健康,中槽偏强。

【特性】

毒喷附加DoT毒伤,一发只要有一颗粒子沾上敌人本体就上一层5s的毒。毒伤极低,可忽略不计,下版本加强也是杯水车薪。

【专属机师】

毒喷是毒伤喷子,具有三位传奇机师。

毒伤机师毒女,给毒喷提供15%不独立直伤加成,这位是暴龙没有一机师时勉强可以过渡使用的替代品,不过还是那句话,没有一机师别玩暴龙,下版本更是了。其它载体也找不出专门用毒女的道理。

喷子机师冲浪哥,给别的喷子射击间隔降低10%。但是毒喷是半自动喷子,精度有限的测试说明其对串间间隔缩短,对串内间隔延长,射击间隔由1.1s降低到了1s,总输出时间由2.49s降低到了2.44s。爆发dps提升了2%,虽然是独立的,但是提升太少,不如毒女。

暴龙二机师,其于51级解锁二技能,给毒喷精度提升25%。这相当于一个满级金色品质的狙击手词条。

【机师技能】

毒喷除了枪械大师外,还有狙击手词条。毒喷具有三种精度状态,一种是无词条,一种是单精度,也就是点一个狙击手或者带二机师,还有一种是双精度,就是带二机师的同时点狙击手,接下来给出这三种精度的毒喷的精准度。

由此可见毒喷的散射极其夸张,双精都不怎么救得回来,都还是只能给能贴脸的刺客或技能机使用。因此实战中点精度意义不大,且由于下版本毒喷削弱地位降低,更没必要点精度了。

【定位】

下版本之前的毒喷数值非常超模,不过是弹匣武器,且爆发两秒半就射完了,总伤有限。打无法颗秒的肉机需要硬吃cd,拿持续dps和别的喷子的爆发比,所以轻槽终极小定喷小定枪,中槽终极音喷都不能说是毒喷的下位,在现在属于各有所长。毒喷散射严重,导致其只能给能贴脸的技能机和刺客携带。毒喷无自瞄,手感较差,不花点精力瞄准特别容易马枪。毒喷无重槽,少数近战带重槽的机子很难找出能和毒喷混搭手感合适的武器。因此现在的毒喷全靠劲大来弥补其弹匣小、散射大、手感差、无重槽的问题。和当年崩裂喷这种边打边装、有溅射、有自瞄、全槽位的近战霸主相比,毒喷的泛用性明显不如。毒喷最有说法的载体就是技能机暴龙和刺客终极蝎子。前者能贴脸很长时间,硬吃cd也能顶过来,后者射完就走。和终极音喷比最大的优势就是颗秒敌人,让对面没机会按出各种主动技能就损失半血甚至被秒。对于脆皮技能机和各种后排甚至泰坦战里的首席效果都非常好。其它的无重槽或者少重槽近战技能机都没有暴龙这种保命程度,带上毒喷死得极快,比如终极中袋、终极大骑。卡机因为其光隐特性只能打中近程,最近就是终极炎爆不能再近了,不然就是泰坦战面对高价值目标一波流,暂且不论。终极格里芬位移不灵活,无法做到长时贴脸,毒喷打不中一点。它适合中近程武器,比如当年的五百炸、电枪和炎爆。现在这仨都削了,格里芬无核爆,没活了。终极提丰保命不够硬,带毒喷基本上就是一波流,但是其加伤实在太高,把毒喷弹匣伤害拉到了史无前例的高度,在泰坦战可以专门用于和部分泰坦爆了。无位移肉机无法拉近双方距离。毒喷手太短,不适合给终极狼或鳄鱼携带。有位移肉机带毒喷倒还行,只是除了暴龙以外小白虎、狗头这俩不能算很肉,带了主战死得快,还不如带磁暴速下和切后排。其它刺客带毒喷倒不错,对于可以传送脱身的机子来说,终极四炮、终极幻影甚至蜃楼带毒喷没问题,问题在于其本体太弱不配上场。对于需要通勤且可以一次性切多个后排的王八来说,它需要边打边装且散射小的武器,终极音喷终极物喷更适合。上述不建议带毒喷的可近战机的代替品无一例外都是各种终极武器或磁暴。从平民视角看,平民没有雾爆泰坦和强力母舰,带磁暴速下也没用,在终极储备不够的情况下,毒喷就算不那么行,和崩裂喷火喷比,那还是好不少的。所以平民不挑剔,近战机无脑带毒喷即可。

下版本毒喷要进行削弱,第一版是削弱20%直伤,这个很痛。因为毒喷是弹匣武器,弹匣总伤低到一定程度无法颗秒某些敌人那就是质变。虽然削弱20%后其爆发和持续依旧排名前列,但是考虑到和毒喷竞争的喷子全是边打边装武器,我认为下版本毒喷给暴龙中槽不如终极音喷,轻槽不如终极定喷。给终极蝎子不好说,得实战。再加上下版本终极小音喷的加入,毒喷地位更下一层楼。不过说到底这都是中氪及以上考虑的事。对于平民来说,毒喷削后仍然比崩裂喷强,没得选。

【培养建议】

毒喷升级提升如下,

是正常离散,平民拉到白满即可。中氪及以上拉满绿好像有点晚了,只能爽一个月,自己考虑吧。由于平民近战缺武器,毒喷下版本这个削弱幅度也可以接受,抽出来就养吧。

【更替性】

毒喷套在下版本会被砍一刀,但是只是比不过终极武器,在普通武器里仍然很有说法。之后等到今年六月大概率再来一刀,到那个时候可能就不太能用了。

【总结】

毒喷数值高但问题很多,平民无脑发展但是对中氪及以上用处不多。本期视频到此结束,感谢大家观看!

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