【引言】
先说结论,弩炮泛用性还行,对策性强。手感较差,前期数值不行,后期数值极强。载体数量极少,性价比中等,适合拥有足够数量弩炮和合适载体的平民发展。
【地位】
弩炮,指Piercer的一把远程武器,金色武器,Evolife出品。于11.3版本即去年8月加入游戏。弩炮刚出时装弹间隔比面板所写更长,而后迅速修复,此后一直是冥河专武,作为远程武器霸主和对肉机肉泰坦的对策。
弩炮可在相应版本的限时递送中获得,如今(11.6)处于红板子中,预计下版本下放。
弩炮有Steel特别版,对直伤部分加独立的10%伤害,但是特别版对疲劳伤害没有贡献,随着等级的提升,特别版之于普通版的总伤的提升从白一的9.73%降低到了满黄的8.33%,和环炸、标枪、毒喷、高爆这些新时代武器比特别版提升没那么大,但是也挺大的。
【基础属性】
弩炮的非伤害基础属性如下。

强调以下几点:
①弩炮的属性是火箭,但AoE为0,导致其既被物理盾和蓝盾抵挡,又无法对物理盾造成双倍伤害,玩弩炮基本上要借助破盾效果。
②弩炮弹速1200m/s,作为对比,左轮的弹速是1100m/s,由于其为超远程武器,再加上其自瞄区间为0.2%,仅比一般武器略大,弩炮打击移动靶需要使用一定的预瞄操作,而如果对面频繁变向且距离偏远,很难保证百发百中,这是弩炮的一大弱点。
③弩炮母舰效率不错,第一次母舰,弩炮冥河只要打2/3个弹匣就能攒出来,这提高了弩炮的下限。
【特性】
弩炮附加Fatigue疲劳效果,具体如图。

