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正文三羊
2026年01月26日 11:34

监督山下清悟:"作为首部原创作品,这是拼上性命完成的作品,此刻感慨万千。" CG监督町田政弥:"我的职责就是全力回应监督的各种特殊要求。虽然有既定流程,但监督常会提出'这里能否改用CG实现',将原定作画部分转为CG制作。通常我们只需按监督或设计师的设定建模,但这次是根据监督需求,从设计阶段就开始构建CG,实现了非常规的制作方式。监督本身很擅长运用CG技术,让我们无法敷衍了事。因此我们总是以150%的力度提出创意,甚至常被监督说'做得太过了'。要是被说'不够好'就完了,整个团队都抱着这样的热忱投入工作。" CG背景监督草间彻也:"我负责月读空间街景、演唱会舞台、战斗场景视觉效果开发及背景制作。我们竭尽全力回应监督的需求坚持完成。月读空间设计以京都街巷为原型,呈现近未来和风风格,公司多数学员出身建筑专业,我们在这方面精益求精,才创造出具有说服力的背景场景。" ——关于大量采用CG背景的原因? 山下清悟:"为描绘月读空间的战斗场景,需要半径约2公里的广阔舞台。要在这种规模下实现运动镜头,若采用手绘美术需反复绘制粘贴纹理,实际操作不可行。用3D背景搭建后就能自由运镜设计动作,从而创造出前所未有的影像效果。" 山下清悟:"在企划阶段就着重刻画角色间的人性戏剧与发挥自身擅长的动作场面,但两者兼容性极差,能兼顾的作品本就稀少。最终想到通过主播、元宇宙的设定来实现融合。关键在于如何通过作画和整体影像取得平衡。我们运用CG技术,尝试全新手法实现了这一点。" 角色设计へちま:"我的重点是不做减法,全力堆叠创意。简化可以后期调整,但初期要尽可能注入创意。为确保角色魅力说服力,设计时优先考虑丰富性而非可动性。"为增强说服力,"设计需有据可依。如果随意组合现实不存在的服装部件会显得荒诞,因此参考了实际存在的时尚设计。设计角色服饰时注重大量调研积累,不单凭空想",从而创造出具有说服力的角色设计。 山下清悟:"现今主流是将现有原作影像化,这本身很有价值。但若有人怀抱创作原创IP、打造优秀动画的志向,希望保持这份初心,持续磨练终将创造自己作品的能力。动画不是漫画。要持续思考非漫画表现形式的价值所在,探索实现这种价值的方法。若能有更多人投入这种思考,我将无比欣慰。" (东京HAL学校,mantanweb 2026.1.16报道)