一言以贯之,低成本怎么抽
浮云帝企鹅
2026年01月14日 02:11
原神 月之四 版本

本来想做个视频的,但是感觉零七碎八的做出来时间就已经过去了。马上就新版本了,索性就直接以文字描述了,简单明了。(ps:该思考角度适用于低成本玩家,即平民小月卡党且顾及日常体验的。可以理解为这个版本手里只有两金成本且可能会歪。如果你有更多成本,那大可以略过)

简单分析:

6.3的上半卡池为少女,伊涅芙及三位旧四星。少女的作用目前看来是启动月反应及后台挂水出伤,开启大招后为相应月反应增伤。 伊涅芙的作用为开盾,开启月感电反应及后台雷伤及月感电直伤。 作为低成本玩家,如果只有一金这里给到的建议是选择抽少女。作为可以开启全部月反应体系唯一人,在破机制的作用上会更全面。而且也有相比其他角色,对月反应的增伤效果也是比较全面的。虽然没有伊涅芙的护盾可能不是队伍里的防护位,但是只是盾位或奶位的话,可以再想办法塞入其他人。所以少女的优先级靠前。

下半是兹白以及水龙王那维莱特。两位都是c位,兹白位月结晶c,龙王为水系前台主c。相较之下,还是建议抽取兹白。在新环境月结晶的加持下,作为新一代c位的数值和反应优势多少会让兹白在当下及后续的几个版本里比较舒服,而且卡池中还有小岩男,会让游戏体验更好一些。 龙王作为水系大c还是有一定位置的。只不过目前考虑的是低成本玩家。从现在开始考虑龙王哪怕一命龙王,对于目前的幽境环境来说都是比较困难的。所以这里建议兹白优先级大于龙王。

综上,整体看6.3版本的话,四位角色的零命优先级,少女>兹白>伊涅芙>龙王。 如果有两金成本,这里建议还没入手月反应的可以抽少女和兹白零命。如果前面有抽菲林斯缺伊涅芙,那可以抽少女伊涅芙。

理由如下: 首先少女的全方位启动月反应可以更好的照顾到目前各种月反应怪的机制,且有一定伤害和增伤,作为月体系中十字路口一样的定位,优先级很高。 兹白和伊涅芙目前来看,在本次卡池中的意义是差不多的。启动月结晶和月感电,造成伤害,伊涅芙还能再多一个盾。但是在配队进度上看,如果现在抽伊涅芙,那么组月感电成型队还要等抽一个菲林斯,那么菲林斯的复刻是6.5还是之后呢?不好说。但是可以肯定的是到时候新的角色,比如魔女会体系角色或者骑士团跟着大团长来了,到时候不管是新体系或者为后半年进至冬的幽境做准备,菲林斯的选择可能会是靠后的。如果到时候的妮可或者大团长效果特别好而放弃了菲林斯,那么现在选的伊涅芙就会有点尴尬了。 龙王的话,目前深渊还是可以支持,但是现在起点也得是奔着一命先来。而幽境n5,龙王想要靠谱,那得是现在奔着1+1去抽,而那不是低成本玩家该考虑的了。 这就是低命抽卡优先级的考虑。

抽卡的想法上面已经很简单的为不太想太细琢磨的玩家们展示了。接下来是想说一些我为什么突然想发这条内容的原因。 如果你是一个低成本玩家且现在每个版本都苦于寻找最优解抽卡攻略,那么可以听听看有没有在想法上有帮助。

玩原神至今四五年,自稻妻时候开始玩基本也是次次看各大up的抽卡规划和自己的想法是否一致。在低金过深渊抽卡推荐及强度队伍组成这些方面,大家都有自己比较正确的见解,抽卡规划也没什么毛病。 但是在进入纳塔后,尤其幽境开始之后,有些东西就渐渐不再对劲了。 诚然,怎么抽效果更好,更能提升队伍的战力,在这些面上大家都是没什么问题的。但是,这样的抽卡规划,已经渐渐的脱离了“平民抽卡推荐”这个最底层的要求。