一把弩炮打击敌方本体而不是被敌人护盾挡住的情况下可以上一层疲劳,弩炮对敌人本体和护盾的伤害基于这发打中前敌人的疲劳层数,如果敌人身上没有疲劳则打出面板直伤,如果有层数则打出层数×直伤与疲劳伤的和的伤害。弩炮的疲劳最多叠加12层,且无法被任何手段免疫或清洗。因此疲劳和猪肉上的检疫合格标志一样,就是附骨之疽,只能自爆换机才能摆脱。疲劳和死标是一个性质,白盾等各种反伤机制不反伤疲劳的加伤部分,敌人的各种护盾也吃疲劳伤害。弩炮的疲劳和弓孙的疲劳算法和标志一致,且buff栏显示叠加。然而弩炮和弓孙内置武器算伤害时仍然是各算各的,也就是这二者的效果实际上没有叠加。
疲劳之前会单独显示在目标头顶,即便未瞄准也可看到,这也导致卡机光学隐身期间的暴露。然而最近(2026.1.10改的)毛子把疲劳效果改成只在buff栏看到了,所以卡机就不能通过疲劳标记来识别了。经检验,疲劳的显示是随机的,有的敌人就不显示,有的就显示,没有任何调整。
【专属机师】
弩炮有一个专属机师Basil Lapatte,对其总伤加伤10%,和其它大多数加伤不独立。矮子需要诺娃回血,冥河需要莱德破盾,巴兹尔用不上。
【机师技能】
弩炮虽然是火箭武器,但估计是因为AoE为0,所以毛子没给他安排爆破专家加爆炸半径。
【定位】
弩炮普通版满黄单发直伤3750,疲劳伤750,射速一秒一发,由此可以算出一系列dps以供参考。乘上熟练度系数1.1875,我们有弩炮伤害下界也就是纯直伤,爆发4.453k,持续1.781k,在重槽远程武器里爆发倒数第一,持续倒数第二(比大蓄能好一点)。由此可见弩炮打无疲劳敌人的物理盾能量盾极其乏力,必须破盾。我们又有弩炮伤害上界也就是打击叠了12层疲劳敌人的伤害,爆发64.125k,持续25.625k,这不仅在重槽远程武器里是第一,在全游重槽武器中也名列前茅,爆发仅次于终极大定喷,持续仅次于终极大定喷、终极大豆、贴脸终极大电和过热大雾枪。由此可见打击肉机时弩炮完全可以当成近战武器玩,也就是说弩炮载体小图也可以考虑当对策机下下来。那么接下来的问题就是如何迅速从伤害下界到达伤害上界,也就是如何选择射击策略了。显而易见的结论有如下两条:①弩炮数量越多,叠加速度越快;②完全不齐射只轮射,叠加速度最快且叠加到满之前的过程中dps也最高。第二条不难理解,因为弩炮的伤害只看击中前敌人的疲劳数,而轮射可以最大化每一发吃到的疲劳数。所以轮射弩炮矮子和轮射弩炮冥河显然是弩炮的最优选。不算各种加伤,弩炮矮子和弩炮冥河轮射攒满疲劳层数的轮射期间的每根弩炮平均爆发dps分别为25.838k和30.852k,分别需要4s多一点和2s多一点(取决于你的手速),这个叠加过程中弩炮的数值也很高了,和大高爆枪的爆发差不多(五槽机弩炮叠加爆发dps>高爆>四槽机)。也就是说在四槽机五槽机上,弩炮至少是一把拥有中程武器数值的远程武器,叠满以后更是能达到近战武器数值。综上,弩炮数值极强。
弩炮弹速缓慢导致对预瞄有高要求,所以手感较差。因为弩炮需要叠疲劳才有数值,而且只有重槽有弩炮,所以没法和别的武器混搭。因此往神鹰哥、白鸟、枪兵头上单独放一把弩炮这种行为是没有意义的。弩炮要求叠疲劳层数而且子弹飞行缓慢打中又需要一秒,所以弩炮危机没有说法,它太脆没保命,没命连续输出5s多。我们刚才的计算也可以看出弩炮少一根,对叠加的时间和叠加过程的dps都有极大影响,所以少于四槽的载体也可以不用碰弩炮了,比如弩炮暗神没说法。在反泰坦方面,弩炮本身没有破防,只有solar才能提供破防,这也是弩炮矮子弩炮冥河建议携带solar的原因,对于不太可能在700m外输出的终极白龙来说,即便是打击叠满疲劳的敌人,经计算,只要敌人防御点超过65dp,弩炮终极白龙爆发就不如加速的终极重机枪终极白龙,这还没考虑仅有两根弩炮的终极白龙叠疲劳的过程,所以弩炮也不能给白龙带。综上,弩炮载体数量少,只有矮子和冥河有资格携带。
由于弩炮弹速慢不容易全打中,层数的叠加也需要时间,所以定身模块能保证只要对面被第一发打中,之后就能给对面叠满并输出成吨的伤害,因此定身模块也是弩炮载体的选择之一。
弩炮弹速慢,初见时瞬间爆发不高,要叠两三秒才能发力,这导致其在超远程打击敌方非肉机时地位并不如当年的棱镜solar矮子。弩炮载体在打小机技能机的时候更像是一种中程机,而打击肉机尤其是泰坦的时候才能发挥出1100m的射程。因此开局下弩炮载体是没什么输出机会的,一般都要等到看见了对面的阿特拉斯、终极龙王再下机。
现在的远程武器里老二就是雾光了,雾光数值平平,为了控热爆发时间被迫压缩,导致其实际上只能打打脆皮机,也就涂油用用了。而弩炮并不是纯粹的远程武器,并不能瞬间压制一千米以外的敌人,只对大图的泰坦战有远程的压迫感。这导致现今大图前期无明显远程版霸,战斗主要集中在600m以内。
【培养建议】
弩炮升级提升如图。

其中直伤完全是一般武器的离散,而疲劳伤害则是一次函数提升。最终伤害是直伤和疲劳伤害的总和,虽然疲劳伤害占比越来越高,但是总伤的升级离散在MK1的提升仍然远大于MK2部分,平民还是拉到绿一即可。弩炮并不是万金油般的远程武器,在战斗后半段才能发力,且弩炮动辄四五根,平民的升级压力挺大。因此平民逃课弩炮完全没问题。至于想要在冠军崭露头角的中氪,拥有一台弩炮载体尤其是弩炮冥河能极大加强机库韧性,不得不养。
【更替性】
参考高斯、棱镜和左轮,弩炮的寿命不会太短,至少得等到下一个远程武器推出才会被削废,具有一定保值性。下版本的终极舰炮作为远程武器的补充,无需叠层数出伤稳定,可以给少重槽机带,比弩炮泛用性强,是一个值得重视的对手,其它武器基本上没法在中远程和弩炮掰手腕。未来几个版本弩炮的地位变化不会太大。
【总结】
弩炮具有很强的对策性,平民按需发展。本期视频到此结束,感谢观看!