~日本Falcom股份有限公司 代表董事社长 近藤 季洋~

日本Falcom股份有限公司向世人推出了“伊苏”和“轨迹”系列等众多名作RPG。虽然员工只有不到70名的少数精锐,但从企划到开发、销售几乎都是内部制造完成的独创风格。领导该公司的代表董事社长近藤季洋先生,是从一个粉丝开始入职的,现在也是作为现役的创作者站在开发最前线的经营者。该公司继续吸引全世界粉丝的理由是什么?听其诉说处女作《空之轨迹》中不为人知的开发秘话和组织的实力。
从一个粉丝到社长 不论经验都挑战的现场主义
――首先,请告诉我们您加入贵公司的经过。
近藤季洋: 以大学生时代自己创办的日本Falcom的粉丝网站为契机。当时还是互联网的黎明期,但那个网站引起了创始人的注意,并被叫去说“来一次公司吧”。 我是经济学系的出身,完全没有游戏制作的知识。但是,入职后从服务器管理开始,经历了场景制作、宣传、销售等各种业务。本公司有一种文化,即使没有经验,只要有“想做”的积极性,就会“试试看”。我自己,入职时还是个门外汉,在现场被揉搓中找到了适合性。 正因为有这种经验,所以现在也在担任社长的同时,作为剧本作家进行故事制作,在开发现场接受项目咨询。我认为保持现场的感觉,在做出经营判断时也是不可或缺的。
对未完成作品的批评变得狂热 出道作品《空之轨迹》的逆转剧
――在迄今为止的职业生涯中,有特别印象深刻的插曲吗? 近藤季洋: 在我的处女作《空之轨迹》中的经历,至今仍深深地留在了心里。这部作品是本公司的人气标题“轨迹”系列的第一部作品,其实是以故事一半的状态发售的。这是在开发开始3年后,创始人问起进度时,回答“做了一半”,他做出了“一半也行,现在就出吧”的判断。 因为当时没有明确说是“前篇”就发售了,所以受到了顾客严厉的责骂,说“故事还没有结束”“是未完成的产品”。但是,既然已经拿出来了,就回不去了。为了连接下一个,在结尾之后加入下篇预告等,拼命地花心思,但是如果不能推出后篇怎么办,压力很大。(界之轨迹:我就看着不说话) ――顾客的反响是怎样的呢? 近藤季洋: 之后,为了挽回信任,拼命地制作了后篇。(界之轨迹:。。。)从那以后又花了2年时间,当两部作品都完整地完成故事时,得到了顾客的“这是一个了不起的作品”,是与之前完全不同的热烈评价。或许创始人甚至预见到了分成2部作品完成时的巨大冲击。(分割商法自此开启了) 从这次经历中,我了解到即使从一开始就没有具备完美的条件,只要有完成到最后的觉悟和工夫,就能打动顾客的心。(界之轨迹:你最好是)虽然是20年前的作品,但最近能够发布全重制版,也是当时我们一边痛苦一边拘泥于“做该做的事”的结果。(界之轨迹:怪我咯)
磨练日本的“作家性”,挑战巨大资本的全球战略

――与竞争对手相比,贵公司的优势是什么呢? 近藤季洋: 敢于坚持“外行”的姿态而产生的“手工制作感”是我们最大的优势。创始人经常说“我们是门外汉”。这意味着,与许多大公司建立的完全分工制度不同,每个人不是只专注于特定的专业领域,而都是跨领域的智慧组织。 因此,我们不会认为“因为没有专家而做不到”。在自己力所能及的范围内,如何才能展示最好的”彻底思考。例如,即使不能制作出像其他公司那样华丽的影像,通过精心制作一幅画,也能产生不一样的感动。 另外,公司内部有“不花时间,但不会偷工减料”的口号,这是不拖延交货时间,在有限的资源中不妥协质量的决心。(黎之轨迹2:。。。)我认为正是这种泥泞的试错过程,产生了其他公司产品所没有的独特温暖,得到了顾客的支持。 ――关于今后,您有什么样的愿景呢? 近藤季洋: 我们不是以规模的大小来较量,而是想通过磨练日本特有的“作家性”“独自性”来与世界交锋。现在,游戏开发的规模在世界范围内变得巨大,资本力受到质疑的时代。中国和韩国的制造商等,拥有与我们无法比拟的规模和资本。但是,他们有一部分人一致说“比不上日本的内容”。那就是“作家性”和“独特性”。 整个组织合理地制作也很重要,但包含个人品味和“无论如何都想制作这个”的尖锐想法的作品蕴含着独特的魅力。最大限度地发挥这个优势,继续挑战,是我们今后的战略。 ――为了继续产生“作家性”,以什么样的组织为目标呢? 近藤季洋: 如果为了追求效率而建立系统化的分工体制,虽然确实会减少失败,但无论如何都容易变得划一无变化的。正因如此,本公司敢于重视个人的执着和所谓的“属人性”。当然,在个人感性碰撞的现场,会发生活跃的讨论,也有低效的一面。但是,如果避开它而系统化的话,我们的优点就会消失吧。 聚集了“喜欢制作”的人,相信通过泥泞的工夫制作作品的“热度”才是能触动粉丝的心。作为“永远的素人”,我们想成为一家持续追求手工制作趣味性的公司。
编辑后记
从近藤先生的姿态中,传达了作为经营者的俯瞰视角和对制造的纯粹热情。在效率化推进的时代,敢于坚持不拘泥于专业领域的“外行”的姿态,产生了独特的“手工感”,成为其优势。不依靠规模和资本力,用智慧和工夫挑战世界的战略,是独一无二的。这个组织泥泞但热度高的挑战,今后也会继续打动很多人的心吧。

近藤季洋/1975年出生于爱知县。1998年同志社大学经济学部毕业后,进入日本Falcom股份有限公司。历任制作企划委员会部长、董事制作企划委员会部长,2007年就任该公司代表董事社长。现在也作为制作人、导演,在开发现场亲自指导游戏制作。
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