在数值膨胀的环境下,我们现在当然不可能要求现在的角色依旧能像以前的雷国,草行久,雷神超载一样以0命1命去撬动深渊甚至幽境n5n6。那是不现实的。 但是当一个个攻略告诉你,你现在要屯抽数,纳塔你要攒2+1火神;你要0+1丝柯克加爱可菲;你要先抽菈乌玛然后奔着1命2命抽奈芙尔才能玩的舒服。这个规划就已经变味了。他确实是一个有效的抽卡策略,但是绝对不再是“平民向”的攻略了。

平民向玩家考虑上面的抽卡攻略时,最大的问题就是没有意识到,数值是会膨胀的,而你的成本,你的钱包并没有膨胀。同时,哪怕每个版本理想化的平民最次计算一年有10-12金,规划你可以组两个四金队或者五六金强队去对抗环境变化。但是现实情况就是,你这每年的10-12金不是年初就发给了你让你去规划这一年怎么花,而是你需要每天做任务,吃月卡,大半个月攒个小保底,两个月攒三个保底(大概)这样去日积月累的,而卡池并不会等你攒好才出现。同时你是个玩家,是你在玩游戏,不是游戏在玩你,你要忍住自己抽卡的乐趣,去跟着规划憋几个月释放一次,憋几个月释放一次吗?可能有这样的狠人,但是大部分人玩游戏应该不是想再继续训练自己的心理吧?

平民玩家的成本并不会涨,游戏时间也并不会增加。能做到一个版本到一个半版本出两金已经很不容易了。而这类玩家更需要的是如何用像往年一样的这两金,在可预见的这一个版本到一个半版本的角色中,抽取到可以使利益最大化的那个角色的计划。

正如早期的抽卡规划,如何零命组更具效果的队伍?万达国际中没有万叶,那给达达鸭补一命的效果不如抽个万叶,然后靠卡轴去搞定达达鸭的循环。又比如胡桃龙王,抽一命的目的比起加伤害,更重要的点是优化操作手感或难度,使其能顺畅的打满自己的伤害。而其他并非补足自身短板问题的命座,在和新体系新角色对比下是通通靠后的。 这样的抽卡建议,才是一个版本能憋一到两个金的,真正的平民月卡党所需要的。而不是什么【先抽菈乌玛,然后奈芙尔建议2+1或2+0,伤害最大化缺挂水那要不要准备妮露,妮露1命循环更好,之后要出少女又要回头考虑少女没保护能力的情况下菈乌玛要不要补一命带些回血】类似的看似严谨实际已经脱离了成本计算的规划!奈芙尔菈乌玛之间就隔着一个卡池的时间,平民党要在什么时候节制才能把2命奈芙尔的金留足?又要转过头在菈乌玛没走之前去想她的一命,或者是抽完少女去想菈乌玛的命座?妮露怎么又带出来仅仅为了水环就考虑要抽了?甚至要考虑是否一命了呢?这还没提少女要几命呢?这都是什么时候要攒的金要氪的钱呢? 在玩家本来就没有的成本计划里塞入这些计算,然后称作平民最佳抽卡计划,那让本来就是月卡党的玩家怎么效仿呢?只能一直活在焦虑里,就像之前的我一样。

总之,对真正的月卡党,平民类玩家来说。我觉得最明确的抽卡计划,就是在不会让你产生压力,可以稳定掏出的每个月这一两金里去找对整个队伍利益最大化的角色去考虑。伤害是咱们这个成本下永远灌不满的,既然这样打不过,那就用一金或两金成本去破相应的机制,从更好解决机制的方向下手,再用酝酿了很长时间的成型队去打伤害。这也是咱们仅能做到的。至于幽境n5,n6,有机会可以搞一下,但是千万不要把这个难度看作咱们理应能突破的,不该纠结于此。另外,盯着你的钱包,牢记平民党三条村规:武器池能不碰就不碰;抽新不抽旧;非必要命座不要追。 最后, 希望大家都能玩的开心,不要在游戏里有太多压力。