《英雄联盟手游》7.0版本梅尔先行攻略【峡谷分析师】王者反射者攻略
月游神Official
编辑于 2026年01月30日 07:41
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《流光镜影-梅尔》

梅尔于2026年01月09日上线测试服,技能的加成跟【端游】有所不同

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【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】

【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】

目录:

1 技能说明

2.技能对比简评


《技能介绍》

【被动】灼灼之光

普攻或技能造成伤害时,施加并刷新持续5秒的夺命残影:

储存(60+8%法术加成)外加(3+0.6%法术加成)*层数的魔法伤害;

若储存伤害大于目标当前生命值与护盾值之和,则立即处决目标。

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弹体迸发:

施放技能后,下次普攻发射3个额外弹体;

每个弹体造成(8~33(基于等级)+3%法术加成)魔法伤害;

此效果可叠加,最多积累9个额外弹体。

※对小兵施加夺命残影时,首层仅造成60%伤害。


【1(Q)】耀光齐射(9/8/7/6s)

释放一道由(7/8/9/10)枚耀光飞弹组成的弹幕,飞弹会在目标周围爆炸。

每次爆炸造成(15.5/18/20.5/23+7%法术加成)魔法伤害,

总计可达(108.5/144/184.5/230+49/56/63/70%法术加成)魔法伤害。

※对小兵施放时,仅造成75%伤害。


【2(W)】灵魂折镜(32/29/26/23s)

生成一道围绕自身的屏障,可阻挡来自敌方英雄的飞行道具,持续1秒。

屏障会反弹所阻挡的飞行道具,并为自身提供在1秒内持续衰减的30%移速加成。

被反弹的飞行道具造成相当于(40/45/50/55%)原伤害值的魔法伤害。

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※无法阻挡来自建筑物的伤害。

反弹伤害基于原施放者的基础属性(不包含其装备提供的伤害加成与法术穿透效果)。

反弹不会触发原施放者的装备效果。


【3(E)】阳炎涡旋(11.5/11/10.5/10s)

发射一颗阳炎法球,对中心区域的敌人造成(60/120/180/240+50%法术加成)魔法伤害,

并施加持续(1.2/1.35/1.5/1.65)秒的禁锢效果。

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法球会在其周围逐渐形成外围妨害区域,对其中敌人施加30%减速效果,

并每1秒造成(20/40/60/80+6%法术加成)魔法伤害。

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在敌人离开此区域后,减速与持续伤害效果仍会存留0.75秒。

※对小兵仅造成75%伤害。 此技能读条0.2秒内闪现可改变施法位置


【4(R)】鎏金蚀日(95/80/65s)

被动:

提升夺命残影的伤害。

· 基础伤害:(60/70/80+8%法术加成)魔法伤害;

· 每层额外伤害:(3/4/5+0.6%法术加成)魔法伤害。

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主动:

对所有携有夺命残影的敌人释放能量,造成伤害。

· 基础伤害:(100/150/200+25%法术加成)魔法伤害;

· 每层额外伤害:(4/7/10+3%法术加成)魔法伤害。

仅当至少一名敌方英雄携有夺命残影时才可施放。


《技能差异》

【被动】灼灼之光

【端游】

普攻或技能造成伤害时,施加并刷新持续5秒的夺命残影:

储存(50+10%法术加成)外加(2+0.75%法术加成)*层数的魔法伤害;

若储存伤害大于目标当前生命值与护盾值之和,则立即处决目标。

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弹体迸发:

施放技能后,下次普攻发射3个额外弹体;

每个弹体造成(8~50(基于等级)+5%法术加成)魔法伤害;

此效果可叠加,最多积累9个额外弹体。

※对小兵施加夺命残影时,首层仅造成60%伤害。

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【手游】

普攻或技能造成伤害时,施加并刷新持续5秒的夺命残影:

储存(60+8%法术加成)外加(3+0.6%法术加成)*层数的魔法伤害;

若储存伤害大于目标当前生命值与护盾值之和,则立即处决目标。

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弹体迸发:

施放技能后,下次普攻发射3个额外弹体;

每个弹体造成(8~33(基于等级)+3%法术加成)魔法伤害;

