Curve Tools是官方内置的一个工具.
4.2版本后可以在官方的扩展库中找到:
https://extensions.blender.org/add-ons/
下面是其功能总结
注:在侧边栏有N面板展示出插件的所有操作.

长度测量,—提供曲线的实际长度测量
样条线信息,—-会提供曲线的样条线类型具体为:(贝塞尔 (Bézier)、NURBS (非均匀有理B样条)、多段线 (Poly) 或 Catmull-Rom),几何构成上的信息.句柄类型与位置 (Bézier),是否闭合 (Closed/Open),状态与拓扑信息.闭合性,周期性,循环状态等.
曲线的分段信息,—曲线分段数量
曲线:所有信息一起显示.
✅✅✅✅✅ Fillet/Chamfer 圆角/倒角 圆角或斜切贝塞尔点圆角。 情况:制作导角、圆滑边角、让尖锐转折变得平滑时必用。
✅✅✅✅ Outline 轮廓 围绕选定的曲线对象创建轮廓。 情况:做描边效果、制作带厚度的字体或Logo、生成类似管道的双层线条时。
✅✅✅✅ Subdivide 细分 细分选区或圆角倒角。 情况:曲线太直不够圆滑,或者做倒角后为了增加点数以便后续形变时使用。
✅✅✅ Recursive Offset 递归偏移 创建偏移阵列。 情况:需要生成多个等距线条,比如制作特殊纹样、艺术图案或复杂的装饰边框时。
✅✅✅ Split at Vertex 在顶点处分割 切割选定的点以创建开口。 情况:把一条封闭曲线断开,或者在一条连续曲线上制造缺口时。
✅✅✅ Array Splines 阵列样条曲线 在编辑模式下创建所选曲线的阵列。 情况:需要重复排列一段曲线,比如制作护栏、链条、拉链等重复性结构时。
✅✅ Separate Offset/Selected 分离偏移/选中 将轮廓部分与原始部分分离。 情况:做完轮廓后,想把外框和内层分开处理
✅✅ Multi Subdivide 多重细分 使用细节级别进行细分。 情况:需要一次性大量增加曲线中的顶点,或者想要更精细控制细分密度时。
✅✅ Discretize Curve 曲线离散化 断开所选点。 情况:需要将一段平滑的连续曲线炸开成独立的小线段,或者打断点与点之间的连接关系时。
✅✅✅✅✅2D Curve Boolean 2D 曲线布尔运算 在 2D 平面上对选定的曲线进行布尔运算。 情况:极其常用!制作复杂Logo形状、合并图形、挖洞(如制作甜甜圈或镂空文字)时必用。
✅✅✅ Intersect Curves 相交曲线 在同一平面上的平面曲线之间创建交集。 情况:只需要计算两条线的物理交点位置,用于定位或修剪时。
✅✅✅ Birail 二轨 从一个轮廓和两条路径创建一个曲面。选择曲线的顺序及其方向对于使此功能正常工作非常重要。 情况:构建复杂的双轨扫掠曲面,比如飞机机翼截面、特殊的管道弯头或车身建模时。
✅✅✅ Convert Bézier to Surface 将贝塞尔曲线转换为曲面 将选定的曲线转换为 NURBS 曲面。 情况:想利用贝塞尔曲线的绘制便利性,但最终需要得到NURBS曲面进行后续工业级建模时。
✅✅✅ Convert Faces to Bézier 将面转换为贝塞尔曲线 选择面并将它们转换为贝塞尔曲线。 情况:想在现有的网格模型上提取线条,或者把硬表面模型转成曲线进行再编辑时。
✅✅✅✅ Loft 放样 Loft a mesh object between two Bézier curves. 情况:在两条(或多条)曲线之间生成蒙皮曲面,比如制作飘带、简单的布料或连接管。陶器
✅✅✅✅ Auto Loft 自动放样 Turn on to store the loft data if you move or edit the curves. 情况:正在反复调整曲线形状,希望放样出来的曲面能实时跟随变化,不需要手动反复更新。
✅✅✅Update Auto Loft 自动更新放样 点击此按钮以更新移动或编辑父曲线后的新放样网格位置。 情况:修改完曲线后,发现自动放样的网格没变过来,需要手动强制刷新一下。
✅✅ Curve Resolution 曲线细分 在界面中以彩色覆盖层显示细分效果。 情况:肉眼检查曲线的疏密程度,分辨渲染后是否够圆滑,或者排查哪里出现不平整时。
✅ Spline Order 样条曲线阶数 显示 [ESC] 显示并排列序列。 情况:需要重新梳理曲线的绘制顺序,或者查看点的排列逻辑是否符合预期(较少用)。
Path Finder—路径查找器