在认真思考之下,我决定给艾尔登法环8分,作为对比,我给了只狼和塞尔达9分。由于艾尔登法环超高的评分,无上的口碑,诸多的优点我也不再赘述,本文主要讲讲为什么我无法给出更高的分数,为什么有的玩家并没有狂热地喜欢法环。我会从各个方面聊聊我的看法,仅代表个人观点,第一次写类似游戏评测的文章,并不成熟。下面内容涉及大量【剧透】。
在我看来,在诸多的艺术品类中,这样的开放世界RPG游戏更接近于电影和戏剧,并在此之上极大地增加了以玩家为主的互动性。对我而言,我非常在意一个故事的情节、内核、表达。我作为玩家之互动参与,也应该极大地融入于这个故事。
以这个为标准,艾尔登法环是个中庸的游戏。它带来了庞大的全新的世界观,但是没有带来这个新世界下立体的人物和精彩的故事。我在最后毫不犹豫地召唤了菈妮作为我的结局,很大程度上是因为菈妮线是这个游戏中指引最明确,人物形象、性格最鲜明,最让我有代入感的。我在游玩的时候,始终不知道为何女王消失,为何法环破碎,我又为何要死要活地去修复它,无上意志和双指都是哪来的。我都打完女武神了,米莉森还站在亚坛,因为她嘴上说要见女武神,实际上是要日荫城的义手。至于诸多的Boss和NPC们到底谁是谁的孩子,我甚至到今天都能在网上看到人们争论。如果不在b站看几个讲述法环世界观的视频,根本就不明白这个游戏在讲什么,而即使看完了所有的剧情分析,也觉得索然无味,不过如此。
那人们可能就要说了,很多游戏的故事和内容都写在物品的介绍里面,我没有看。我对此是不能否认的,但也有这么几个问题:1. 这个游戏本来就充满谜语人,再加上非常低水平的简体中文翻译,很多东西我即使看了也不是很明白。晦涩的概念往往很难在脑海中记住,想必参加过高考的人们应该感同身受;2. 如果我没有这个物品呢?开放世界的意义难道必须且强制的在于玩家地毯式的搜索吗?事实上在我等级变高,玩法流派成型之后,我反而缺少了通过探索找到新物品提升角色的动力:绝大多数的物品都与我的流派无关,边角料永远都不是影响剧情的重要物品。再加上极其重复的墓地、废墟、矿坑,王城过了之后真的就没有任何探索的动力了,只想早点下一个boss看新剧情看结局。
总而言之,这种极弱指引+无任务日志+非常用汉语+碎片叙事的究极结果,就是我认为这个游戏的故事很差劲。网上诸多将法环捧上天的资深魂游玩家,往往也聚焦于其他方面。
那么第二点,我们聊聊大家最常说的美术。我认为整体上来说环境的美术还是不错的,很多场景都让我印象深刻,十分震撼:第一次下地下,利耶尼亚辉石龙超大范围的蓝火+允许骑马战斗,满月女王的场景,碎星的场景,第一次来到亚坛高原,第一次上月光高地,从赐福点走出来看到俯视王城。不过我也要指出,亚坛高原之前的地区往往饱和度过低,这有两个结果:1. 配合非常无聊的音乐,乱跑式的自由探索并不是很有意思;2. 很多关键的人物、道具与环境融为一体。事实上,“路过赐福点没发现,路边有NPC没注意”这种事情我常有发生。在类似壶哥的声音指引之外,其实可以让NPC原地踱步,或者增加一些动作,甚至直接修改NPC的亮度、衣服颜色、饱和度的设计,其实对指引是巨大的帮助。另外,人物形象的设计大量带有头部饰品,面部细节的缺失+没有任何动作也影响了人物形象的塑造,我认为在一些设计好的动画之外,关键的对话也需要推一个NPC近景的镜头来增强氛围感。
接下来就是音乐,除了游戏初始菜单界面的主题曲(亦是皮蛋的BGM),其他的音乐我觉得非常一般,没有让我印象深刻的曲子,没有让我在流媒体平台收藏原声轨的冲动,无数的b站的视频解说和教程配着塞尔达的BGM。我相信更好的音乐能极大地渲染类似于王城、天空城、地下的氛围。能让游戏进入到后期形成与前期显著不同的节奏和对比,能缓解玩家后期探索的疲惫程度。
最后说说作为动作游戏的游戏性。首先是手柄按键,很多游戏的轻攻击都是X,然而这边是RB。奔跑跟闪避键绑定,我为了方便奔跑直接改到了RT,但是也进一步增加了已经非常高的闪避延迟。地图设计上,有仇恨的情况下不能开地图(完全可以禁传送但是允许开地图)。有太多的墙角和陷阱都是重复的,玩到后期就觉得为了恶心我而恶心我。不过我其实挺喜欢跳跳乐的。数值设计得很复杂,但是根本看不见,所谓增加攻击力、增加威力,到底增加多少,一概没有。我感觉任何关于战术甚至猴戏的设计都依赖于在网上查数值以及研究不同buff之间的冲突情况。
可能出人意料,我对这个游戏最大的建议其实是把体量减小一点,我一周目不含DLC110小时大概180级,就这样还有三四个墓地没有探。我至今认为50小时只狼带给我的震撼回忆远超过刺客信条英灵殿的100小时LGBT之旅。我确实欣赏史东薇尔和王城的箱庭设计,可火山和天空城真没太多意思。量大分足从来不是什么卖点,馒头也量很大,但是不值钱。不要为了胚胎的地图形状强行把雪山做大,减少重复的boss使用,泥头车创一次真就足够了。我其实觉得量小一点更能保持新鲜感,玩家总有意犹未尽的感觉,而不是游戏时长过长带来的审美疲劳。
在我难得的假期花上将近4周的时间,我会说总体还是值得的,再有时间之后的DLC也会考虑游玩,这也是我给出8分的理由。法环的价格也并不是离谱的高,销量也非常好看。然而这绝无可能成为我心中游戏历史长河的最高神作,也绝无可能是我推荐给未来女朋友开拓新爱好的敲门砖。