【染钟楼】剧本社区—第864期《巴比伦神话》
钟楼剧本博物馆
编辑于 2026年02月06日 00:47
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本期介绍的是由海外知名说书人 @MyMy 带来的剧本《巴比伦神话》

在美索不达米亚腹地,一座无与伦比的宏伟之城拔地而起。巴比伦这座人类智慧的奇迹,将巍峨的尖塔直插云霄。城中百姓同心协力,欲建造一座足以挑战众神的纪念碑。然而随着城市扩张,居民间的纷争也日益加剧。派系纷生,各执一词争夺城市命运的主导权。与此同时,巴别塔在持续攀升的过程中,似乎正发出咔嚓作响的轰鸣。

你将团结人民,高举和平与繁荣的旗帜,还是播撒分裂与混乱的种子?巴比伦的命运悬于一线,你的抉择将决定它升入天际还是化作尘土。多年之后,唯有你能阻止这座城市仅以……“巴比伦神话”之名流传于世。

巴别塔是《创世记》中记载的一个寓言故事,讲述人们建造高塔企图直抵天庭,却因此遭受惩罚——人们的语言被分成不同类别,城市被分裂为众多民族。值得注意的是,巴比伦创世神话(即《埃努玛·埃利什》)与该故事并无关联。这个故事与本自制作品的关联性存在严重误解,其荒诞性恰恰形成绝妙反差,因此我们决定保留原名。

欢迎来到《巴比伦神话》,这是一个自制剧本,所有玩家都拥有模糊却极其强大的能力。若他们能够沟通协作,便能携手破解游戏谜题。这是款极具实验性的原创剧本(即便在同类原创中亦属罕见),采用多项非主流机制——最显著的是贯穿全剧本的好“事”与坏“事”系统。但镇民、外来者、爪牙与恶魔皆以独特方式与这些能力互动,使之更易理解,甚至当玩家协作时可能实现某种程度的控制。

战胜你的心魔。无论是外在的,还是内在的。不要畏惧未知,我将不断挑战你,促使你投身未知领域,在社交推理游戏中探索新知——这里的机制或许比你习惯的更松散(或更奇特)。

In the heart of Mesopotamia, a city of unparalleled grandeur and ambition arose. Babylon, a marvel of human ingenuity, stretched its towering spires towards the heavens. Its people, united in purpose, sought to construct a monument that would defy the gods themselves. But as the city grew, so too did the discord among its inhabitants. Factions emerged, each vying for control of the city's destiny, and all the while, the Tower of Babel seemed to crack and roar as it continued to grow.

Will you unite the people under a banner of peace and prosperity, or will you sow the seeds of division and chaos? The fate of Babylon hangs in the balance, and your choices will determine whether it ascends to celestial heights or crumbles into dust. Years from now, only you can stop this city from only being known as the...

MYTH OF BABYLON.

The Tower of Babel is a parable in the Hebrew Bible's Book of Genesis about a tower built with the intention of reaching Heaven, but the builders were punished for doing so, and thus their languages were divided, and the city was fragmented into many peoples. Notably, the Myth of Babylon (known as Enûma Eliš), is an unrelated creation myth story. The miscommunication about this tale as it relates to this homebrew is incredibly ironic, so we're keeping the name.

Welcome to Myth of Babylon, a homebrew script where all players have vague yet incredibly powerful abilities that, should they be able to communicate, can work together to solve the game. This is an incredibly experimental homebrew (even amongst other homebrews) relying on typically unfavored mechanics -- most notably, "something good" and "something bad" abilities are present throughout the script, but townsfolk, outsiders, minions, and demons all interact with them in a unique way to make it more comprehensible and even possibly controlled should they work together to do so.

Fight your demons. Those around you, and those within. Do not fear what you do not know, and I challenge you to dive into the unknown and learn something within a social-deduction game where the mechanics might be looser (or stranger) than you are used to.


【2026.2.6】《巴比伦神话》剧本勘误部分:

传奇角色:

太阳:命名一个公开可用的资源库(关于本局游戏会出现的"事" )。所有有关"事" 的能力都必须来自该资源库。

星辰:坏“事”仅限于出现干扰、角色转换、死亡、处决不死、情报获取或疯狂。不得出现剧本所列坏"事"外效果。

镇民:

信使:每个夜晚,你要选择一名与上个夜晚不同的玩家:说书人会给他留下一条线索。如果你“疯狂”证明你拥有信使的能力,你或你与当天你选择的玩家可能会死亡。

交友达人:在等同于初始设置与你相邻而坐的镇民数量的非首个夜晚,邪恶阵营不会因你的死亡而获胜,你死亡。

备注:4为交友达人,5/6/7均为镇民,故在第4个夜晚,邪恶阵营不会因你的死亡而获胜,4号玩家死亡。

外来者:

所多玛之兽:会有7件好"事“及其对应效果或7件坏”事“及其对应效果发生,即使因为任何原因让他不会发生或发生”事“总数不足7件。当它们发生时,其对应效果会立即生效。

【如何给信息】

善良阵营主要通过剧本中发生的好“事”来获取情报,同时辅以其他在场角色的能力。然而,当玩家通过“事”效果获取情报时,往往会造成混乱——他们无法知晓该情报的来源、缘由或用途。无法解析的情报毫无价值!

当你向玩家提供一条信息时,务必明确告知他们正得知的信息内容。仅展示数字、指向玩家,甚至提供一些建议往往不够。而像每次都写下具体信息并展示这样极其详尽的做法,又显得繁琐。下面我们列出了建议表(效果栏)及传达技能效果的方式(运作栏)。请自由采纳这些建议并加以拓展。最坏的情况下,可在白天私聊时向玩家明确说明他们究竟得知了什么!

大多数建议的效果都是模仿游戏中现有的能力,因此直接引用这些能力可能是传达技能效果的最佳方式。

【技能效果的强度】

说书人决定技能效果的严重程度。说书人应尽其所能,使游戏最终以三名玩家存活的状态结束,其中包括恶魔。


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