此效果可叠加,最多积累9个额外弹体。

※对小兵施加夺命残影时,首层仅造成60%伤害。


【1(Q)】耀光齐射

【端游】技能冷却 10/9/8/7/6秒

释放一道由(6/7/8/9/10)枚耀光飞弹组成的弹幕,飞弹会在目标周围爆炸。

每次爆炸造成(13/15.5/18/20.5/23+8.5%法术加成)魔法伤害,

总计可达(78/108.5/144/184.5/230+51/59.5/68/76.5/85%法术加成)魔法伤害。

※对小兵施放时,仅造成75%伤害。

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【手游】技能冷却 9/8/7/6秒

释放一道由(7/8/9/10)枚耀光飞弹组成的弹幕,飞弹会在目标周围爆炸。

每次爆炸造成(15.5/18/20.5/23+7%法术加成)魔法伤害,

总计可达(108.5/144/184.5/230+49/56/63/70%法术加成)魔法伤害。

※对小兵施放时,仅造成75%伤害。


【2(W)】灵魂折镜

【端游】技能冷却 35/32/29/26/23秒

生成一道围绕自身的屏障,可阻挡来自敌方英雄的飞行道具,持续1秒。

屏障会反弹所阻挡的飞行道具,并为自身提供在0.75秒内持续衰减的30%移速加成。

被反弹的飞行道具造成相当于(40/45/50/55/60%+0.05法术加成)原伤害值的魔法伤害。

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【手游】技能冷却 32/29/26/23秒

生成一道围绕自身的屏障,可阻挡来自敌方英雄的飞行道具,持续1秒。

屏障会反弹所阻挡的飞行道具,并为自身提供在1秒内持续衰减的30%移速加成。

被反弹的飞行道具造成相当于(40/45/50/55%)原伤害值的魔法伤害。


【3(E)】阳炎涡旋

【端游】技能冷却 12/11.5/11/10.5/10秒

发射一颗阳炎法球,对中心区域的敌人造成(60/100/140/180/220+60%法术加成)魔法伤害,

并施加持续(1.2/1.3/1.4/1.5/1.6)秒的禁锢效果。

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法球会在其周围逐渐形成外围妨害区域,对其中敌人施加30%减速效果,

并每1秒造成(16/26/36/46/56+8%法术加成)魔法伤害。

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在敌人离开此区域后,减速与持续伤害效果仍会存留0.75秒。

※对小兵仅造成50%伤害。 此技能读条0.2秒内闪现可改变施法位置

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【手游】技能冷却 11.5/11/10.5/10秒

发射一颗阳炎法球,对中心区域的敌人造成(60/120/180/240+50%法术加成)魔法伤害,

并施加持续(1.2/1.35/1.5/1.65)秒的禁锢效果。

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法球会在其周围逐渐形成外围妨害区域,对其中敌人施加30%减速效果,

并每1秒造成(20/40/60/80+6%法术加成)魔法伤害。

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在敌人离开此区域后,减速与持续伤害效果仍会存留0.75秒。

※对小兵仅造成75%伤害。 此技能读条0.2秒内闪现可改变施法位置


【4(R)】鎏金蚀日

【端游】技能冷却 120/100/80秒

被动:

提升夺命残影的伤害。

· 基础伤害:(60/70/80+10%法术加成)魔法伤害;

· 每层额外伤害:(3/4/5+0.75%法术加成)魔法伤害。

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主动:

对所有携有夺命残影的敌人释放能量,造成伤害。

· 基础伤害:(100/150/200+30%法术加成)魔法伤害;

· 每层额外伤害:(4/7/10+3.5%法术加成)魔法伤害。

仅当至少一名敌方英雄携有夺命残影时才可施放。

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【手游】技能冷却 95/80/65秒

被动:

提升夺命残影的伤害。

· 基础伤害:(60/70/80+8%法术加成)魔法伤害;

· 每层额外伤害:(3/4/5+0.6%法术加成)魔法伤害。

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主动:

对所有携有夺命残影的敌人释放能量,造成伤害。

· 基础伤害:(100/150/200+25%法术加成)魔法伤害;

· 每层额外伤害:(4/7/10+3%法术加成)魔法伤害。

仅当至少一名敌方英雄携有夺命残影时才可施放。


《结语》

【整体总结】

基本数值跟【端游】差不多,部分技能的数值以及冷却是从2级开始算的

【手游】里 可以玩CD流派走辅助位置 让2技能缩短到10秒左右

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【角色信息】

来自诺克萨斯的旧贵族

梅尔·米达尔达 (铁血狼母-安蓓萨)的女儿

日服CV:松井晓波

吐槽:在艾欧尼亚庆典版本出诺克萨斯的英雄

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