关于shf自改素体选择的详解
noark_official
编辑于 2026年01月11日 13:40
假面骑士相关

⭐前言:

shf建模自改的渊源:近些年假面骑士shf的设计是高度同质化的(以零一为分界线,平成骑士一派,令和骑士一派)(具体表现为关节切分、尺寸、桩位设计都高度相似),且有明显的骨架设计可言。保留关节,替换掉其他的头雕躯干四肢零件,就可能做出其他角色

(真骨雕论外)

首先认识下假面骑士的皮套和shf模型:

1.任何一个假面骑士皮套都可分为底衣和外甲

2.shf是自称有高还原度的模型产品,各处细节和原皮套基本都能一一对应上。但shf没有像人一样先穿衣后穿甲的设计逻辑,只有简单的大/小腿大/小臂之分,不能强行分割出底衣部分和外甲部分。

讲这个是希望大家能多留心下假面骑士以及对应模型的设计逻辑。反之,强行拼凑零件会破坏模型的连贯性(底衣部分重灾区)

同作品的假面骑士往往存在设计语言的共通,跨作品则不然。东映确实存在诸多“拼好皮”,但一人家会挑合适的零件,二会通过大面积的强硬重涂来抹去设计逻辑的割裂。shf往往无法完美拆分出底衣和外甲部分,跨作品自改的还原度其实很难达到100%(可能90%都没有),介意的请谨慎下手

⭐正文:

开头先介绍个人总结的一个理论。(带着这个理论去审视各个模型,你就能明白什么适合/不适合当自改素体)

⭐⭐考量素体选取的五大原则:(优先级从高到低)

1.结合实际情况看目标模型的设计

(举例:要做零三/吉恩谛睨,那素体的答案是很显然的,用伊甸/炬目、谛睨,因为前者就是后者的大面积同模换色)

(本项优先级最高但能过滤出的答案较少,主要针对那些无需全身改件,大部分可用万代已有产品换色的模型)

2.看关节造型

(举例:零一shf无法用作素体,因为底衣设计独一档,关节上都是蜂窝网格,和零一系之外的角色都无法衔接。今年的zzz同理)

(举例:有的骑士有膝盖甲甚至手肘甲,关节上会留下孔洞,那就意味着很难用给无膝盖甲/无手肘甲的骑士了)

3·看关节尺寸和桩位设计

(举例:本项基本过滤掉了平成骑士shf做素体的可能。目前市面上大多涉及躯干四肢的改件都是按令和骑士的孔位设计的,不适配平成骑士。举个最直接的例子,平成骑士后几位的膝关节,上下两端都是方形桩,令和骑士都是圆形桩,那适配性显而易见)

(凡事都得具体情况具体分析。比方说要做假面骑士ghost无限魂/假面骑士blood,那改件作者如果明确说了不改用新素体,那就老老实实用老的)

4.看关节颜色

(由于关节常需活动,而市面上的模型漆和万代工业用漆附着力有断档差距,所以是不推荐给关节上色的,反正涂了就会掉。尤其一些颜色跨度大的,比如把黑关节涂成白色,那掉漆就会很扎眼)

(举例:revi利维shf排除,全身紫色关节可用性低;超越/主宰加布上半身很适合revi的紫色关节,但是橙色膝关节我闻所未闻)

5.看价格

(我个人力求品质,价格标准只是在我这优先级最低。此项请看官们自行定夺)

下面给出极狐登录、歌查德、加布shf的详细拆解测评,探讨他们素体状态的表现

(至于为什么是这三个,您看完拆解测评后,反代入回上述5条原则,多多少少能明白)

拆解成如下状态:

对应皮套来看的话,可以发现shf和底衣对应的零件基本都是软质(pvc软塑),关节和外甲基本都是硬质(abs硬塑料)。加热pvc软塑会明显软化,此时取出硬质关节会方便得多

胸甲、腰部、胯部需要撬开前后两块零件,方可取出关节(胯部需要拧一个螺丝)

脚踝关节的拆解,需要暴力破坏脚部,民间并无他法(这里先只拆一个)

如图保留的是所有需要的关节零件(命名自定义):

此时不难发现,前面提及的“设计同质化”能得到一定印证。除了肩膀、肘、大腿根、膝盖这些暴露程度高且和骑士底衣有对应关系的零件外,其余零件完全一样。

BUT:歌查德手腕关节是成型银灰色(这一点很拉分);加布有独一档的伸缩脚踝;加布膝盖和手肘关节都比另外两位略长一点,且桩位设计有微调

这里再补充一个热门选项:极狐马格南推进器。对于做素体一事来说,极狐马推和登录的唯一区别,就是肩膀

比较下几个有区别的零件(无视涂装,反正可以洗掉):

⭐歌查德的肩膀有两条刻线,加布有一条,极狐登录肩膀整个小一圈且没有连接关节(无法正常使用),极狐马推有一条刻线加一条绑带,拆下后会留两个方坑

⭐极狐、加布的手肘除了皮套褶皱外,没有任何独特的细节;歌查德的手肘有个箭头刻线细节

⭐极狐大腿根左右不对称;歌查德、加布有一条刻线

⭐极狐膝盖下端有一条皮套缝线;歌查德有孔洞,同时还有一条刻线细节;加布膝盖无任何特殊细节

个人结论:素体选择优先级 极狐>>歌查德>加布

⭐⭐补充回答一些个人预判可能出现的追问:

Q1:刚才有提到加布关节的尺寸有变动,能正常组装吗?

