作者:清清 Jungle
剧本理念:
先说结论:限这个角色,本身就不太适合被“讲清楚”。
因为它一出现,桌面就会开始发生一件很烦人的事:
你以为你在算人,其实你在算夜晚;你以为你在算夜晚,其实你在算谁的信息还能看。
它的能力写得很规矩:外来者有几个,第几夜镇民一起中毒。
但真正玩起来,你会发现大家算着算着,已经不知道自己到底在算什么了。
限一上桌,玩法其实只有两个方向
要么——
外来者直接跳出来。
这时候局面反而很简单:
“外来者三人?那第三夜完了。”
然后所有人开始回头翻账本。
邪恶阵营也不用太花心思,补几个外来者,让大家永远在“到底是三还是四”之间来回横跳就行。
说实话,这种对局挺稳的,也挺安全的,海外的快速上手剧本大概率就是这个路数。
但我这次不太想这么玩
所以我干脆选了另一条麻烦一点的路:
先别管外来者有几个,先想清楚哪一夜最像“限动手的那一夜”。
也就是说,你不是先数人,你是先看信息的“味道”。
这就直接决定了一件事:
外来者最好别跳。
于是你看到的就全是那种——酒鬼、莽夫、落难少女,
你跳出来,别人反而会多看你一眼的角色。
再塞个呆瓜,防止游戏真的被拖到天荒地老。
那万一限根本没来呢?
这事我一开始就想到了,而且越想越觉得不能回避。
如果限不在,那这桌信息要是突然都很干净,大家立刻就会知道:
“哦,这局没限。”
所以我在爪牙里放了提线木偶和投毒者,不是为了折磨人,
而是为了保证——
就算限没来,这桌也依然会看起来像限来了。
恶魔那边更直接:诺-达鲺、亡骨魔负责把中毒铺开;方古、小恶魔负责把“谁该死、谁还活着”这件事搞得没那么直观。
你以为某人是外来者?也可能只是被环境坑了。
镇民其实不是来抓人的,至少在这个剧本里不是。
镇民前期真正要解决的问题只有一个:
“限,到底在不在?如果在,是哪一夜?”
所以筑梦师、悟道者、守夜人、艺术家,都在干同一件事——帮善良阵营先确认“限有没有首夜生效”。
只要这个问题有答案,后面的推理自然就会开始收敛。
说书人,这里得说一句实话
限的全局中毒,是不能乱按的按钮。
你要是一夜之间让所有信息全错,玩家会秒懂:“哦,这夜是限。”
你要是让所有信息全对,那限这个角色基本就不存在了。
所以我的个人偏好是:半对半错,或者只错 1–2 个关键点。
错太多,玩家体验会很差;错太少,限就像没来过。
这是个手艺活,不是开关。
为什么叫《一限生机》
这桌里本来就已经很毒了:莽夫、酒鬼、提线木偶、投毒者、限、亡骨魔、诺-达鲺,说书人要是再心血来潮,那这局大概率不是“推理”,而是“受刑”。
所以我给它起名叫《一限生机》。
这个“限”,
可以是那条很细、但确实存在的逻辑“线”;
也可以是“无限”,
哪怕你中途推歪了、想岔了,
只要最后方向没跑偏,
依然可能找到恶魔。
我一直很喜欢把剧本名、机制和整体气质绑在一起。
后面的设计日志里,你们应该还能看到类似的思路。
感谢阅读,
也祝你在限的世界里,别太早中毒。
镇民:贵族、图书管理员、钟表匠、共情者、筑梦师、博学者、神谕者、悟道者、艺术家、守夜人、女裁缝、食人族、守鸦人
外来者:莽夫、酒鬼、落难少女、呆瓜
爪牙:提线木偶、投毒者、麻脸巫婆、限
恶魔:方古、小恶魔、亡骨魔、诺-达鲺
传奇角色:圣洁之魂