答:膝关节能,手肘看情况,有时候不能。

关于加布的脚踝补充:以莫桑比克改件为例,改件里给了这个小腿套筒的就是能用,没给的就是不能用

Q2:听说vice维斯shf也是个热门素体选项,能讲讲吗?

答:现已确定维斯需排除素体优选。代入回上述五条原则,维斯违反了2、3项:关节上有较多刻线细节;肩关节比其他的都短一点,无法正常组装(这一点很致命)(目前个人已知只有莫桑比克天灾改件能适配这个短了一点的肩关节)

但维斯有一个优点需提及:肩膀无任何细节,有连接件

Q3:圣刃/剑锋blades素体如何?

答:这两位只有改圣刃系列内角色才会用到。

缺点:有膝盖甲,有手肘甲,膝关节比极狐歌查德都长一点,基本无法正常组装。完全告别了跨作品自改素体选择

优点:有个没有细节的黑色肩膀

Q4:ko/打印关节能选吗?

答:ko/打印关节质量和万代正版有断档差距(有的ko差到你正常拆卸都会坏)(还有的ko会擅自改关节设计),很不推荐

(打印关节确实没有任何特殊细节)

(莫桑比克家改件现在一般都会给一个空白肩膀,这个肩膀是按极狐登录来做的,顶上只有一条环形皮套缝线。但是没有肩甲连接件)

Q5:听说极狐之前shf的腰部也被推荐使用,此事确否?

答:是的。从极狐开始万代改用了一种快拆腰内构,很容易拆装上下半身;极狐之前腰内构为一体。目前市面上大部分改件一般是腰内部自带了腰内构。不过有不少玩家担心打印件内构的耐久性,现在莫桑比克家改件是有可移植腰配套的,这种腰可直接选用旧腰内构植入

Q6:一些非黑色的素体零件,真的就毫无可用价值吗?

答:当然不是。会看拆解图可以发现,有部分零件是完全隐藏在模型内部的,不会外露(说的就是胸内构、脖子关节、腰关节,胯关节也勉强能算)。看不见的地方那用什么色的零件其实都没太大所谓

Q7:上述素体零件其实多多少少都不完美,存不存在一个除皮套褶皱外没有任何特殊细节(全黑色),真正意义上的“完美素体”?

答:真没有。如果您会洗掉涂装,且不介意少量不明显的刻线,那jack revice劫持利维斯和风雷利维斯能用(肩膀和手肘有一条刻线,有部分陨铁色,优点是胯部和膝盖无任何细节)

不过,我们可以自行拼凑出“完美素体”

前言里有提到要保证模型身体的连贯性,胡乱拼凑零件是很容易出bug的,所以寻找一个“完美素体”其实很有必要,这相当于确定一个标尺,满足此标准的素体零件就不会给成品还原度扣分了

前面也提过shf设计的同质化,很多零件是完全一样的,也就是说可以自由调换组合,肩膀、手肘、大腿根、膝盖这些外型有一定区别,但不影响组装。所以我们重点关注这些有外型要求的关节零件。

下面举例,没有特殊细节的零件关节:

肩膀:维斯、blades剑锋

手肘:极狐、加布

大腿根:炬目、劫持/风雷利维斯、彩透圣刃(圣刃大腿根需和自己的胯关节绑定)、歌查德(只有一条不明显的刻线)

膝盖:劫持/风雷利维斯、极狐(只有一条凸线)、加布

代回前面的5项原则,上述零件基本在前4项里基本都是高分,但部分零件在第5项价格方面表现不好,财力不足的朋友就不用纠结了

⭐⭐总结:

1、选素体前建议先回想下上述5项原则。按在下的理解,若优先考虑成品质量,那优先级就这么排。不完全符合原则的零件,不否认有制作成功的可能,但失败率是肯定较高的

2、不要古板地把素体认定为某盒特定的模型。素体其实是一个概念,是指一系列零件的集合,至于这些零件到底从何而来,其实是没有硬性要求的。认清shf设计的同质化问题就能明白,会自由组合拼凑零件可以显著提高成品表现。

3、自改说到底是一个遇山开路遇水搭桥,兵来将挡水来土掩的事,除了基本的硬件需求外确实需要一定动手能力和思维(还有敢于尝试的勇气),思路打开,能力上升了自然会解锁更多解决问题的方式。

(举例,有较多细节刻线/膝盖甲/手肘甲的关节真的就没了可用性吗?并非。常规处理就是补土填实打磨平整,动手强行将特殊细节抹除。当然没条件的玩家可以忽略,不过成品的bug就得用爱包容了)

⭐⭐当然,不同玩家情况不一,需结合自身实际判断,5项原则只是规律性的总结,不是死板的条例。自己做得顺利玩得开心才是最重要的。